Ravensburg a lancé la douzième extension de Lorcana, intitulée Wilds Unknown. Cette extension a une particularité qui ravira les fans de Disney qui ont peut-être remarqué une absence notable dans le jeu jusqu’à présent, qui est résolue dans cette collection en particulier : l’inclusion de personnages de Pixar. Chaque extension se concentre autour d’un ou plusieurs films de Disney, et cette fois-ci, les choix sont trois classiques très appréciés des enfants et des adultes : Toy Story, Brave et Les Indestructibles. Cette fois-ci, les joueurs, avec les jouets, les super-héros et Mérida […]
Ravernsburger a lancé la douzième extension de Lorcana, intitulée Wilds Unknown. Cette extension a une particularité qui ravira les fans de Disney qui ont peut-être remarqué une absence notable dans le jeu jusqu’à présent, qui est résolue dans cette collection en particulier : l’inclusion de personnages de Pixar.
Chaque expansion se concentre autour d’un ou plusieurs films de Disney, et cette fois-ci, les choix se portent sur trois classiques très appréciés par les enfants et les adultes : Toy Story, Brave et Les Indestructibles. Cette fois-ci, les joueurs, accompagnés des jouets, des super-héros et de Mérida et sa famille, devront explorer les régions inexplorées du royaume de Lorcana pour découvrir d’anciens secrets qui n’ont pas encore été révélés. Et qui pourraient cacher bien plus que ce qu’il semble.
Toy Story 5 arrive au cinéma et à Lorcana
La raison d’inclure pour la première fois les films de Pixar après presque trois ans sur le marché ne semble pas être un hasard. Pas quand Toy Story 5 sortira le 17 juin prochain au cinéma. C’est donc un mouvement par lequel Disney espère également promouvoir à la fois le film et le jeu dans un brillant coup de marketing croisé.
En fait, c’est quelque chose que l’entreprise a voulu souligner comme étant son intention. Elaine Chase, responsable de la catégorie des jeux de cartes chez Ravensburger, a affirmé que « nous avons tous de chaleureux souvenirs d’avoir grandi avec Woody, Buzz l’Éclair et le reste des jouets (…), maintenant les fans peuvent s’amuser à collectionner ces cartes et à créer des decks avec lesquels jouer avec leurs familles et amis ». Cela montre clairement qu’il s’agit d’un mouvement intentionnel de la part de l’entreprise.
De la même manière, l’expansion inclut tout ce que l’on peut attendre d’une collection de Lorcana. Composée de 200 cartes et avec plusieurs types de produits, elle a inclus des sets de démarrage pour ceux qui souhaitent commencer à jouer avec les deux personnages les plus attrayants de la collection : Buzz l’Éclair et Madame Indestructible. Quelque chose qui, ajouté à un nouveau style visuel, le Lore Nouveau (inspiré de l’art nouveau), offre de nombreuses raisons de plonger dans Lorcana.
Wilds Unknown a été lancé le 15 mai dernier, mais on peut s’attendre à ce qu’il continue d’avoir un fort impact sur les jeux de cartes dans les semaines et les mois à venir. Surtout maintenant, avec l’ombre de Toy Story 5 déjà au coin de la rue.
L'application Disney Lorcana TCG Companion est un outil conçu pour les fans du jeu de cartes Disney Lorcana. Cette application gratuite, disponible sur Android, permet aux utilisateurs de gérer efficacement leur collection de cartes et offre diverses fonctionnalités qui améliorent l'expérience de jeu. Parmi ses caractéristiques, on trouve un catalogue visuel de cartes, un tracker de collection et des guides sur comment jouer, le tout conçu pour faciliter l'accès à l'information et optimiser l'organisation des cartes.
Magic: The Gathering connaît une série, gagnante ou non, selon qui vous demandez. Ses collections avec d’autres IP ont connu des hauts et des bas clairs et ses collections propres n’ont pas toujours réussi à briller de la lumière qu’on en attendait. Quelque chose de particulièrement notable cette année où, sur sept collections, il n’y aura que trois d’univers propres à Magic. Mais cela n’empêche pas d’avoir des raisons d’être optimiste. Car bientôt une nouvelle collection sera lancée, qui est un univers propre et de plus, c’est le retour à un très aimé. Un dans lequel nous n’avons été que […]
Magic: The Gathering connaît une série de succès, gagnante ou non, selon à qui vous demandez. Ses collections avec d’autres IP ont connu des hauts et des bas, et ses collections propres n’ont pas toujours réussi à briller de la lumière qu’on en attendait. Cela est particulièrement notable cette année, où, sur sept collections, il n’y aura que trois d’univers propres à Magic.
Mais cela n’empêche pas d’avoir des raisons d’être optimiste. Car bientôt, une nouvelle collection sera lancée, qui est un univers à part entière et, de plus, c’est le retour à un univers très apprécié. Un univers dans lequel nous n’avons été qu’une seule fois, mais qui a eu un grand impact, et qui a une ambiance très cultivée au cours de la dernière décennie : une école magique pour les jeunes avec des dons spéciaux. Car dans Wizards, ils ont décidé qu’il était temps de revenir à Strixhaven.
L’école où la magie opère
Strixhaven – École de Magie a été une collection publiée le 23 avril 2021 qui nous emmenait sur le plan d’Arcavios, où se trouvait l’école de magie de Strixhaven. Avec cinq facultés fondées par cinq dragons anciens de cinq combinaisons de deux couleurs différentes —Silverquill (blanc/noir), Prismari (rouge/bleu), Witherbloom (noir/vert), Lorehold (rouge/blanc) et Quandrix (vert/bleu)—, chacune d’elles se spécialise dans un domaine de la connaissance magique. Cela se développe de manière exceptionnelle dans les cartes et dans l’histoire.
Avec un draft exceptionnel et l’introduction pour la première fois de l’Archive Mystique, une série de réimpressions non jouables en standard de toutes les époques de Magic avec un nouvel art, la collection a été un véritable succès. Étant l’une des collections les plus populaires de cette décennie tant pour son ambiance originale que pour le plaisir de ses mécaniques et de l’expérience d’ouvrir des paquets.
Nous revenons à Strixhaven avec une collection appelée Secrets de Strixhaven. Et bien que beaucoup de choses aient changé, d’autres restent exactement les mêmes. La collection reposera sur les cinq combinaisons de deux couleurs des facultés, le Dossier Mystique fait son retour et certaines mécaniques très familières reviennent. En plus de quelques nouvelles.
En fin de comptes, nous parlons des secrets de Strixhaven, et les plus grands secrets résident dans ce que les créatures peuvent faire une fois sur le champ de bataille. Dans ce sens, les cartes avec la mécanique de Préparation attirent l’attention, car elles ont deux moitiés : une de créature et l’autre de sort ou d’instantané, généralement, l’un d’une grande importance historique dans le jeu. Pour jouer la moitié créature, nous le ferons comme d’habitude : en payant son coût en mana. Pour jouer la seconde, nous devrons avoir la créature préparée — pour cela, nous aurons besoin d’un effet qui la prépare —, dépenser l’effet de préparation et ensuite, payer le coût en mana pour lancer le sort.
Cela nous permettra de lancer des sorts mythiques du jeu comme Croissance exubérante, Ranimé ou Souvenir ancestral. Toutes ces cartes ne sont légales que dans des formats anciens, comme Modern ou Legacy, et dans le cas de Souvenir ancestral, cela fait partie de La Liste : une série de cartes que Wizards s’est engagé à ne jamais réimprimer. Du moins, pas telles quelles, comme nous pouvons le constater.
L’importance des couleurs
Comme dans la collection originale, chaque faculté et combinaison de couleurs a une mécanique associée autour de laquelle elles jouent, leur donnant une perspective propre. Mais toutes partagent deux mécaniques, une nouvelle et une ancienne : paradigme, des sorts que nous pouvons lancer chaque tour gratuitement après les avoir lancés une fois, et converger, des sorts qui gagnent des effets supplémentaires selon le nombre de couleurs utilisées pour payer leur coût. Et comme nous parlons d’étudiants, il est logique que dans cette collection débute un nouveau type d’artefact, les livres, qui deviendra un sous-type incluant d’anciennes cartes qui sont déjà, en fait, des livres.
Dans tout le reste, c’est ce à quoi nous pouvons nous attendre. Nous avons cinq decks de Commander, un pour chaque école, avec comme commandant chacun des élèves représentants de celle-ci, qui mettent en valeur la particularité de chacune. Et les traitements d’art et de l’Archive Mystique se répètent par rapport à la Strixhaven originale. Cela signifie que nous aurons à nouveau de l’art étendu, des cartes en parchemin, des cartes en japonais avec un traitement d’art spécial de style ukiyo-e et des cartes sans bord.
Si tout cela vous intéresse, vous devrez encore attendre un peu. La collection sortira le 21 avril sur MTG Arena et le 24 avril en version physique, mais vous pourrez en profiter un peu avant : du 17 au 23 avril, vous pourrez participer aux présentations tant chez vous avec des amis que dans votre magasin spécialisé de confiance. Parce que la magie ne s’arrête jamais et que le savoir ne prend pas de place, car Arkavios est infini.
Magic: The Gathering Arena est un jeu de cartes en ligne gratuit pour Windows développé par Wizards of the Coast. Magic est sans aucun doute l'un des jeux de cartes à collectionner les plus importants et mythiques, avec des millions de joueurs à travers le monde et des compétitions officielles avec de gros prix. Maintenant, grâce à Magic: The Gathering Arena, vous pourrez profiter de ce jeu de cartes sur votre ordinateur gratuitement.
Il existe une bulle des jeux de cartes à collectionner. Tout le monde se lance dans la création de son propre jeu. Dans ce contexte, un jeu de cartes à collectionner innovant se distingue, appelé Wikigacha, qui a attiré l’attention par son originalité et son humour en parodiant le populaire genre gacha. Un jeu qui, de plus, vous rend meilleur au Trivial. Développé comme un jeu basé sur navigateur, Wikigacha permet aux joueurs d’ouvrir des paquets de cartes représentant des articles de Wikipédia, s’immergeant dans une expérience qui combine divertissement et apprentissage. Avec des cartes qui varient en popularité et en longueur, les joueurs peuvent relever des défis […]
Il existe une bulle des jeux de cartes à collectionner. Tout le monde se lance dans la création de son propre jeu. Et dans ce contexte, un jeu de cartes à collectionner innovant se distingue, appelé Wikigacha, qui a attiré l’attention par son originalité et son humour en parodiant le populaire genre gacha.
Un jeu qui, en plus, te rend meilleur au Trivial
Développé comme un jeu basé sur navigateur, Wikigacha permet aux joueurs d’ouvrir des paquets de cartes représentant des articles de Wikipedia, s’immergeant dans une expérience qui combine divertissement et apprentissage. Avec des cartes qui varient en popularité et en longueur, les joueurs peuvent relever des défis avec des ‘boss de raid’, où la stratégie repose sur la pertinence sociale des sujets abordés. Cette mécanique offre un tournant amusant, où les utilisateurs peuvent vivre des résultats sportifs jusqu’à des événements historiques entre leurs mains.
Le modèle de monétisation du jeu est remarquablement non agressif ; les joueurs reçoivent dix paquets quotidiens à explorer, et ont la possibilité de regarder des publicités pour reconstituer leur réserve. Cependant, certains utilisateurs ont signalé des difficultés techniques avec les publicités, ce qui pourrait affecter leur expérience de jeu. Malgré ces inconvénients, l’addiction au jeu est devenue un sujet de conversation parmi les joueurs, qui se retrouvent souvent piégés dans un spirale de découverte de nouvelles informations.
De plus, il a été mentionné l’utilisation limitée de l’intelligence artificielle générative dans le développement du jeu. Bien qu’un modèle de langage ait été utilisé pour créer des descriptions stylisées pour des cartes rares, certains critiques estiment que son inclusion n’a pas amélioré l’expérience globale. Cependant, Wikigacha se positionne comme un exemple de la manière dont le divertissement numérique peut mélanger plaisir et apprentissage, bien que cela entraîne également certains défis pour la productivité de ses joueurs.