Le jeu de tir à la première personne Devil Daggers a célébré son dixième anniversaire, un jalon significatif pour un titre qui a rapidement conquis le cœur des joueurs depuis son lancement en 2016. À ce jour, plus de 350 000 personnes ont essayé le jeu, et seulement 1 472 ont survécu 500 secondes dans ses batailles intenses contre des vagues d’ennemis surnaturels. Cet impressionnant exploit souligne la difficulté et l’addiction du jeu, qui se déroule dans une arène plate et dépouillée, où les joueurs doivent utiliser des dagues magiques pour rester en vie le plus longtemps possible. Un jeu où survivre […]
Le jeu de tir à la première personne Devil Daggers a célébré son dixième anniversaire, un jalon significatif pour un titre qui a rapidement conquis le cœur des joueurs depuis son lancement en 2016. À ce jour, plus de 350 000 personnes ont essayé le jeu, et seulement 1 472 ont survécu 500 secondes lors de ses batailles intenses contre des vagues d’ennemis surnaturels. Cet impressionnant exploit met en avant la difficulté et l’addiction du jeu, qui se déroule dans une arène plate et dépouillée, où les joueurs doivent utiliser des dagues magiques pour rester en vie le plus longtemps possible.
Un jeu où survivre 7 minutes est vraiment difficile
Pour commémorer cet anniversaire, son créateur, Sorath, a annoncé officiellement qu’une suite intitulée Devil Daggers II est en développement. Aujourd’hui semble être un bon jour pour annoncer que nous travaillons dur sur Devil Daggers II, a publié le développeur, éveillant l’anticipation d’une base de fans qui apprécie toujours le défi que propose le premier titre.
Depuis son lancement, Sorath a également continué à explorer de nouvelles directions créatives, lancant Hyper Demon, un jeu qui conserve l’essence de Devil Daggers mais implémente un style artistique différent, évoquant une esthétique frappante et presque psychédélique. Ce nouveau titre a été décrit comme un mélange entre l’ère de Quake et son successeur, offrant une expérience visuellement fascinante et excitante.
FromSoftware crée des jeux fantastiques. Ou du moins, c’est l’avis d’une grande partie du public, vu le succès de la saga Dark Souls et de son dernier jeu, Elden Ring, en particulier. Tout le monde veut une part de ce gâteau, les soulslike poussant comme des champignons, mais personne ne semble savoir comment les faire. Seul FromSoftware a su créer cette formule magique, aussi addictive que difficile pour de nombreux joueurs, mais à laquelle nous revenons toujours. Tous, sauf un studio. Si quelqu’un a réussi à créer avec succès sa propre alternative, ce sont les Team Ninja. Créant leur propre itération de la formule, plus axée […]
FromSoftware crée des jeux fantastiques. C’est ce que semble penser une grande partie du public, vu le succès de la saga Dark Souls et de son dernier jeu, Elden Ring, en particulier. Tout le monde veut une part de ce gâteau, les soulslike poussent comme des champignons, mais personne ne semble savoir comment les faire. Seul FromSoftware a su créer cette formule magique, aussi addictive que difficile pour de nombreux joueurs, mais à laquelle nous revenons toujours. Tous, sauf un studio.
Si quelqu’un a réussi à créer sa propre alternative, c’est bien l’équipe de Ninja. En créant leur propre itération de la formule, plus axée sur l’action, leurs jeux n’ont pas eu autant de succès que ceux de FromSoftware, mais ils ont un public tout aussi fidèle et même plus vocalement fanatique. Il n’est donc pas surprenant que leur nouveau jeu, Nioh 3, soit attendu comme l’un des grands jeux de l’année. Et bien que ce ne soit pas Elden Ring, il faut admettre que l’équipe de Ninja a fait quelque chose d’intéressant avec ce jeu.
Un jeu avec un mot en tête : rythme
Le producteur de Nioh 3 et directeur des deux précédents titres de la franchise, Fumihiko Yasuda, a affirmé dans plusieurs interviews que son principal objectif avec ce jeu est de renforcer l’élément le plus distinctif de Nioh. Ajouter plus d’éléments similaires au parry pour créer une sensation de rythme constant dans le jeu, rendant les combats toujours dynamiques et intéressants. Ce qui est assez remarquable dans le jeu.
Pour cela, dans Nioh 3, nous avons maintenant deux classes : le samouraï et le ninja. Pour passer de l’une à l’autre, il suffit d’appuyer sur un bouton. Rien de plus. Ça ne nous coûte ni ressources ni rien. C’est aussi simple que ça. Le samouraï a tout ce que les personnages principaux des précédents Nioh avaient, donc il n’y a pas de nouveautés de ce côté-là. Le ninja, après avoir frappé un ennemi, peut appuyer sur un bouton et se mettre derrière lui. Il peut également lancer des objets avec un usage limité qui se rechargent en frappant des ennemis. Avec la combinaison des compétences des deux, ils cherchent à renforcer ce sens du rythme.
Mais ce n’est pas le seul moyen. Une autre façon de le faire est à travers le changement lui-même. Quand un ennemi s’apprête à nous attaquer avec force, une aura rouge malveillante l’entoure et il nous attaque avec fureur. Mais si au bon moment nous changeons entre samouraï et ninja ou vice versa, nous réaliserons une sorte de parry où nous infligerons une grande quantité de dégâts et nous endommagerons gravement sa barre d’endurance, gagnant ainsi un grand avantage.
C’est le grand changement par rapport aux précédents Nioh. Comment il utilise ce changement pour rendre les combats plus dynamiques et vibrants d’une manière très particulière et qui, en termes généraux, fonctionne. Certains combats restent lents et lourds, toutes les sections du jeu ne fonctionnent pas aussi bien, mais il est difficile d’imaginer que les fans de Nioh ne tombent pas amoureux de cette version beaucoup plus raffinée de ce que faisaient les précédents opus. Même s’il semble difficile de lui ravir le trône à FromSoftware et ses jeux.
Pour le reste, le jeu introduit des changements ici et là des plus intéressants qui donnent un air frais à la franchise. Des éléments de monde ouvert, un plus grand accent sur les missions à certains moments et une difficulté, en termes généraux, mieux ajustée, rendent le jeu intéressant pour les vétérans et les nouveaux joueurs de la franchise.
Cela ne change rien au fait que c’est un jeu difficile, plus difficile que les jeux de From Software, et qui est très axé sur l’action. Mais les nouvelles inclusions en font un jeu très intéressant qui mérite vraiment d’être essayé, surtout pour ceux qui n’ont pas encore accroché avec les jeux de From Software, pour découvrir si, peut-être, cette alternative est ce qu’ils cherchaient.
Avec une date de sortie fixée au 6 février et un prix de 80 euros, Nioh 3 promet d’être l’un des jeux dont on parlera beaucoup en 2026. Et si vous n’êtes pas tout à fait convaincu, vous avez une démo très généreuse sur PlayStation 5 et PC pour savoir si c’est le genre de défi qui va vous plaire ou, ne le sous-estimez pas parce que vous avez terminé Elden Ring, cela va vous faire tirer les cheveux.