Kenshi, le RPG de survie en monde ouvert développé par Lo-Fi Games, a gagné en notoriété grâce à sa difficulté implacable et aux expériences brutes et inattendues que les joueurs rencontrent en essayant de survivre dans son monde impitoyable. Chris Hunt, le designer du jeu, souligne que l’essence de Kenshi réside dans l’échec et la lutte contre des conflits imprévus, contrastant avec d’autres titres qui offrent souvent un chemin dégagé vers le succès. « Trop de jeux permettent au joueur de réussir », commente Hunt, qui préfère des histoires reflétant la lutte de personnes ordinaires plutôt que les héros légendaires typiques.
Kenshi est un jeu où l’échec est la norme, pas l’exception
À la différence de nombreux autres RPG qui guident la progression du joueur, Kenshi plonge les utilisateurs dans un environnement complexe où ils doivent apprendre à survivre après chaque chute. « Vous avez besoin de problèmes qui se présentent à vous soudainement », ajoute Hunt, expliquant que c’est l’essence d’une bonne narration. C’est pourquoi le designer suggère que ceux qui cherchent à entrer dans le monde de Kenshi envisagent d’abord de jouer à des titres plus accessibles comme des « jeux d’entrée ».
La dernière annonce concernant l’avenir de la franchise est Kenshi 2, qui se déroulera mille ans avant le premier jeu, élargissant la carte de 50 % et présentant de nouvelles factions qui enrichiront l’expérience. Bien que les détails soient encore rares, l’anticipation grandit au sein de la communauté des joueurs, surtout parce que Kenshi est actuellement proposé avec une remise de 70 % sur Steam, ce qui pourrait attirer de nouveaux joueurs dans son univers difficile.
Bien qu’il n’y ait pas de date de sortie confirmée pour Kenshi 2, Hunt a clairement indiqué qu’il cherche à raconter des histoires plus réalistes et authentiques qui se connectent avec les expériences humaines universelles. À un moment où les récits de ‘l’élu’ prédominent, son approche se concentre sur la lutte quotidienne de personnages ordinaires, offrant une perspective rafraîchissante dans le monde des jeux vidéo.