La pause dans les jeux vidéo, connue scientifiquement sous le nom d’« effet d’incubation », a gagné en reconnaissance pour son impact positif sur la résolution de problèmes. Cette notion, qui a été étudiée pendant 99 ans, suggère que prendre une pause après avoir rencontré un obstacle peut faciliter la victoire, un phénomène que de nombreux joueurs ont expérimenté dans leurs propres parties.
Un effet très étudié et dont l’efficacité est plus que prouvée
Une analyse récente des expériences des joueurs dans des titres difficiles comme Hollow Knight et Nine Sols met en lumière comment de courtes pauses peuvent être décisives. L’auteur se souvient d’une rencontre frustrante avec le boss Groal le Grand dans Hollow Knight, qui a été rapidement surmontée après une pause pour préparer un café. Cela s’aligne avec des études qui indiquent que les joueurs qui se reposent ont 3 % de chances en plus de gagner leur prochaine partie de League of Legends s’ils prennent un temps après une défaite.
Des recherches ont proposé que les pauses permettent aux joueurs d’oublier des solutions inappropriées, de restructurer mentalement le problème et d’activer des connaissances précédemment oubliées. Cela est démontré dans une étude avec “Physics Playground”, où les joueurs confrontés à des obstacles et prenant des pauses réussissaient à compléter des niveaux avec la même efficacité que ceux qui n’avaient jamais rencontré de blocages.
La science a prouvé que l’« effet d’incubation », formulé par le psychologue Graham Wallas en 1926, pourrait être l’explication derrière ces expériences. Bien qu’une étude plus approfondie soit nécessaire pour établir une corrélation définitive avec les jeux vidéo, il existe suffisamment d’indices pour considérer que les pauses sont une stratégie efficace. La communauté des joueurs a commencé à accepter que, parfois, une pause est la clé du succès pour relever les défis les plus difficiles.