Nasir Gebelli, un développeur emblématique dans l’histoire des jeux vidéo, a révélé dans une récente interview qu’il n’avait jamais eu de contact préalable avec le genre des jeux de rôle avant de travailler sur la série Final Fantasy. Bien qu’il soit une figure clé dans le développement des trois premiers titres de la célèbre saga et de Secrets of Mana, Gebelli a avoué que, jusqu’à son intégration au projet Final Fantasy, il n’avait jamais vu un RPG. Ce manque d’expérience dans le genre lui a présenté des défis significatifs, mais lui a également offert l’opportunité d’explorer de nouvelles frontières créatives.
Un génie de la programmation qui ne connaissait rien aux RPG
« Je pensais que c’était assez similaire à ce que je faisais pour Apple sur le même processeur », a commenté Gebelli, ajoutant que le codage en lui-même ne lui posait pas de problème. Cependant, la structure des RPG, avec de multiples niveaux et des messages constants, exigeait une approche plus innovante dans la gestion de la mémoire et des ressources du système. « C’était un défi, mais en même temps, c’était excitant de pouvoir faire quelque chose de différent », a-t-il exprimé. Ce mélange d’incertitude et d’enthousiasme a souligné l’expérience du développement dans un environnement totalement nouveau pour lui.
L’impression que Gebelli a laissée dans l’industrie est telle que certains développeurs croient que la remastérisation des jeux classiques de Final Fantasy pourrait avoir pris jusqu’à 16 ans en raison de la complexité et de la qualité de son code. L’œuvre initiale de Gebelli n’a pas seulement jeté les bases du RPG moderne, mais a également établi un standard difficile à reproduire, ce qui souligne son héritage durable dans le monde des jeux vidéo.