La série de concerts en direct de Shovel Knight : Steel They Shovel aura lieu le mois prochain à New York et à Los Angeles, célébrant l’impact nostalgique de ce jeu vidéo indie emblématique. Nick Wozniak, artiste de Yacht Club Games, a partagé son point de vue sur l’importance de créer un jeu qui respecte et comprend l’ère des jeux rétro, en soulignant que l’authenticité nostalgique ne peut pas être simulée. « Je peux remarquer quand un jeu est réalisé par des personnes qui connaissent vraiment le type de jeu qu’elles créent », a affirmé Wozniak.
Shovel Knight, un jeu avec les limitations d’une NES
Wozniak a expliqué que, pour évoquer le véritable style rétro, Shovel Knight s’est principalement conformé à la palette de couleurs de la NES, se limitant aux 55 couleurs originales et n’ajoutant que cinq de plus pour améliorer le gameplay sur les écrans modernes. Cela aide non seulement à ancrer le jeu dans un contexte nostalgique, mais compense également les limitations du matériel ancien en offrant une expérience visuelle plus riche sur les appareils contemporains.
Le travail musical de Jake Kaufman a également été mis en avant par Wozniak, qui a souligné que la bande sonore de Shovel Knight peut être jouée sur des cartouches NES originales, ce qui souligne l’engagement de l’équipe envers l’authenticité. Dans son analyse d’autres développeurs, Wozniak a loué Bloodborne PSX Demake et Nightmare Kart comme des exemples de la manière de bien comprendre et d’utiliser la nostalgie dans le développement de jeux.
Bien que le marché des jeux rétro ait connu une croissance, Wozniak observe que de nombreux développeurs dépendent trop de leur matériel source, soulignant la nécessité d’apporter une touche personnelle. De plus, il a mentionné qu’il existe toujours de nouvelles façons de rendre les jeux de plateformes 2D attrayants pour les joueurs de tous âges. Pendant ce temps, Yacht Club travaille sur Mina the Hollower, son premier jeu non lié à Shovel Knight, inspiré de Link’s Awakening.