Trois classiques de Mega Drive arrivent sur la Nintendo Switch

Nintendo Switch Online continue d’élargir son catalogue de jeux rétro, devenant ainsi l’une des principales raisons de souscrire à ce service. Bien que Nintendo elle-même fournisse la majorité de ces jeux, il y a aussi des ajouts intéressants de la part de personnes extérieures à la grande N. Cela se confirme avec les nouveaux jeux Mega Drive qui ont déjà rejoint le service. Vectorman est un jeu de plateforme classique de la console qui, bien qu’il ne soit pas aussi mémorable aujourd’hui, combine avec élégance l’action et les plateformes. Narc nous offre l’action classique de jeux comme Contra, en l’adaptant […]

Nintendo Switch Online continue d’élargir son catalogue de jeux rétro, devenant ainsi l’une des principales raisons de souscrire à ce service. Bien que Nintendo elle-même fournisse la majorité de ces jeux, il y a aussi des ajouts intéressants de la part de personnes extérieures à la grande N. Cela se confirme avec les nouveaux jeux Mega Drive qui ont déjà rejoint le service.

Vectorman est un jeu de plateforme classique de la console qui, bien qu’il ne soit pas aussi mémorable aujourd’hui, combine avec élégance l’action et les plateformes. Narc nous offre l’action classique de jeux comme Contra, en l’adaptant à une vue de dessus, dans un style de jeu tout aussi frénétique, bien que légèrement différent. Et Toejam & Earl in Panic on Funkotron est un classique culte, suite de ToeJam & Earl, qui, bien qu’il ne soit pas aussi bon que l’original, est très agréable en mode coopératif.

Le résultat est trois bonnes additions pour la collection de Nintendo Switch Online, qui offrent une bonne dose de nostalgie pour ceux qui ont eu une MegaDrive dans leur enfance. Ou des jeux intéressants à découvrir pour ceux qui ne les ont pas connus.

La Mega Drive n’a jamais été aussi accessible qu’aujourd’hui

Si vous êtes intéressé par l’un de ces trois jeux, ils sont déjà disponibles sur Nintendo Switch Online. Vous n’avez besoin que de l’abonnement de base pour jouer aux jeux de Mega Drive, donc vous n’avez aucune excuse pour ne pas les essayer.

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Malgré une année très difficile, Sony prévoit une année de bénéfices… et plus pour l’avenir

Sony connaît une année 2024 marquée par de grands hauts et bas. Le succès inattendu d’Astro Bot et Helldivers 2 s’accompagne du plus grand échec de l’histoire du jeu vidéo avec Concord. Tout cela en moins de six mois, alors que l’entreprise vacille, essayant de comprendre ce qu’elle veut devenir à partir de maintenant. Mais il semble que chez Sony, ils ont une idée claire. Ou du moins, c’est ce qu’ils veulent communiquer. Car la société japonaise a clairement indiqué qu’elle ne changera pas son modèle économique pour l’avenir. De bons résultats pour Sony, mais la PlayStation 5 faiblit Sony a révélé les résultats financiers […]

Sony connaît une année 2024 marquée par de grands hauts et bas. Le succès inattendu d’Astro Bot et Helldivers 2 s’accompagne du plus grand échec de l’histoire du jeu vidéo avec Concord. Tout cela en moins de six mois, alors que l’entreprise vacille, essayant de comprendre ce qu’elle veut devenir à partir de maintenant. Mais il semble que chez Sony, ils ont une idée claire. Ou du moins, c’est ce qu’ils veulent communiquer. Car la société japonaise a clairement indiqué qu’elle ne changera pas son modèle économique pour l’avenir.

Bons résultats pour Sony, mais la PlayStation 5 faiblit

Sony a révélé les résultats financiers du dernier trimestre, qui s’est terminé le 30 septembre dernier, et les ventes de jeux vidéo et de services basés sur le web ont augmenté de 12 %. Se stabilisant confortablement à 7 milliards. La société souligne que cette croissance est due à la vente de jeux tiers, mettant particulièrement en avant un nouveau titre sportif, EA Sports FC 25, et un action RPG chinois, Black Myth Wukong. Reconnaissant que leurs plus grands succès viennent de l’extérieur de leur propre sphère d’influence.

Concernant ses propres chiffres, la PlayStation 5 a déjà vendu 65 millions de consoles dans le monde entier. Un bon chiffre, bien que pas spectaculaire, qui commence à faiblir par rapport à la courbe tracée par sa prédécesseure, sans parler d’une console comme la Nintendo Switch. Mais c’est un bon chiffre et c’est pourquoi Sony en a profité pour annoncer que son plan reste de lancer un mélange de jeux solo et de jeux en tant que service à l’avenir.

Ils vont continuer à maintenir leur plan de développement actuel, mais est-ce que cela fonctionne vraiment ?

La raison en est qu’ils estiment que, jusqu’à présent, cette stratégie a été un succès. Astro Bot a vendu 1,5 million de copies en 9 semaines depuis son lancement et 37 % des personnes qui l’ont acheté sont de nouveaux utilisateurs, ce qui constitue d’excellentes métriques pour Sony. Et bien que les jeux en tant que service aient eu des résultats mitigés, selon les mots de Sony, l’échec total de Concord et l’annulation du multijoueur de The Last of Us ainsi qu’au moins une demi-douzaine d’autres jeux, seraient compensés par le grand succès qu’a représenté Helldivers 2. C’est pourquoi ils continueraient à promouvoir ce modèle hybride pour le moment.

Les attentes pour l’entreprise sont d’avoir des bénéfices records pour cet exercice fiscal, ce qui justifierait ses plans. Quelque chose de bénéfique pour Sony, sans aucun doute, mais qui ne signifie pas nécessairement que son plan fonctionne. Si ce modèle mixte fonctionne ou non, c’est quelque chose qui se verra à moyen et long terme, car l’annulation de développements et la fermeture de studios ne se reflètent pas nécessairement dans les calculs trimestriels. Souvent, même pas dans les annuels. Et c’est pourquoi, ce qui peut sembler être de bonnes nouvelles aujourd’hui, pourrait bien revenir à l’avenir pour mordre Sony si elle ne fait pas attention.

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4.3
PlayStation App est une application gratuite spécialement conçue pour PS4 et PS5. Avec elle, vous pourrez télécharger et lancer vos jeux préférés, personnaliser votre profil, savoir quels amis sont en ligne et découvrir les dernières nouveautés du PlayStation Store.

Magical Bakery, le jeu cozy de ce Halloween qui vous propose de faire les meilleurs desserts du monde magique

S’il y a quelque chose que nous aimons plus que jouer aux jeux vidéo, c’est bien manger. Et chez Magical Bakery, on vous promet le meilleur des deux mondes… même si, dans la vraie vie, on se casserait les dents si on osait mordre dans le produit final. Aujourd’hui, nous nous sommes rendus à la présentation officielle de Magical Bakery dans les bureaux de Nintendo à Madrid pour discuter avec l’équipe responsable du jeu, Superlumen, et pour essayer le jeu en personne. Cela en valait vraiment la peine, comme vous allez le constater. Mais avant de vous en dire plus, commencez par visionner la bande-annonce du jeu ci-dessous pour que vous puissiez vous faire une idée […]

S’il y a quelque chose que nous aimons plus que jouer aux jeux vidéo, c’est bien manger. Et chez Magical Bakery, on vous promet le meilleur des deux mondes… même si, dans la vraie vie, on se casserait les dents si on osait mordre dans le produit final.

Aujourd’hui, nous nous sommes rendus à la présentation officielle de Magical Bakery dans les bureaux de Nintendo à Madrid pour discuter avec l’équipe responsable du jeu, Superlumen, et pour essayer le jeu en personne.

Cela en valait vraiment la peine, comme vous allez le constater. Mais avant de vous en dire plus, commencez par visionner la bande-annonce du jeu ci-dessous pour que vous puissiez vous faire une idée de ce que ce studio murcien nous propose.

Grandir dans le monde de la pâtisserie magique et redonner sa gloire à une petite boulangerie

Magical Bakery est un jeu de gestion et de cuisine pour un seul joueur qui se déroule dans une pâtisserie enchantée vendant des sucreries et des gâteaux de toutes sortes, mais avec un petit détail : tout tourne autour de la magie.

L’objectif est de devenir le pâtissier magique ultime et de prouver que vous méritez d’hériter de la pâtisserie magique… mais pour y parvenir, vous devrez convaincre Baba, la propriétaire de la petite pâtisserie dans laquelle vous travaillez.

Le jeu encmourage les joueurs à apprendre et à s’améliorer en tant que pâtissier. C’est pourquoi vous devrez innover et créer de nouvelles recettes de délicieuses friandises et les décorer avec des paillettes magiques pour résoudre les problèmes de vos clients, réconforter leurs cœurs ou simplement égayer leur journée. Le jeu a bien plus de profondeur qu’il n’y paraît au premier abord.

Superlumen, le studio murcien derrière ce jeu cozy

Lors de la présentation, nous avons pu parler avec Juan Cassinello, Studio Lead de l’équipe murcienne Superlumen, qui a pu nous confirmer qu’ils ont de grands espoirs pour ce jeu si joli et « mignon » qui sort le 7 novembre prochain. Ce serait le jeu parfait pour Halloween, mais vous devrez vous contenter d’y jouer une semaine plus tard.

Selon Juan, le jeu a été développé pendant un an et demi, parmi d’autres projets pour Soedesco, l’éditeur néerlandais qui les a rachetés il y a quelque temps et avec lequel ils travaillent main dans la main depuis lors. Avec eux, ils ont la liberté de travailler sur leurs missions, mais aussi de proposer de nouvelles aventures. Et Magical Bakery en est un exemple.

S’il y a bien quelque chose dont peuvent se vanter Superlumen, c’est d’être une équipe de jeunes autodidactes qui, avec effort et beaucoup de travail, ont réussi à se faire une place dans le secteur du jeu vidéo. Et tout cela depuis la ville de Murcie, ce qui rend leur réussite d’autant plus méritoire, étant donné que le secteur y est pratiquement inexistant.

Nous vous rappelons que Magical Bakery sera disponible sur PC (Steam et Epic Games Store) au prix de 19,99 euros, puis sur consoles comme la PS5, Xbox Series et Nintendo Switch pour 29,99 euros. La date de sortie est le 7 novembre 2024.

Nintendo dépose plainte contre plusieurs membres importants de la communauté pirate de la Nintendo Switch

Nintendo siempre han sido muy celosos con su propiedad intelectual, cosa que están demostrando con Switch, con dos nuevas denuncias por piratería.

Nintendo est, avec Sony, l’une des entreprises les plus touchées par le piratage. Contrairement à Sony, Nintendo a toujours poursuivi activement ceux qui violent ses droits d’auteur. Alors que Sony adopte souvent une attitude plus indulgente, Nintendo a choisi une position très stricte, parfois à la limite de la légalité. Ce qui semble ne pas avoir changé, même à la fin de la vie de la Nintendo Switch.

Bien que le piratage de la Switch soit un problème ancien, Nintendo semble intensifier ses efforts maintenant, probablement pour prévenir toute infraction avec l’arrivée de sa prochaine console, dont le nom officiel n’a pas encore été annoncé et qui devrait être présentée avant la fin de l’exercice fiscal en cours. Nintendo a récemment déposé deux plaintes distinctes : l’une contre un important vendeur de puces de modification et l’autre contre un modérateur d’un grand subforum de Reddit.

https://www.youtube.com/watch?v=XoMEATvLpyA

La première plainte vise Modded Hardware, une boutique qui vend, entre autres, des cartes flash et des Switch modifiées avec des jeux piratés préinstallés. En mars dernier, Nintendo a demandé au propriétaire de fermer sa boutique en ligne. Bien que ce dernier ait accepté, il a rouvert la boutique quelques mois plus tard. Nintendo, voyant que sa demande n’avait pas été respectée, a décidé de poursuivre en justice pour protéger ses droits sur le matériel.

La deuxième plainte concerne Archbox, le modérateur de r/SwitchPiracy, le plus grand subforum de piratage de Nintendo Switch sur Reddit, avec environ 190 000 membres. Nintendo allègue que, en tant que modérateur, Archbox a encouragé publiquement le piratage des consoles et des jeux Nintendo, y compris dans des groupes privés sur Telegram, selon la plainte déposée.

Reste à voir si ces affaires seront jugées ou même acceptées par les tribunaux. Comme souvent avec les questions de piratage, et surtout dans des situations aussi floues que celle d’Archbox, Nintendo semble chercher à dissuader plutôt qu’à obtenir une victoire juridique. L’objectif est de faire peur à d’autres personnes pour qu’elles cessent de faire ce que fait Archbox, à plus ou moins grande échelle. Si cela fonctionnera, l’avenir le dira. Jusqu’à présent, aucune de ces mesures n’a empêché le piratage de leurs produits.

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Nintendo calme les fans avant son prochain Nintendo Direct : pas de discussion sur la Switch 2, c’est clair

Pero ya desde el mero anuncio del nuevo Nintendo Direct, que se podrá ver a partir de las 16:00, la gran N ha querido poner una tirita antes de la herida dejando claro que no habrá ninguna noticia sobre “la sucesora de Switch”.

Pour être honnête, nous attendons tous avec impatience ce que Nintendo a à dire. Mais pas vraiment sur les prochains jeux de la Switch (sauf si « Metroid Prime 4 » fait une apparition surprise des années après son teaser), plutôt sur la très attendue Switch 2. Chez Nintendo, ils savent très bien que nous sommes conscients que la dernière ligne droite de leur console actuelle est arrivée, qu’ils consacrent la plupart de leurs ressources à la prochaine génération et que ce Direct, avec la présentation en famille de la next-gen de Nintendo, va faire sensation sur Internet.

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Ni console, ni déception

Mais dès l’annonce du nouveau Nintendo Direct, qui sera diffusé à partir de 16h00, la grande N a voulu clarifier les choses en déclarant qu’il n’y aura aucune nouvelle concernant « la successeuse de la Switch ». Il faut reconnaître que Nintendo tient parole, et ce Direct, d’une durée de 40 minutes, se concentrera exclusivement sur ce qui est à venir jusqu’à la fin de 2024.

Cela signifie que, par exemple, « Pokémon Legends: Z-A » ne sera pas inclus dans ce lot de jeux que nous connaissons déjà pour la plupart. Il est prévu que nous verrons « Star Wars: Hunters », le nouveau « Super Monkey Ball », le remake de « Luigi’s Mansion 2 » ou « LEGO Horizon Adventures », avec l’espoir, bien mince, que Samus Aran fasse une apparition surprise ou que la date de sortie de « Epic Mickey 2 » soit annoncée.

Oui, Nintendo a prévu une fin de cycle très intéressante pour la Switch, démontrant qu’elle est encore très vivante malgré son âge avancé, mais nous avons envie de voir « Zelda », « Mario Kart », « Pokémon » et le reste des franchises mythiques qui sont soigneusement gardées pour le prochain Nintendo Direct. Et, pourquoi ne pas l’admettre, une petite partie de nous espère encore qu’il y aura « quelque chose en plus » et que nous pourrons voir la nouvelle console. Eh bien, il faut aussi vivre de ses rêves, non ?

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Si vous avez une Nintendo Switch, vous pouvez maintenant essayer gratuitement le remaster de ce classique

Si vous avez une Nintendo Switch, vous pouvez dès maintenant essayer gratuitement le remaster de ce classique, ou plutôt de ces classiques, car il s’agit d’un jeu de DS et d’un autre de Wii.

Toutes les consoles de jeux ne sont pas créées égales. La puissance n’est pas la seule différence : les choix de composants changent complètement les types de jeux possibles. Si en plus on décide de faire des choses qui sortent de l’ordinaire, alors il est possible de créer des jeux impossibles, ou très difficiles à imaginer, dans un autre contexte. Comme ce fut le cas de la franchise Another Code.

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Another Code: Mémoires Doubles est un jeu point-and-click qui utilisait l’écran double et l’écran tactile de la Nintendo DS pour ramener un certain type d’aventure graphique qui semblait non seulement impossible à réaliser confortablement sur console, mais aussi sur PC. Le succès critique et public de la franchise a conduit à la création d’une suite, Another Code: R – Les portes de la mémorie, cette fois-ci pour la Wii, où nous pouvions utiliser la télécommande Wii pour les fonctions point and click. Malheureusement, cette suite a connu un succès très limité auprès de la critique et du public, et la franchise a été abandonnée à ce stade.

Le 14 septembre dernier, Nintendo a annoncé qu’elle sortirait les deux jeux pour Nintendo Switch dans une collection appelée Another Code Recollection. Pour ces deux versions améliorées, la grande question était de savoir comment jouer à ces jeux, surtout à Another Code: Mémoires Doubles, hors de leurs consoles. Aujourd’hui, nous avons la réponse.

Aujourd’hui, le 15 décembre, Nintendo a sorti une démo de Another Code Recollection. En pouvant exporter notre progression vers la version finale du jeu, cette démo nous permet de voir les changements graphiques et mécaniques qui ont été apportés aux deux jeux, en plus de pouvoir apprécier le jeu si nous ne l’avons pas déjà essayé auparavant. Quelque chose que vous devriez remédier dès maintenant si ce n’est pas déjà fait, car il s’agit de la remasterisation de deux des classiques cultes les plus sous-estimés de Nintendo ces dernières années.

De plus, si vous jouez à la démo, vous n’aurez pratiquement pas le temps d’en vouloir plus. Pas quand Another Code Recollection sortira le 19 janvier prochain. Un peu plus d’un mois pour profiter de deux classiques cultes qui méritent plus d’amour que ce que nous leur avons donné.

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