Depuis la célébration du 30e anniversaire de la série Tales Of, Bandai Namco a été en train de remasteriser plusieurs titres emblématiques, comme Tales of Graces f, Tales of Xillia et plus récemment, Tales of Berseria. Cette tendance de revitalisation des classiques semble se poursuivre, étant donné qu’il a été annoncé que Tales of Eternia sera le prochain à recevoir un traitement de remasterisation. Ce n’est pas celui que tout le monde attendait Tales of Eternia, sorti à l’origine au Japon en 2000 et connu sous le nom de Tales of Destiny 2 aux États-Unis, est un JRPG en 2D qui s’est distingué à une époque où prédominaient […]
Depuis la célébration du 30e anniversaire de la série Tales Of, Bandai Namco a été en train de remasteriser plusieurs titres emblématiques, comme Tales of Graces f, Tales of Xillia et plus récemment, Tales of Berseria. Cette tendance de revitalisation des classiques semble se poursuivre, étant donné qu’il a été annoncé que Tales of Eternia sera le prochain à recevoir un traitement de remasterisation.
Pas celui que tout le monde attendait
Tales of Eternia, lancé à l’origine au Japon en 2000 et connu sous le nom de Tales of Destiny 2 aux États-Unis, est un JRPG en 2D qui s’est démarqué à une époque où les jeux en 3D prédominaient. Cette remasterisation permettra aux joueurs de retrouver une œuvre qui a bénéficié d’une popularité suffisante au Japon pour mériter un portage sur PSP, également lancé en Europe et en Australie.
Récemment, le site de classement de jeux vidéo PEGI a inscrit Tales of Eternia Remastered comme prochaine sortie, plaçant la Nintendo Switch parmi les plateformes confirmées, bien qu’il soit peu probable qu’il s’agisse d’une exclusivité de cette console. Ce retour d’un titre classique a suscité de l’enthousiasme non seulement parmi les fans de la série, mais aussi parmi les joueurs occasionnels qui apprécient la possibilité de jouer à des titres qui étaient auparavant exclusifs à des plateformes plus anciennes.
Bien que certains observateurs s’attendaient à ce que Bandai Namco choisisse de remasteriser d’autres titres, comme Tales Of Xillia 2, l’accent mis sur Tales of Eternia a surpris certains. Cependant, cela n’a pas généré de découragement ; beaucoup considèrent comme précieux le sauvetage de ces jeux qui auraient pu tomber dans l’oubli. Bien que la date de sortie ne soit pas encore confirmée, l’intérêt pour l’arrivée de Tales of Eternia Remastered est indéniable et promet de raviver la nostalgie chez les joueurs.
Pokémon est une franchise qui domine depuis des années. Elle a tout pour réussir. Des personnages extrêmement charismatiques, une entreprise avec une puissance financière et logistique pour la faire avancer, et un fandom prêt à pardonner les faux pas qui ne sont jamais assez retentissants pour devenir un problème. Chez The Pokémon Company, ils ont ce que Disney, Sanrio et pratiquement personne d’autre a : une franchise à succès éternel et l’intelligence de savoir comment l’exploiter. Ce n’est pas la seule raison de la popularité de Pokémon. Une autre est que ses jeux vidéo sont bons d’une manière très particulière. Ils sont accessibles et agréables […]
Pokémon est une franchise qui cartonne depuis des années. Elle a tout pour réussir. Des personnages incroyablement charismatiques, une entreprise avec une puissance financière et logistique pour la faire avancer, et un fandom prêt à pardonner les faux pas qui ne sont jamais assez retentissants pour devenir un problème. Chez The Pokémon Company, ils possèdent ce que Disney, Sanrio et pratiquement personne d’autre n’a : une franchise à succès éternel et l’intelligence de savoir comment en tirer parti.
Ce n’est pas la seule raison de la popularité de Pokémon. Une autre est que ses jeux vidéo sont bons d’une manière très particulière. Ils sont accessibles et agréables pour le public occasionnel et enfantin, pour qui ils sont conçus, mais ils sont aussi suffisamment profonds pour qu’une scène compétitive puisse émerger autour d’eux. Une scène sanctionnée par la propre The Pokémon Company. Quelque chose qu’ils ont voulu exploiter de manière plus approfondie avec Pokémon Champions.
Pokémon Champions démontre que le compétitif est pour tous
Lancé le 8 avril dernier sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2, avec une version mobile annoncée pour plus tard cette année, Pokémon Champions veut être le point central du jeu compétitif de Pokémon. Cela se démontre dès que nous allumons le jeu.
Ici, il n’y a presque pas d’histoire. Nous ne capturons pas de pokémon, mais nous les obtenons dans une sorte de système gacha ou nous les transférons d’autres titres de Pokémon. Nous ne pouvons même pas personnaliser notre personnage principal de manière très approfondie. La partie centrale du jeu est le combat. Avec des classements, des matchs amicaux et des tournois, tout tourne autour des combats, et après une série de tutoriels pour nous apprendre les bases du jeu, on nous donne le choix d’un pokémon, on nous en donne cinq autres qui vont de pair avec celui-ci, et on nous lance dans l’arène pour combattre.
Pokémon Champions donne l’impression de vouloir convaincre les joueurs que le compétitif est pour tout le monde. Et il y parvient. Car même s’il fait quelques concessions en cours de route pour cela, ce qu’il fait, à ce jour, ajoute plus que cela n’enlève au jeu et à ses possibilités d’avenir.
Si le compétitif de Pokémon avait deux problèmes, c’était d’abord qu’il était complètement inaccessible pour ceux qui commençaient de zéro, et ensuite qu’en étant connecté aux jeux de la franchise principale, ils devaient se plier aux règles et systèmes appliqués principalement pour l’expérience casual. Avec Champions, axé spécifiquement sur l’offre d’un jeu compétitif centré sur le combat, ils ont pu résoudre ces deux problèmes. Comment ? En faisant quelque chose de terriblement impopulaire et qui leur a valu de nombreuses critiques, en partie injustes : en réduisant énormément le contenu.
Dans Pokémon Champions, il y a 187 pokémon et en termes de mécaniques de combat, il n’y a que des méga-évolutions, dont il y en a 59. Des objets, un peu plus de 100. Sachant qu’il y a actuellement 1.025 pokémon, les méga-évolutions, les mouvements Z, le dynamax, la teracristallisation et les mouvements +, en plus de plus de 300 objets, beaucoup de joueurs se sont sentis déçus par la terrible pénurie par rapport à ce qu’il y avait jusqu’à présent. Surtout parce que la prochaine saison compétitive se jouera déjà dans Pokémon Champions.
Mais ce changement est positif. Avec moins de Pokémon et moins d’objets, il est plus facile de gérer cela pour les joueurs qui découvrent le jeu compétitif pour la première fois, permettant un apprentissage plus simple. Cela permet également à Pokémon Company de créer des metas plus fermées, où ils contrôlent délicatement le niveau de puissance qu’ils souhaitent atteindre à chaque moment, pouvant combiner différentes mécaniques de combats ou objets s’ils veulent ajouter un niveau de complexité supplémentaire à tout moment donné. Leur offrant ainsi plus de flexibilité pour façonner le compétitif, et ouvrant la possibilité à un meta plus riche et varié, grâce à cette contrainte. Parce que, parfois, moins c’est plus.
Le problème d’être free-to-play
Cela dit, tout n’est pas rose. Il est vrai que l’absence de nombreux objets clés et le fait de concentrer la majorité des objets sur les pierres de mégaévolution, la plupart des objets étant des baies d’une manière ou d’une autre, rendent les stratégies basées sur les objets excessivement pauvres. C’est quelque chose qu’ils devraient corriger en ajoutant dans de futures mises à jour, si ce ne sont pas les objets les plus populaires du compétitif, au moins une douzaine d’objets qui rendraient cette couche stratégique du jeu plus riche et complexe.
Plus problématique est le sujet de la monétisation. Car bien que ce ne soit pas un problème pour le moment, il est facile de voir comment cela pourrait le devenir.
Pokémon Champions est très généreux. Presque trop. Mais c’est là le piège. Tous les free-to-play commencent par être très généreux pour finir par ne plus l’être, et il est facile de voir comment celui-ci peut devenir un gouffre financier. Pour commencer, les passes de bataille mensuels, qui bien qu’ils concernent surtout des cosmétiques, représentent déjà une dépense plus que généreuse pour quiconque souhaite les compléter chaque mois.
Mais, qui voudrait jouer totalement free-to-play ? On peut, en théorie. Il n’y a qu’une seule monnaie de jeu et deux types de tickets différents, qui s’obtiennent par le biais des abonnements payants, qui, comme nous l’avons dit, ont jusqu’à présent été distribués de manière généreuse. Et encore plus généreusement si l’on paie les 8 euros du starter pack qui donne un léger avantage dans ce sens, mais qui n’est en aucun cas nécessaire.
Le problème, c’est que le jeu nécessite un abonnement. Pour 50 euros par an, ou 5 euros par mois, il offre de grands avantages en monnaie du jeu et en tickets. Bien qu’il reste à voir si cela sera vraiment nécessaire pour suivre le rythme des mises à jour du jeu, ce n’est pas le seul abonnement dont nous aurons besoin. En effet, si nous voulons importer nos pokémon d’autres versions de la franchise, nous devrons les transférer depuis Pokémon Home, une application gratuite où nous pouvons stocker nos pokémon. Tant que nous n’en avons pas plus de 30.
Voici le piège qui va sûrement coûter de l’argent à ses joueurs. Les pokémon de Pokémon Home ne sont pas transférés vers Pokémon Champions, mais prêtés : ils peuvent être utilisés dans Champions, mais restent dans Home. Ils occupent de l’espace à la fois dans Home et dans Champions. Cela signifie que si nous apportons nos pokémon préalablement optimisés d’autres versions pour économiser de l’argent, nous mettrons à l’épreuve les limites de notre compte Home. Et si nous les dépassons, nous devrons payer un abonnement mensuel ou annuel qui, bien que pas très cher, est un abonnement de plus à ajouter à celui de Champions. Ou si nous voulions jouer free-to-play, c’est un abonnement à payer, au moins.
C’est là le grand problème du jeu. On voit déjà où ils veulent nous prendre notre portefeuille. Ce qui coûte le plus cher, c’est de recruter des pokémons, car obtenir des pokémons de manière permanente est vraiment onéreux, mais les transférer depuis Home nécessite un espace permanent qui peut nous obliger à payer un abonnement, que nous le voulions ou non. Et cela pourrait bien finir par être exactement ce qui tuera le jeu : le besoin de The Pokémon Company de s’approprier notre argent.
La saga Pokémon, l’une des franchises les plus emblématiques du monde du divertissement, se prépare à célébrer son 30e anniversaire en 2026. L’importance de cet événement a conduit The Pokémon Company à annoncer un Pokémon Presents qui sera diffusé le 27 février à 15h00 (heure péninsulaire espagnole). D’une durée prévue de 25 minutes, l’événement comprendra un pré-show qui commencera à 14h30, offrant aux fans un compte à rebours spécial. Deux roms sans beaucoup de substance par rapport aux originales. Au cours de cette présentation, une nouvelle attendue par beaucoup sera révélée : […]
La saga de Pokémon, l’une des franchises les plus emblématiques du monde du divertissement, se prépare à célébrer son 30e anniversaire en 2026. L’importance de cet événement a conduit The Pokémon Company à annoncer un Pokémon Presents qui sera diffusé le 27 février à 15h00 (heure péninsulaire espagnole). Avec une durée prévue de 25 minutes, l’événement comprendra un pré-show qui commencera à 14h30, offrant aux fans un compte à rebours spécial.
Deux roms sans beaucoup de substance par rapport aux originales
Lors de cette présentation, une nouvelle attendue par beaucoup sera révélée : le lancement de Pokémon Rouge Feu et Pokémon Vert Feuille pour Nintendo Switch. Les deux titres sortiront le même jour que le Pokémon Presents, au prix de 19,99 euros. Les rééditions conserveront les fonctionnalités originales des titres Game Boy Advance, y compris la communication sans fil locale, ce qui permettra aux joueurs d’échanger des Pokémon et de profiter de divers mini-jeux.
De plus, il a été confirmé que ces jeux seront compatibles à l’avenir avec Pokémon HOME, facilitant les transferts entre différents jeux de la franchise. Les fans de Pokémon ont également été informés d’une édition physique exclusive qui inclura les deux titres ainsi qu’une figurine des Pokémon de départ de Kanto. Cependant, le prix et la disponibilité en Occident n’ont pas encore été annoncés, laissant de nombreux joueurs européens dans l’incertitude.
Les attentes ont augmenté autour de l’événement, avec des rumeurs sur la possible présentation de la dixième génération de Pokémon ou même des annonces inattendues. Avec l’anniversaire en toile de fond, cette édition de Pokémon Presents se présente comme un événement incontournable pour les fans de la série, qui attendent avec impatience les nouveautés à venir.
Nintendo a annoncé un nouveau Partner Showcase prévu pour le 5 février, où divers titres tiers seront présentés pour la console Switch. Cet événement, qui durera 30 minutes, pourra être suivi en direct sur la chaîne YouTube de Nintendo. Plus de jeux que jamais ! Lors de cette prochaine présentation, il est prévu qu’aucun titre de première partie de franchises emblématiques comme Super Mario, The Legend of Zelda ou Splatoon ne soit inclus. De plus, la saga Pokémon pourrait avoir un focus limité cette fois-ci, étant donné que The Pokémon Company est concentrée sur d’autres engagements, y compris le prochain […]
Nintendo a annoncé un nouveau Partner Showcase prévu pour le 5 février, où divers titres tiers seront présentés pour la console Switch. Cet événement, qui durera 30 minutes, pourra être suivi en direct sur la chaîne YouTube de Nintendo.
Plus de jeux que jamais !
Lors de cette prochaine présentation, il est prévu que des titres first-party de franchises emblématiques comme Super Mario, The Legend of Zelda ou Splatoon ne soient pas inclus. De plus, la saga Pokémon pourrait avoir un focus limité cette fois-ci, étant donné que The Pokémon Company est concentrée sur d’autres engagements, y compris le prochain Pokémon Day à la fin février et le lancement de Leyendas Pokémon : Z-A et Pokémon Pokopia.
Avec cette annonce, Nintendo continue de renforcer sa stratégie de communication, qu’elle maintient depuis des années, et qui donne aux joueurs un aperçu de ce qu’ils peuvent attendre dans un avenir proche. Ceux qui s’intéressent aux prochaines sorties pour 2026 devraient être prêts à découvrir ce que ce Partner Showcase a à offrir.
Cette confirmation du Nintendo Direct arrive après un récent rapport financier qui met en avant le succès de la console Nintendo Switch 2. Depuis son lancement en juin 2025, elle a vendu 17,37 millions d’unités, devenant ainsi la console la plus rapidement vendue dans l’histoire de Nintendo. Cependant, les rumeurs pourraient indiquer une possible augmentation de prix à l’avenir en raison de la crise des modules RAM qui affecte actuellement le marché. Nintendo a souligné qu’elle continuera à surveiller la situation avant de prendre des décisions qui pourraient impacter le prix de l’appareil.
Alors qu’ils se préparent pour l’événement de février, les fans sont dans l’attente de nouvelles propositions dans le vaste univers des jeux tiers qui pourraient revitaliser l’offre de la console et attirer un public encore plus large.
Nintendo a annoncé le lancement de la très attendue mise à jour 3.0 pour Animal Crossing: New Horizons, qui aura lieu le 15 février. Cette mise à jour s’annonce comme l’une des plus complètes que le populaire simulateur de vie ait reçues, incorporant un large éventail de nouveau contenu et de fonctionnalités qui attireront sûrement à la fois les vétérans et les nouveaux joueurs. Pour célébrer l’occasion, Nintendo a décidé de procéder à un lancement simultané dans différents territoires, ce qui pourrait amener certains joueurs dans différents fuseaux horaires à être au lit lorsque la mise à jour sera disponible. Préparez-vous à revenir à […]
Nintendo a annoncé le lancement de la très attendue mise à jour 3.0 pour Animal Crossing: New Horizons, qui aura lieu le 15 février. Cette mise à jour s’annonce comme l’une des plus complètes que le populaire simulateur de vie ait reçues, incorporant un large éventail de nouveau contenu et de fonctionnalités qui attireront sûrement à la fois les vétérans et les nouveaux joueurs. Pour célébrer l’occasion, Nintendo a décidé de procéder à un lancement simultané dans différents territoires, ce qui pourrait amener certains joueurs dans différents fuseaux horaires à être au lit lorsque la mise à jour sera disponible.
Préparez-vous à remettre de côté votre vie réelle
Les utilisateurs pourront commencer à télécharger la nouvelle mise à jour d’Animal Crossing: New Horizons sur leurs consoles Nintendo Switch 1 ou Nintendo Switch 2 à l’heure désignée, bien que la disponibilité dépendra de la localisation géographique de chaque joueur. Pour ceux qui ont été éloignés de leurs îles, ce sera une magnifique occasion de revenir explorer tout ce qu’ils ont préparé.
De plus, comme partie de la célébration du lancement, Nintendo proposera aux joueurs une image gratuite qu’ils pourront utiliser comme fond d’écran sur leurs appareils. Ce cadeau est disponible en plusieurs résolutions : horizontale à 1920×1080 et verticale à 1440×2560 et 1320×2868. Pour l’obtenir, il faut accéder au compte My Nintendo et échanger l’image, qui ne coûtera ni points de platine ni aucun autre type de récompense. Cette initiative vise non seulement à enthousiasmer la communauté, mais aussi à inciter l’interaction avec la plateforme de récompenses de Nintendo.
Les fans du jeu doivent rester attentifs, car le contenu additionnel promet d’enrichir encore plus l’expérience de vie sur leurs îles. Avec cette mise à jour, on s’attend à ce qu’Animal Crossing: New Horizons reste l’un des titres les plus marquants de Nintendo dans le domaine des simulateurs de vie.
Lucasfilm Games a confirmé ses plans pour le développement d’un remake de Star Wars: Knights of the Old Republic 2, qui promet d’incorporer du contenu supprimé de la version originale. Cette nouvelle provient de documents judiciaires révélés dans le cadre d’une poursuite contre Lucasfilm et Aspyr, qui ont précédemment collaboré à une remastérisation du jeu lancée sur Nintendo Switch en 2022. Un remake de haut profil Les fans de KOTOR 2 ont souvent critiqué la fin du jeu qu’ils considèrent comme précipitée, une perception dérivée des coupes effectuées par Obsidian Entertainment en raison de contraintes de temps. Avec le remake, il y a […]
Lucasfilm Games a confirmé ses plans pour le développement d’un remake de Star Wars : Knights of the Old Republic 2, qui promet d’incorporer du contenu supprimé de la version originale. Cette nouvelle provient de documents judiciaires révélés dans le cadre d’une poursuite contre Lucasfilm et Aspyr, qui ont précédemment collaboré à une remastérisation du jeu lancée sur Nintendo Switch en 2022.
Un remake de haut profil
Les fans de KOTOR 2 ont souvent critiqué la fin du jeu, la considérant comme précipitée, une perception découlant des coupes effectuées par Obsidian Entertainment en raison de contraintes de temps. Avec le remake, il y a de l’espoir que le contenu supprimé soit inclus, que certains membres de la communauté ont déjà restauré grâce à un mod. Douglas Reilly, vice-président de Lucasfilm Games, a indiqué qu’ils apporteraient des améliorations significatives en termes d’art et de jouabilité, tout en maintenant l’essence narrative du jeu original.
Cependant, la nouvelle du remake a été ternie par l’annulation d’un DLC appelé « Restored Content Mod », qui avait suscité des attentes parmi les joueurs. Cela a conduit au mécontentement de la communauté et à une action en justice qui a révélé les complications entourant les droits de propriété intellectuelle liés au mod. Les avocats de Disney et Lucasfilm ont exprimé leurs préoccupations, ce qui affecte la possibilité que le contenu créé par des fans soit inclus officiellement dans le nouveau projet.
Malgré les contretemps, Reilly a assuré que le remake reste viable dans la feuille de route de Lucasfilm Games, bien que sa sortie ne soit pas imminente. De plus, des rumeurs circulent sur d’éventuelles annonces significatives concernant KOTOR lors des Game Awards 2025, ce qui alimente les attentes parmi les fans de la saga Star Wars. La communauté restera attentive à l’évolution de ces événements à l’avenir.
Les fans de la saga Tomb Raider attendent avec impatience des nouvelles sur le prochain jeu vidéo après la clôture de la trilogie moderne avec Shadow of the Tomb Raider. Avec le silence autour de cette livraison tant attendue, Crystal Dynamics continue de travailler sur le nouveau titre, qui sera publié par Amazon. Alors que la communauté des gamers attend plus d’informations, deux nouvelles ont émergé pour maintenir l’intérêt. Tomb Raider revient, mais pas encore en grande pompe Square Enix et Aspyr ont lancé simultanément Tomb Raider : Definitive Edition pour les consoles Nintendo Switch, le […]
Les fans de la saga Tomb Raider attendent avec impatience des nouvelles sur le prochain jeu vidéo après la conclusion de la trilogie moderne avec Shadow of the Tomb Raider. Avec le silence autour de cette livraison tant attendue, Crystal Dynamics continue de travailler sur le nouveau titre, qui sera publié par Amazon. Alors que la communauté gamer attend plus d’informations, deux nouvelles ont émergé pour maintenir l’intérêt.
Tomb Raider revient, mais pas encore en grande pompe
Square Enix et Aspyr ont lancé simultanément Tomb Raider: Definitive Edition pour les consoles Nintendo Switch, ce qui a surpris beaucoup de monde. Ce titre est basé sur la remasterisation de 2014 et inclut non seulement la campagne complète, mais aussi six costumes supplémentaires pour Lara, huit cartes pour le mode multijoueur et des personnages pour le mode en ligne. Ceux qui achètent le jeu sur l’eShop recevront du contenu supplémentaire, comme le comic Tomb Raider: The Beginning et un mini livre d’art. Son prix habituel est de 20 euros, mais il est actuellement proposé à un prix réduit de 17,99 euros pour ceux qui possèdent déjà d’autres titres de Tomb Raider sur Switch.
En ce qui concerne les performances, la version pour la toute nouvelle Nintendo Switch 2 atteint 60 fps avec une résolution améliorée, par rapport aux 30 fps stables de la Switch originale. De plus, des fonctionnalités telles que le contrôle par gyroscope et le support pour l’écran tactile ont été intégrées. Avec cela, on suppose que d’autres titres comme Rise of the Tomb Raider et Shadow of the Tomb Raider pourraient arriver sur les deux consoles à l’avenir.
D’autre part, Netflix a révélé la bande-annonce de la Saison 2 de Tomb Raider : La légende de Lara Croft, qui sortira le 11 décembre 2026. Cette série d’animation, qui poursuit les événements après la trilogie moderne, sera la dernière saison. Il a également été confirmé que Sophie Turner interprétera Lara Croft dans une prochaine série live-action d’Amazon Prime Video, écrite par Phoebe Waller-Bridge, avec des tournages prévus pour commencer l’année prochaine.
Le récent State of Play organisé par Sony a surpris la communauté des joueurs en se concentrant exclusivement sur le marché japonais, mais n’a pas répondu aux grandes attentes que de nombreux fans avaient anticipées. Des annonces de franchises emblématiques comme Final Fantasy et Kingdom Hearts étaient attendues, surtout avec la possibilité de révélations sur la troisième partie de Final Fantasy VII Remake ou la quatrième livraison de Kingdom Hearts. Cependant, l’événement s’est terminé par la présentation d’une bande-annonce d’Octopath Traveler 0 et la confirmation d’une démo gratuite. Celui qui a le moins de responsabilité s’excuse
Le récent State of Play organisé par Sony a surpris la communauté des joueurs en se concentrant exclusivement sur le marché japonais, mais n’a pas répondu aux grandes attentes que de nombreux fans avaient anticipées. Des annonces de franchises emblématiques comme Final Fantasy et Kingdom Hearts étaient attendues, surtout avec la possibilité de révélations sur la troisième partie de Final Fantasy VII Remake ou le quatrième volet de Kingdom Hearts. Cependant, l’événement s’est terminé par la présentation d’une bande-annonce d’Octopath Traveler 0 et la confirmation d’une démo gratuite.
S’excuse celui qui a le moins de tort
L’événement, animé par l’acteur Yuki Kaji, connu pour son rôle dans L’Attaque des Titans, n’a pas réussi à connecter avec le public comme prévu. Tout au long des 26 minutes de diffusion, de nombreux spectateurs ont commencé à spéculer sur les annonces attendues, ce qui s’est rapidement transformé en déception lorsque seul un contenu supplémentaire sur le titre précédemment annoncé, Octopath Traveler 0, a été révélé, dont la sortie est prévue pour le 4 décembre 2025. Les commentaires sur la chaîne officielle ont reflété ce mécontentement, certains utilisateurs qualifiant l’événement de “la frayeur de Square Enix”.
Face à l’insatisfaction générée, Hirohito Suzuki, producteur d’Octopath Traveler 0, s’est excusé publiquement en reconnaissant que l’annonce n’a pas répondu aux attentes de tous, bien qu’il ait souligné que le jeu a été développé avec beaucoup d’affection. À travers les réseaux sociaux, il a invité les joueurs à donner une chance au titre.
Pour ceux qui sont intéressés, Square Enix a lancé une démo gratuite du jeu sur plusieurs plateformes, y compris PS4, PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch, permettant de découvrir les trois premières heures de l’histoire. Cette version d’essai offre aux joueurs la possibilité de transférer leur progression vers la version finale, offrant une occasion d’explorer le monde d’Octopath Traveler 0 avant son lancement officiel.
Nintendo concentre une part significative de ses ressources dans le développement de jeux vidéo pour sa prochaine console, présumément la Nintendo Switch 2. Néanmoins, la société de Kyoto n’a pas négligé ses projets actuels, comme le démontre la récente mise à jour gratuite prévue pour Pikmin 4, qui sera disponible en novembre. Cette mise à jour introduit des fonctionnalités inédites conçues à la fois pour les nouveaux joueurs et pour ceux qui ont déjà exploré le titre depuis son lancement. Un jeu absolument magistral En plus de la mise à jour pour Pikmin 4, Nintendo célébrera également le quatrième anniversaire de Pikmin Bloom, le jeu de réalité augmentée […]
Nintendo concentre une part significative de ses ressources sur le développement de jeux vidéo pour sa prochaine console, présumément la Nintendo Switch 2. Néanmoins, la société de Kyoto n’a pas négligé ses projets actuels, comme le montre la récente mise à jour gratuite prévue pour Pikmin 4, qui sera disponible en novembre. Cette mise à jour introduit des fonctionnalités inédites conçues à la fois pour les nouveaux joueurs et pour ceux qui ont déjà exploré le titre depuis son lancement.
Un jeu absolument magistral
En plus de la mise à jour pour Pikmin 4, Nintendo célébrera également le quatrième anniversaire de Pikmin Bloom, le jeu de réalité augmentée disponible sur les appareils Android et iOS, en introduisant les Pikmin gélés, une nouvelle espèce qui a fait ses débuts dans Pikmin 4. Cette approche revitalisée de la saga Pikmin suggère que la société est engagée envers l’avenir de cette franchise populaire, malgré le fait qu’aucun nouveau titre n’ait été annoncé jusqu’à présent.
La stratégie de Nintendo a été renforcée par le succès d’un court-métrage d’animation récent mettant en avant les Pikmin. Le 7 octobre, la société a surpris les fans avec un teaser montrant une tétine se déplaçant mystérieusement, générant une vague de théories parmi les abonnés. Le lendemain, il a été révélé que les Pikmin étaient responsables de ce mouvement, un tournant créatif qui démontre le potentiel de la société à produire du contenu animé de haute qualité. Il ne fait aucun doute que Nintendo explore de nouvelles façons d’élargir la narration et l’univers de Pikmin, ce qui pourrait ouvrir la porte à des projets plus ambitieux à l’avenir.
En résumé, pendant que Nintendo travaille sur de nouveaux développements, son engagement envers les mises à jour et les extensions des titres existants montre un engagement envers la communauté de joueurs qui ont soutenu la saga Pikmin au fil des ans.
Le très attendu jeu Marvel Cosmic Invasion sera officiellement lancé le 1er décembre et sera disponible sur plusieurs plateformes, y compris PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, Switch 2 et PC. Développé par Tribute Games, le titre promet d’offrir une expérience de beat ’em up qui rend hommage aux comics Marvel des années 90, suivant le succès récent du studio avec Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge. Un beat ’em up qui vous fait sentir comme un personnage de Marvel Marvel Cosmic Invasion comptera un attrayant casting de 15 héros jouables, mettant en avant deux personnages […]
Le très attendu jeu Marvel Cosmic Invasion sera officiellement lancé le 1er décembre et sera disponible sur plusieurs plateformes, y compris PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, Switch 2 et PC. Développé par Tribute Games, le titre promet d’offrir une expérience de beat ’em up qui rend hommage aux comics Marvel des années 90, suivant le récent succès du studio avec Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge.
Un beat’em up qui vous fait sentir comme un personnage de Marvel
Marvel Cosmic Invasion comptera avec un casting attrayant de 15 héros jouables, mettant en avant deux personnages iconiques que les fans ne s’attendaient pas : Phoenix et l’Invincible Iron Man. Avec eux, les joueurs pourront choisir parmi d’autres super-héros emblématiques comme Captain America, Wolverine et Spider-Man, tout en combattant Annihilus et ses sbires dans un environnement qui rappelle les rues de New York.
Une des caractéristiques les plus innovantes du jeu est la mécanique appelée Cosmic Swap, qui permet aux joueurs d’alterner entre deux héros par niveau, facilitant l’enchaînement de combos et de compétences de manière fluide. Le style graphique pixel art évoque non seulement les classiques des jeux d’arcade, mais offre également une expérience visuelle vibrante et nostalgique.
De plus, Marvel Cosmic Invasion proposera un mode coopératif local et en ligne pour jusqu’à quatre joueurs, avec des options de cross-play et des configurations d’accessibilité pour garantir que tous les joueurs puissent profiter du titre. Les premières impressions ont été positives, avec des critiques louant son gameplay palpitant et son hommage fidèle à l’univers Marvel.
Pour ne rien arranger, une démo du jeu est déjà disponible gratuitement sur Steam, offrant aux intéressés l’opportunité de l’essayer avant sa sortie. Bien qu’aucun plan de contenu additionnel après le lancement n’ait encore été confirmé, il est suggéré que le studio pourrait explorer cette possibilité si le jeu reçoit un bon accueil sur le marché. Les attentes sont élevées, et beaucoup voient dans Marvel Cosmic Invasion une occasion de revitaliser les jeux de super-héros en 2D, en faisant l’un des titres les plus attendus de la saison.