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Resident Evil Requiem devient le titre de la franchise qui atteint le plus rapidement 6 millions d'exemplaires vendus

Avec un lancement récent le 27 février 2026, Resident Evil Requiem a suscité un engouement parmi les amateurs d’horreur et les fans de la série de Capcom. Dans sa première heure, le jeu a réussi à atteindre un impressionnant record de 260 000 joueurs concurrents sur Steam, établissant un nouveau référentiel non seulement en termes de concurrence, mais aussi en ventes, atteignant six millions d’unités vendues en seulement 17 jours depuis son lancement. Des chiffres scandaleux pour la franchise Haruhiro Tsujimoto, président et COO de Capcom, a souligné ce jalon dans une lettre publique, affirmant que « les ventes mondiales de […]

Resident Evil Requiem devient le titre de la franchise qui atteint le plus rapidement 6 millions d'exemplaires vendus

Avec un lancement récent le 27 février 2026, Resident Evil Requiem a suscité un engouement parmi les amateurs d’horreur et les fans de la série de Capcom. Dans sa première heure, le jeu a réussi à atteindre un impressionnant record de 260 000 joueurs simultanés sur Steam, établissant une nouvelle référence non seulement en termes de concurrence, mais aussi en ventes, atteignant six millions d’unités vendues en seulement 17 jours depuis son lancement.

Des chiffres scandaleux pour la franchise

Haruhiro Tsujimoto, président et COO de Capcom, a souligné ce jalon dans une lettre publique, affirmant que « les ventes mondiales de Resident Evil Requiem, lancé le 27 février 2026, dépassent désormais six millions d’unités, ce qui est le succès le plus rapide de l’histoire de la série. » Ce succès initial reflète non seulement la qualité du titre, mais aussi l’amour continu de la communauté pour la franchise. La critique a loué Resident Evil Requiem, le décrivant comme « un chef-d’œuvre du théâtre du survival horror ».

Selon les déclarations de Koshi Nakanishi, directeur du jeu, Capcom prévoit un support continu et du contenu supplémentaire à l’avenir. Cela inclut une extension de l’histoire, un mode photo et un nouveau mini-jeu, ce qui promet de maintenir l’intérêt des joueurs à long terme. Alors que la série approche de son 30e anniversaire le 22 mars, Capcom a indiqué qu’ils ont préparé diverses surprises pour les fans, augmentant ainsi les attentes autour de la célébration de cette saga iconique.

En tant qu’observateurs de l’industrie, il n’est pas surprenant de voir Resident Evil Requiem triompher en si peu de temps. Avec un mélange d’action intense et une narration captivante, le jeu s’est imposé comme l’un des titres les plus pertinents de l’année. Si vous ne l’avez pas encore essayé, assurez-vous de consulter nos codes de sécurité de Resident Evil Requiem pour faciliter votre progression dans le jeu.

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Author SoftonicPosted on March 16, 2026March 16, 2026Categories Gaming, NewsTags aniversario de Resident Evil, capcom, expansión de la historia, juego de horror, jugadores concurrentes, modo foto, Resident Evil Requiem, survival horror, ventas

Silksong dépasse les 3 millions d'exemplaires vendus, cartonnant également sur Xbox Game Pass

Le lancement de Hollow Knight : Silksong a marqué un jalon significatif dans le genre des jeux vidéo, atteignant plus de 3,2 millions d’exemplaires vendus sur Steam et près de 1,5 million de téléchargements via Xbox Game Pass. Ces chiffres sont particulièrement impressionnants pour un titre indie d’une petite équipe de production, réaffirmant le grand intérêt que génère la franchise Hollow Knight. C’est déjà l’un des jeux les plus réussis de l’année. Selon les estimations de la société d’analyse GameDiscoverCo, Silksong a dépassé en ventes d’autres titres du genre Metroidvania lancés cette année, vendant 69 fois plus […]

Silksong dépasse les 3 millions d'exemplaires vendus, cartonnant également sur Xbox Game Pass

Le lancement de Hollow Knight : Silksong a marqué un jalon significatif dans le genre des jeux vidéo, atteignant plus de 3,2 millions d’exemplaires vendus sur Steam et près de 1,5 million de téléchargements via Xbox Game Pass. Ces chiffres sont particulièrement impressionnants pour un titre indie d’une petite équipe de production, réaffirmant le grand intérêt que suscite la franchise Hollow Knight.

C’est déjà l’un des jeux les plus réussis de l’année

Selon les estimations de la société d’analyse GameDiscoverCo, Silksong a dépassé en ventes d’autres titres du genre Metroidvania lancés cette année, vendant 69 fois plus d’exemplaires sur Steam que le suivant meilleur jeu, Shinobi: Art of Vengeance de Sega. Cet impact commercial souligne la fidélité des joueurs, puisque 79 % de ceux qui ont acquis Silksong ont également joué ou possédé le titre original, Hollow Knight, qui a vendu plus de 11,4 millions d’exemplaires sur Steam.

L’attente de six ans pour le lancement de Silksong a contribué de manière significative à sa réception, mais le véritable moteur derrière ce succès est la reconnaissance du jeu original. La communauté de fans, estimée entre 20 et 30 millions de personnes, a montré son grand enthousiasme pour la suite, et 22 % de tous les joueurs de Hollow Knight sur Steam ont déjà acheté cette nouvelle version.

Bien que Silksong ait connu une performance exceptionnelle lors de son lancement, les analystes soulignent que ce phénomène n’est pas tout à fait comparable à d’autres lancements de jeux vidéo en raison de sa base de fans hautement spécifique et dévouée. Comme le commentent les experts, le succès de Silksong devrait être conçu davantage comme un cadeau pour un public fervent que comme une nouvelle norme dans l’évaluation des lancements au sein de l’industrie du jeu vidéo.

Steam
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Author SoftonicPosted on September 17, 2025September 17, 2025Categories Gaming, NewsTags 11.4 millones, GameDiscoverCO, hinobi: Art of Vengeance, Hollow Knight, Hollow Knight: Silksong, metroidvania, Silksong, steam, ventas

Monster Hunter Wilds n'est même pas encore sorti et il semble déjà être le plus grand succès de l'année

Le lancement anticipé de Monster Hunter Wilds a généré un grand émoi dans la communauté des gamers, se positionnant comme l’une des expériences les plus vendues sur Steam avant sa disponibilité officielle. Capcom a démontré que sa stratégie de marketing et de développement porte ses fruits, dépassant les attentes initiales que la société nippone avait tracées pour ce titre. Lors d’une récente session de questions sur les résultats financiers du dernier trimestre, Capcom a confirmé que les réservations du jeu progressent favorablement, dépassant ses propres plans internes. Bien que l’entreprise n’ait pas révélé de chiffres exacts, les enregistrements initiaux suggèrent un rythme de réservations […]

Monster Hunter Wilds n'est même pas encore sorti et il semble déjà être le plus grand succès de l'année

Le lancement tant attendu de Monster Hunter Wilds a généré un grand émoi dans la communauté des gamers, se positionnant comme l’une des expériences les plus vendues sur Steam avant sa disponibilité officielle. Capcom a prouvé que sa stratégie de marketing et de développement porte ses fruits, dépassant les attentes initiales que la société nippone avait fixées pour ce titre.

Lors d’une récente session de questions sur les résultats financiers du dernier trimestre, Capcom a confirmé que les réservations du jeu progressent favorablement, dépassant ses propres plans internes. Bien que l’entreprise n’ait pas révélé de chiffres exacts, les enregistrements initiaux suggèrent un rythme de réservations qui a même surpris ses analystes, indicatif du grand intérêt que Monster Hunter Wilds a suscité parmi les joueurs.

Capcom a de grandes ambitions pour le jeu

Capcom a l’ambition de vendre 50 millions de jeux vidéo au cours de l’exercice fiscal actuel, qui s’étend du 1er avril 2024 au 31 mars 2025, y compris 13 millions d’unités de nouveaux titres. Cette approche ambitieuse s’appuie sur le succès commercial de son prédécesseur, Monster Hunter: World, qui a réussi à vendre 28,1 millions d’exemplaires à ce jour, consolidant la confiance de la société dans le potentiel de ventes de Wilds.

Malgré son succès anticipé, des plaintes ont déjà émergé parmi les fans concernant certains aspects du jeu, en particulier liés au design des armures, ce qui suggère que les attentes sont si élevées que toute décision de développement peut faire l’objet d’un examen minutieux. Des rumeurs indiquent que ces réclamations pourraient influencer les futures mises à jour avant son lancement, ce qui pourrait avoir un impact sur la réception du titre.

Monster Hunter Wilds
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4.9
Author SoftonicPosted on February 18, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags año fiscal, capcom, Monster Hunter Wilds, reservas, steam, ventas

Dragon Age: The Veilguard a été un échec… pour ce qu'ils attendaient chez EA

Dans une semaine inhabituelle pour BioWare, Electronic Arts (EA) a révélé dans son récent rapport financier trimestriel que les ventes de Dragon Age: The Veilguard ont été inférieures de 50 % aux attentes pour le troisième trimestre de l’année fiscale 2025. Cette nouvelle arrive peu après la démission volontaire de Corinne Busche, directrice du jeu, qui compte 18 ans d’expérience chez EA, et qui a quitté la société moins de trois mois après le lancement tant attendu de la suite. De plus, des rumeurs non confirmées ont émergé concernant une possible fermeture du studio BioWare à Edmonton, bien que des sources […]

Dragon Age: The Veilguard a été un échec… pour ce qu'ils attendaient chez EA

Dans une semaine inhabituelle pour BioWare, Electronic Arts (EA) a révélé dans son récent rapport financier trimestriel que les ventes de Dragon Age : The Veilguard ont été inférieures de 50 % aux attentes pour le troisième trimestre de l’année fiscale 2025. Cette nouvelle arrive peu après la démission volontaire de Corinne Busche, directrice du jeu, qui compte 18 ans d’expérience chez EA, et qui a quitté l’entreprise moins de trois mois après le lancement tant attendu de la suite.

De plus, des rumeurs non confirmées ont émergé concernant une possible fermeture du studio BioWare à Edmonton, bien que des sources de l’industrie, comme Jeff Grubb, aient démenti ces spéculations. Pendant ce temps, Michael Gamble, directeur du projet Mass Effect 5, a rassuré les fans en assurant que le développement du RPG est entre de bonnes mains.

Dans le rapport, le PDG d’EA, Andrew Wilson, a commenté sur la performance de Dragon Age: The Veilguard et EA SPORTS FC 25, tous deux en dessous des attentes en matière de revenus nets. « Pendant le troisième trimestre, nous avons continué à offrir des jeux et des expériences de haute qualité dans notre portefeuille ; cependant, Dragon Age et EA SPORTS FC 25 n’ont pas répondu à nos attentes », a déclaré Wilson. Malgré les difficultés actuelles, il a exprimé sa confiance en une reprise à long terme, anticipant un retour à la croissance pour l’exercice fiscal 2026 grâce à de futurs lancements.

Ce n’est pas la fin pour BioWare : Mass Effect résiste et ses anciens développeurs prospèrent

De son côté, le vétéran de BioWare, Mark Darrah, qui a quitté le studio en 2021, a indiqué que Mass Effect 5 n’est pas encore à un stade permettant d’offrir du travail à un grand nombre de développeurs. À un moment où l’industrie du jeu vidéo fait face à des licenciements significatifs, avec EA se séparant d’environ 700 employés en février 2024, la situation de BioWare est préoccupante. Il semble que le studio soit très motivé pour réussir un grand succès avec Mass Effect 5.

Enfin, d’anciens développeurs de BioWare travaillent sur un nouveau RPG intitulé Exodus, qui promet que les décisions des joueurs affecteront les personnages au fil du temps, générant un impact émotionnel élevé dans la narration.

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Author SoftonicPosted on January 23, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Andrew Wilson, bioware, Dragon Age, Dragon Age: The Veilguard, EA, mass effect, ventas

La Nintendo Switch 2 est à l’horizon, mais l’originale continue à se vendre comme des petits pains

Nous savons que tu attends l’annonce de la Nintendo Switch 2. Nous aussi. Nintendo aussi. C’est pourquoi ils ont fait tant d’annonces au cours de ces deux dernières semaines alors que, normalement, ils n’auraient rien annoncé. Parce qu’ils savent qu’ils ont l’attention de tout le monde. Quelque chose qui a un peu de cruauté, même si cela nous donne notre propre Spotify de Nintendo. Mais ils ont de bonnes raisons. Et c’est que, même si nous attendons sa successeure, la Nintendo Switch continue de se vendre comme si elle allait disparaître. Selon les chiffres rapportés par Nintendo dans leur dernier résultat trimestriel, entre le 30 juin et le […]

La Nintendo Switch 2 est à l’horizon, mais l’originale continue à se vendre comme des petits pains

Nous savons que vous attendez l’annonce de la Nintendo Switch 2. Nous aussi. Nintendo aussi. C’est pourquoi ils ont fait tant d’annonces au cours de ces deux dernières semaines alors que, normalement, ils n’auraient rien annoncé. Parce qu’ils savent qu’ils ont l’attention de tout le monde. C’est un peu cruel, même s’ils nous offrent notre propre Spotify de Nintendo. Mais ils ont de bonnes raisons. Et même si nous attendons sa successeure, la Nintendo Switch continue de se vendre comme si elle allait disparaître.

Selon les chiffres rapportés par Nintendo dans son dernier résultat trimestriel, entre le 30 juin et le 30 septembre 2024, 2,62 millions de Switch et 39,64 millions de jeux pour la console ont été vendus. Cela signifie que la console a déjà vendu 146,04 millions d’unités dans le monde, atteignant des chiffres absolument impressionnants pour une console dans sa huitième année de vie.

Cela n’empêche pas Nintendo de devoir réajuster ses attentes pour l’année fiscale en cours. Ayant initialement prévu de vendre 13,5 millions d’unités pour l’année fiscale actuelle, qui se termine le 31 mars 2025, ils ont réduit ces prévisions à la non moins modeste somme de 12,5 millions d’unités. Un chiffre absolument impressionnant pour une console qui compte déjà plus de 140 millions d’unités sur le marché, mais avec le Black Friday et la campagne de Noël à venir, cela est loin d’être fou ou impossible. Pas pour Nintendo.

De la même manière, nous avons appris pour la première fois les chiffres réalisés par les nouveaux jeux de Nintendo. Le grand gagnant a été The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, avec 2,58 millions d’unités vendues. Il est suivi de près par Paper Mario: La porte millénaire et Luigi’s Mansion 2 HD, vendant respectivement 1,94 et 1,57 millions d’unités durant cette période, ce qui fait que pour le premier, il a déjà dépassé les ventes totales qu’il avait lors de son lancement original sur GameCube. Cela démontre ainsi l’incroyable puissance de la Nintendo Switch.

Bien que les attentes pour la console sont désormais à la baisse, comme nous l’avons déjà dit, les chiffres restent impressionnants. La Nintendo Switch a encore suffisamment de vie pour tenir un an sur le marché par elle-même, si Nintendo en a besoin, et c’est pourquoi il ne faudrait pas s’étonner si aucune précipitation n’est prise non seulement pour annoncer sa successeure, mais aussi pour la lancer. Alors, patience. La Nintendo Switch 2 arrivera. Seulement, il semble que ce ne sera pas pour tout de suite.

Nintendo Switch Online
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4.1
Nintendo Switch Online est une application incontournable si vous souhaitez profiter au maximum des jeux multijoueurs de Nintendo Switch comme Splatoon 2, Mario Kart 8 Deluxe, ARMS ou Pokkén Tournament DX. Son principal atout : elle vous aide à coordonner des stratégies avec vos amis grâce à son chat vocal.
Author Álvaro ArbonésPosted on November 5, 2024June 12, 2025Categories Gaming, NewsTags nintendo, Nintendo Switch, Switch, switch 2, ventas

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