Team Cherry a révélé des détails sur Bilewater, une zone de marais toxique et épineuse dans sa suite très attendue, Hollow Knight : Silksong. Ce nouvel environnement se distingue non seulement par son design esthétiquement intrigant, mais il agit également comme une barrière de difficulté entre l’Acte 2 et l’Acte 3, ce qui en fait un ultime défi pour les joueurs avant d’affronter les nouveaux défis à venir. Selon les développeurs, Ari Gibson et William Pellen, Bilewater représente le défi le plus ardu du deuxième acte, et sa difficulté augmente la pression de l’expérience de jeu en établissant des exigences qui différencient cette zone des autres du titre.
Ils ont quelque chose de Miyazaki en eux
Gibson a souligné que « c’est tout un jeu de noms », suggérant que la zone est conçue pour être un véritable test de résistance et de compétence. L’idée d’incorporer un marais venimeux était dans l’esprit des développeurs depuis un certain temps. « Nous aimons simplement un grand marais », a déclaré Pellen, qui a également souligné que Bilewater projette « une pression différente » en poussant le joueur de manières inattendues, contrairement à d’autres environnements.
L’atmosphère de Bilewater est complétée par une bande sonore mélancolique qui inclut un piano triste, un violon pleureur et un chœur fantomatique, des éléments qui créent une expérience immersive et évocatrice. Comme le mentionne Pellen, cette approche musicale a été réussie dans White Palace, le niveau infâme du premier jeu, et cherche à générer une connexion émotionnelle avec le joueur dans cette nouvelle section du monde.
D’un autre côté, les développeurs ont également reconnu que la date de sortie de Silksong a causé des retards inattendus dans d’autres studios indie, quelque chose qu’ils n’avaient pas anticipé. « C’est regrettable », a admis l’équipe, « nous n’avons su la date qu’une ou deux semaines avant » son annonce, ce qui reflète la tension qui peut surgir dans l’industrie face à un lancement aussi attendu.