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Team Cherry pense déjà à son prochain jeu après Silksong, mais ce ne sera peut-être pas Hollow Knight 3

Après sept ans d’attente, les fans de Hollow Knight ont enfin pu explorer le royaume de Telalejana dans Silksong. Ce lancement a ravivé les spéculations sur les prochains projets de Team Cherry, le studio australien derrière la franchise. Dans une récente interview avec Bloomberg, les cofondateurs William Pellen et Ari Gibson ont partagé leurs réflexions sur le développement du jeu et ce que l’avenir leur réserve. Ils n’écartent pas la possibilité de travailler sur quelque chose de nouveau. Avec la conclusion de Silksong à l’horizon, Team Cherry envisage la possibilité de créer du contenu supplémentaire pour le jeu, ainsi que l’option de […]

Team Cherry pense déjà à son prochain jeu après Silksong, mais ce ne sera peut-être pas Hollow Knight 3

Après sept ans d’attente, les fans de Hollow Knight ont enfin pu explorer le royaume de Telalejana dans Silksong. Ce lancement a ravivé les spéculations sur les prochains projets de Team Cherry, le studio australien derrière la franchise. Dans une récente interview avec Bloomberg, les cofondateurs William Pellen et Ari Gibson ont partagé leurs réflexions sur le développement du jeu et ce que l’avenir leur réserve.

Ils n’excluent pas de travailler sur quelque chose de nouveau

Avec la conclusion de Silksong à l’horizon, Team Cherry envisage la possibilité de créer du contenu supplémentaire pour le jeu, ainsi que l’option de développer Hollow Knight 3 ou même un titre complètement nouveau. Cependant, les deux développeurs ont exprimé leur préoccupation concernant le temps que chaque projet exige et l’impact que cela a sur leur vie personnelle. Comme le souligne Gibson, « la seule préoccupation temporelle est la mort », mettant en avant la tension entre le désir de continuer à créer et la réalité du temps limité.

Malgré cette préoccupation, Pellen et Gibson ne sont pas pressés de quitter l’univers de Hollow Knight. Selon eux, le désir d’explorer de nouveaux thèmes et genres reste présent, bien qu’ils conserveront certains éléments familiers dans leurs futurs titres. Pellen mentionne qu’ils sont en quête constante d’idées qui pourraient élargir la narration sans abandonner leur essence distinctive.

La déclaration de Team Cherry suggère qu’ils pourraient continuer à expérimenter dans leur univers déjà connu, mais qu’ils sont également prêts à explorer d’autres territoires créatifs. Gibson conclut que « il serait intéressant d’explorer les mêmes choses qui nous intéressent, mais peut-être dans un genre légèrement différent ». Cela a conduit à des spéculations selon lesquelles l’équipe pourrait être en train de diversifier son répertoire tout en continuant à captiver les fans avec son style narratif particulier.

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Author SoftonicPosted on December 2, 2025December 2, 2025Categories Gaming, NewsTags Ari Gibson, Bloomberg, Hollow Knight, Hollow Knight 3, Silksong, Silksong 2, Team Cherry, Telalejana, William Pellen

Team Cherry confirme pourquoi ils ont conçu la partie la plus détestée de Silksong : ils aimaient l'idée de créer un marais empoisonné

Team Cherry a révélé des détails sur Bilewater, une zone de marais toxique et épineuse dans sa suite très attendue, Hollow Knight : Silksong. Ce nouvel environnement se distingue non seulement par son design esthétiquement intrigant, mais il agit également comme une barrière de difficulté entre l’Acte 2 et l’Acte 3, ce qui en fait un ultime test pour les joueurs avant d’affronter les nouveaux défis à venir. Selon les développeurs, Ari Gibson et William Pellen, Bilewater représente le défi le plus ardu du deuxième acte, et sa difficulté augmente la pression de l’expérience de jeu en établissant des exigences qui différencient […]

Team Cherry confirme pourquoi ils ont conçu la partie la plus détestée de Silksong : ils aimaient l'idée de créer un marais empoisonné

Team Cherry a révélé des détails sur Bilewater, une zone de marais toxique et épineuse dans sa suite très attendue, Hollow Knight : Silksong. Ce nouvel environnement se distingue non seulement par son design esthétiquement intrigant, mais il agit également comme une barrière de difficulté entre l’Acte 2 et l’Acte 3, ce qui en fait un ultime défi pour les joueurs avant d’affronter les nouveaux défis à venir. Selon les développeurs, Ari Gibson et William Pellen, Bilewater représente le défi le plus ardu du deuxième acte, et sa difficulté augmente la pression de l’expérience de jeu en établissant des exigences qui différencient cette zone des autres du titre.

Ils ont quelque chose de Miyazaki en eux

Gibson a souligné que « c’est tout un jeu de noms », suggérant que la zone est conçue pour être un véritable test de résistance et de compétence. L’idée d’incorporer un marais venimeux était dans l’esprit des développeurs depuis un certain temps. « Nous aimons simplement un grand marais », a déclaré Pellen, qui a également souligné que Bilewater projette « une pression différente » en poussant le joueur de manières inattendues, contrairement à d’autres environnements.

L’atmosphère de Bilewater est complétée par une bande sonore mélancolique qui inclut un piano triste, un violon pleureur et un chœur fantomatique, des éléments qui créent une expérience immersive et évocatrice. Comme le mentionne Pellen, cette approche musicale a été réussie dans White Palace, le niveau infâme du premier jeu, et cherche à générer une connexion émotionnelle avec le joueur dans cette nouvelle section du monde.

D’un autre côté, les développeurs ont également reconnu que la date de sortie de Silksong a causé des retards inattendus dans d’autres studios indie, quelque chose qu’ils n’avaient pas anticipé. « C’est regrettable », a admis l’équipe, « nous n’avons su la date qu’une ou deux semaines avant » son annonce, ce qui reflète la tension qui peut surgir dans l’industrie face à un lancement aussi attendu.

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Author SoftonicPosted on December 1, 2025December 1, 2025Categories Gaming, NewsTags Acto 2, Acto 3, Ari Gibson, Bilewater, Hollow Knight, Hollow Knight: Silksong, pantano venenoso, Silksong, Team Cherry, White Palace, William Pellen

Les créateurs de Silksong souhaitent que les joueurs découvrent les secrets du jeu sans consulter Internet

Les développeurs de Team Cherry, Ari Gibson et William Pellen, ont exprimé leur souhait que les joueurs de Hollow Knight : Silksong fassent des découvertes sans avoir besoin de consulter Internet. Leur intention est de recréer l’expérience de mystère caractéristique des jeux vidéo d’époques antérieures, une sensation qui a été affectée par la facilité avec laquelle l’information se propage à l’ère numérique. C’est plus cool quand tu le découvres par toi-même Gibson et Pellen ont grandi à une époque où l’accès aux forums et aux réseaux sociaux était limité, ce qui a influencé la façon dont […]

Les créateurs de Silksong souhaitent que les joueurs découvrent les secrets du jeu sans consulter Internet

Les développeurs de Team Cherry, Ari Gibson et William Pellen, ont exprimé leur souhait que les joueurs de Hollow Knight : Silksong fassent des découvertes sans avoir besoin de consulter Internet. Leur intention est de recréer l’expérience de mystère caractéristique des jeux vidéo d’antan, une sensation qui a été affectée par la facilité avec laquelle l’information se propage à l’ère numérique.

C’est encore mieux quand vous le découvrez par vous-même

Gibson et Pellen ont grandi à une époque où l’accès aux forums et aux réseaux sociaux était limité, ce qui a influencé la façon dont ils conceptualisent leurs jeux. Dans une récente interview, Gibson a commenté que l’information sur les jeux vidéo à l’époque provenait principalement d’amis et de rumeurs, ce qui alimentait un sentiment de surprise et d’exploration. « On avait l’impression qu’il y avait toujours plus à découvrir dans le jeu », a affirmé Pellen, soulignant l’importance d’explorer un monde en constante expansion.

Hollow Knight: Silksong devient une expérience partagée entre le joueur et Hornet, le personnage principal, permettant à tous deux d’explorer ensemble un monde rempli de secrets. Cette dynamique de découverte mutuelle, selon Gibson, est centrale dans la proposition du jeu, où chacun d’eux découvre de nouveaux éléments et caractéristiques pour la première fois.

Cependant, Team Cherry reconnaît qu’il est compliqué de préserver le sentiment de mystère de nos jours, car les joueurs peuvent décompiler et obtenir des informations sur les jeux presque instantanément. “Il est difficile de maintenir cette expérience magique de découverte lorsque les coulisses du jeu sont disponibles en quelques jours”, a déclaré Gibson.

Enfin, l’étude suggère que de futurs jeux de l’univers de Hollow Knight pourraient coexister sans un ordre spécifique, offrant aux joueurs la flexibilité de les explorer à leur rythme. Avec Silksong, l’expérience promet d’être à la fois une aventure individuelle et un retour à l’essence de la découverte dans le gaming.

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Author SoftonicPosted on November 24, 2025November 24, 2025Categories Gaming, NewsTags Ari Gibson, Hollow Knight: Silksong, Hornet, Internet, Silksong, Team Cherry, todo era mejor sin Internet, William Pellen

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