Shawn Layden, une figure emblématique de l’histoire récente de PlayStation, a quitté la société en 2019 en raison de divergences sur la direction stratégique que l’entreprise adoptait. Durant son temps chez Sony, Layden a soutenu des titres emblématiques comme God of War, The Last of Us, Uncharted et Horizon Zero Dawn, consolidant la réputation de PlayStation dans la création d’expériences narratives profondes. Cependant, ces dernières années, la société a orienté son approche vers les jeux en tant que service, un modèle commercial qui a suscité des controverses au sein de la communauté gamer.
Shawn Layden n’a pas d’intérêt pour un modèle de jeu comme service
Depuis le départ de Layden, PlayStation a fait face à des critiques pour l’annulation de plusieurs projets dans ce domaine, y compris des titres comme The Last of Us et God of War. Malgré ces annulations, le récent succès de Helldivers 2 a ravivé l’intérêt de Sony pour ce modèle, renforçant son engagement envers le développement de plus de jeux en tant que service. Parmi les nouvelles initiatives, on trouve le MMO basé sur l’univers de Horizon et Fairgame$, un shooter multijoueur de braquages, présentés lors du dernier PlayStation Showcase.
Lors d’une récente interview, Layden a expliqué sa décision de quitter Sony, en soulignant que la société priorisait le développement de jeux en tant que service et les abonnements, une approche qui ne correspondait pas à sa vision créative. « Je n’avais pas la vision ni l’énergie pour l’amener dans ce nouveau domaine des jeux en tant que service », a affirmé Layden. Malgré les critiques, PlayStation continue d’élargir sa stratégie et a créé de nouveaux studios, comme Dark Outlaw Games, sous la direction de Jason Blundell, connu pour son travail sur Call of Duty Zombies.
Canalisant ces changements, l’industrie du jeu vidéo observe avec impatience les prochaines annonces de nouveaux titres et l’avenir que cette transformation réserve en termes de stratégies au sein de PlayStation.