Larian Studios a connu un succès retentissant avec Baldur’s Gate 3, ce qui a conduit de nombreux joueurs à redécouvrir ses titres précédents, en particulier Divinity: Original Sin 2. Dans ce contexte, le directeur du studio, Swen Vincke, a partagé ses réflexions sur les décisions passées et l’avenir du développement de jeux vidéo dans l’entreprise.
Un écureuil immortel
Un des sujets les plus marquants a été l’inclusion de Sir Lora, un écureuil curieux qui voyage sur un chat mort, dans le DLC de Divinity: Original Sin 2. Vincke a affirmé qu’il considère que c’était l’une de ses pires décisions. Bien que de nombreux joueurs, comme la journaliste Leya Jankowski, aient apprécié le personnage, il a tenté de l’éliminer dans la version de Nintendo Switch 2 en raison de la pression de l’éditeur, bien qu’il ait été informé par l’équipe de contrôle qualité qu’il était déjà trop tard pour le faire.
Dans une interview avec MeinMMO, Vincke a expliqué que, bien que son équipe utilise l’intelligence artificielle générative comme outil de soutien lors des phases de conceptualisation, le contenu principal reste créé par des humains. Cette technologie est utilisée pour automatiser des tâches routinières, permettant aux concepteurs de se concentrer davantage sur l’expérience du joueur. Il a assuré que chaque décision, dialogue et interaction dans leurs jeux est minutieusement conçue par l’équipe créative, fidèle à la philosophie du studio d’offrir des RPG avec une liberté de choix maximale.
Enfin, Vincke a souligné que la vision du studio n’est pas compromise par l’utilisation de l’IA, car son objectif est de créer un environnement où les joueurs sentent qu’ils contrôlent vraiment la narration du jeu. Avec un accent clair sur la créativité humaine, Larian Studios continue de cimenter sa réputation en tant que pionniers de l’industrie du jeu vidéo.