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Tag: Swen Vincke

Le directeur de Baldur's Gate 3 affirme que son nouveau projet commence déjà à prendre forme

Larian Studios a suscité une grande attente parmi les fans en présentant récemment une bande-annonce cinématographique de son nouveau projet, Divinity, lors des Game Awards. Cette annonce intervient après le succès retentissant de Baldur’s Gate 3, ce qui a accru les espoirs de la communauté des joueurs, bien que des doutes aient également émergé concernant l’état du développement du titre. L’inquiétude ne provient pas d’un manque de confiance, mais de l’angoisse face au manque d’informations concrètes depuis la révélation initiale. Divinity est déjà sur la bonne voie. Le directeur du jeu, Swen Vincke, a voulu dissiper ces doutes en partageant […]

Le directeur de Baldur's Gate 3 affirme que son nouveau projet commence déjà à prendre forme

Larian Studios a suscité une grande attente parmi les fans en présentant récemment une bande-annonce cinématographique de son nouveau projet, Divinity, lors des Game Awards. Cette annonce fait suite au succès retentissant de Baldur’s Gate 3, ce qui a renforcé les espoirs de la communauté des joueurs, bien que des doutes aient également émergé concernant l’état du développement du titre. L’inquiétude ne provient pas d’un manque de confiance, mais d’une préoccupation face au manque d’informations concrètes depuis la révélation initiale.

Divinity est déjà sur la bonne voie

Le directeur du jeu, Swen Vincke, a voulu dissiper ces doutes en partageant sur ses réseaux sociaux que le développement avance de manière positive. Vincke a révélé qu’il a récemment eu une conversation inspirante avec Adam Smith, directeur du scénario du studio, au cours de laquelle des idées nouvelles ont été partagées, entraînant une augmentation significative de l’énergie créative au sein de l’équipe. “J’ai senti que je revenais à un bon endroit”, a commenté Vincke, soulignant que le jeu commence à prendre forme et est plein de potentiel encore à explorer.

Selon Vincke, le processus de développement de Divinity suivra un cycle similaire à celui de Baldur’s Gate 3. On prévoit que, tout comme ce dernier, Divinity aura un lancement en accès anticipé, bien que les fans devront faire preuve de patience car la version finale n’est pas attendue avant 2030. Cette stratégie n’est pas étrangère à Larian Studios, qui a commencé le développement de Baldur’s Gate 3 en 2017 et l’a lancé en accès anticipé en 2020, réussissant finalement à publier la version complète en 2023.

Le message de Vincke et l’intention de l’étude de travailler de manière méticuleuse sont indicatifs que l’expérience que proposera Divinity pourrait être égale ou supérieure à celle que les fans ont appréciée auparavant. Cependant, il est crucial que la communauté fasse preuve de patience pendant que le jeu se développe et se forme au cours des prochaines années.

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Author SoftonicPosted on April 1, 2026April 1, 2026Categories Gaming, NewsTags acceso anticipado, Baldur's Gate 3, comunidad de jugadores, desarrollo de videojuegos, Divinity, energía creativa, Larian Studios, Swen Vincke, tráiler cinematográfico, videojuegos 2030

Larian Studios fera un AMA pour clarifier sa position sur l'IA au début de l'année

Récemment, Larian Studios et son PDG, Swen Vincke, ont été impliqués dans une controverse significative après des commentaires sur l’utilisation d’outils d’IA générative dans l’entreprise. Lors d’une interview avec Bloomberg, Vincke a discuté de la manière dont les développeurs de Larian explorent ces technologies, mais son explication selon laquelle elles ne seraient pas utilisées pour le contenu du jeu, comme l’art ou l’écriture, n’a pas suffi à contenir le fort rejet des fans. Cette réaction négative s’est intensifiée alors que les fans craignent l’impact potentiel de l’IA sur les processus créatifs du studio. Pas la […]

Larian Studios fera un AMA pour clarifier sa position sur l'IA au début de l'année

Récemment, Larian Studios et son PDG, Swen Vincke, ont été au cœur d’une controverse significative suite à des commentaires sur l’utilisation d’outils d’IA générative au sein de l’entreprise. Lors d’une interview avec Bloomberg, Vincke a discuté de la manière dont les développeurs de Larian explorent ces technologies, mais sa clarification selon laquelle elles ne seraient pas utilisées pour le contenu du jeu, comme l’art ou l’écriture, n’a pas suffi à contenir le fort rejet des fans. Cette réaction négative s’est intensifiée alors que les passionnés craignent l’impact potentiel de l’IA sur les processus créatifs du studio.

Ils ne l’utilisent pas, mais oui, ils vont clarifier

Dans une tentative de résoudre cette situation, Vincke a annoncé que Larian tiendra une session de AMA (Ask Me Anything) dans la nouvelle année. Cette initiative permettra aux joueurs de poser des questions sur le développement du nouveau projet, Divinity, et d’obtenir plus d’informations sur l’utilisation de l’IA au sein du studio. Dans son communiqué, Vincke a souligné que l’approche de Larian est de responsabiliser les développeurs et d’améliorer l’efficacité de leur travail, en étant responsables dans l’évaluation des nouvelles technologies.

Ce épisode est un contraste marqué avec la reconnaissance que Vincke a reçue l’année dernière pour son discours aux Game Awards, où il a ouvertement critiqué les échecs de l’industrie du jeu vidéo. Malgré l’incertitude quant à savoir si l’AMA changera l’opinion des fans, on s’attend à ce qu’elle apporte des nuances à la conversation sur l’utilisation de l’IA dans le développement de jeux vidéo.

L’annonce de l’AMA a suscité des attentes, bien que des préoccupations se lèvent également sur l’impact que l’IA pourrait avoir sur le processus créatif et la qualité du contenu. La date de l’AMA sera annoncée dans la nouvelle année, et beaucoup espèrent qu’elle servira de pont pour rétablir la confiance entre Larian Studios et ses fans.

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Author SoftonicPosted on December 19, 2025December 19, 2025Categories Gaming, NewsTags AMA, CEO, IA, IA generativa, Larian Studios, pregúntame lo que quieras, Swen Vincke, The Game Awards

Le directeur du studio de Baldur's Gate 3 veut depuis des années tuer l'un des personnages les plus emblématiques, sans succès

Larian Studios a connu un succès retentissant avec Baldur’s Gate 3, ce qui a conduit de nombreux joueurs à redécouvrir ses titres précédents, en particulier Divinity: Original Sin 2. Dans ce contexte, le directeur du studio, Swen Vincke, a partagé des réflexions sur des décisions passées et l’orientation future du développement de jeux vidéo dans l’entreprise. Un écureuil immortel L’un des thèmes les plus marquants a été l’inclusion de Sir Lora, un écureuil curieux qui voyage sur un chat mort, dans le DLC de Divinity: Original Sin 2. Vincke a affirmé qu’il considère que c’était l’une de ses pires décisions. A […]

Le directeur du studio de Baldur's Gate 3 veut depuis des années tuer l'un des personnages les plus emblématiques, sans succès

Larian Studios a connu un succès retentissant avec Baldur’s Gate 3, ce qui a conduit de nombreux joueurs à redécouvrir ses titres précédents, en particulier Divinity: Original Sin 2. Dans ce contexte, le directeur du studio, Swen Vincke, a partagé ses réflexions sur les décisions passées et l’avenir du développement de jeux vidéo dans l’entreprise.

Un écureuil immortel

Un des sujets les plus marquants a été l’inclusion de Sir Lora, un écureuil curieux qui voyage sur un chat mort, dans le DLC de Divinity: Original Sin 2. Vincke a affirmé qu’il considère que c’était l’une de ses pires décisions. Bien que de nombreux joueurs, comme la journaliste Leya Jankowski, aient apprécié le personnage, il a tenté de l’éliminer dans la version de Nintendo Switch 2 en raison de la pression de l’éditeur, bien qu’il ait été informé par l’équipe de contrôle qualité qu’il était déjà trop tard pour le faire.

Dans une interview avec MeinMMO, Vincke a expliqué que, bien que son équipe utilise l’intelligence artificielle générative comme outil de soutien lors des phases de conceptualisation, le contenu principal reste créé par des humains. Cette technologie est utilisée pour automatiser des tâches routinières, permettant aux concepteurs de se concentrer davantage sur l’expérience du joueur. Il a assuré que chaque décision, dialogue et interaction dans leurs jeux est minutieusement conçue par l’équipe créative, fidèle à la philosophie du studio d’offrir des RPG avec une liberté de choix maximale.

Enfin, Vincke a souligné que la vision du studio n’est pas compromise par l’utilisation de l’IA, car son objectif est de créer un environnement où les joueurs sentent qu’ils contrôlent vraiment la narration du jeu. Avec un accent clair sur la créativité humaine, Larian Studios continue de cimenter sa réputation en tant que pionniers de l’industrie du jeu vidéo.

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Author SoftonicPosted on December 19, 2025December 19, 2025Categories Gaming, NewsTags Baldur's Gate 3, creatividad humana, decisiones de diseño, desarrollo de videojuegos, Divinity: Original Sin 2, experiencia del jugador, inteligencia artificial generativa, narrativa interactiva, RPGs, Swen Vincke

Le PDG de Larian Studios, créateurs de Baldur's Gate 3, te promet qu'il ne faut pas que cela t'inquiète qu'ils utilisent de l'IA

Swen Vincke, chef de Larian Studios, a partagé sa perspective sur l’utilisation de l’intelligence artificielle (IA) dans le développement de jeux vidéo, soulignant que sa société l’utilise pour faciliter certains processus, mais pas pour remplacer le talent humain dans la création de contenu. Lors d’une récente discussion avec Bloomberg, Vincke a expliqué que l’IA générative est utilisée pour explorer des idées, développer des présentations et rédiger des textes de remplacement, affirmant que “tout le monde est un acteur humain” dans le processus créatif. Ils utilisent l’IA, mais peu, vraiment Malgré sa défense de l’utilisation de l’IA, les déclarations […]

Le PDG de Larian Studios, créateurs de Baldur's Gate 3, te promet qu'il ne faut pas que cela t'inquiète qu'ils utilisent de l'IA

Swen Vincke, le chef de Larian Studios, a partagé son point de vue sur l’utilisation de l’intelligence artificielle (IA) dans le développement de jeux vidéo, soulignant que sa société l’utilise pour faciliter certains processus, mais pas pour remplacer le talent humain dans la création de contenu. Lors d’une récente discussion avec Bloomberg, Vincke a expliqué que l’IA générative est utilisée pour explorer des idées, développer des présentations et rédiger des textes de remplacement, affirmant que « tous sont des acteurs humains » dans le processus créatif.

Ils utilisent l’IA, mais peu, vraiment

Malgré sa défense de l’utilisation de l’IA, les déclarations de Vincke ont rencontré une réponse négative parmi certains employés, comme l’artiste Selena Tobin, qui a exprimé son mécontentement sur les réseaux sociaux. Tobin, accréditée en tant qu’artiste environnementale junior sur Baldur’s Gate 3, a manifesté sa désillusion en commentant qu’elle aimait travailler chez Larian “jusqu’à ce que l’IA apparaisse”, exhortant la direction de l’entreprise à “montrer du respect envers ses employés”, qui, selon elle, n’ont pas besoin de l’aide de l’IA pour générer des idées innovantes.

Vincke a défendu l’utilisation de l’IA comme un outil qui accélère les flux de travail et améliore la productivité, mais il a insisté sur le fait que l’art et les voix dans ses jeux, y compris les futures sorties, sont des produits du travail humain. En réponse aux critiques, le fondateur de Larian Studios a l’intention de clarifier sa position dans une prochaine interview sur Gamespot, où les mises en œuvre de l’IA dans l’entreprise seront détaillées en vue de 2025.

Avec l’utilisation croissante de l’IA dans l’industrie du jeu vidéo, le débat sur son rôle dans le processus créatif s’intensifie, générant différentes opinions sur l’équilibre entre la technologie et le talent humain dans la création d’œuvres artistiques et de divertissement.

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Author SoftonicPosted on December 18, 2025December 18, 2025Categories NewsTags actores humanos, Baldur's Gate 3, Bloomberg, Divinity, gamestop, Larian Studios, Selena Tobin, Swen Vincke, uso de la IA

Un fan a calculé combien de temps durent tous les dialogues de Baldur's Gate 3 et le chiffre est vertigineux

Baldur’s Gate 3 continue de laisser une empreinte dans le paysage des jeux vidéo, même à la fin de 2025. Ce RPG de fantasy acclamé a surpris les joueurs et les critiques par la profondeur de son histoire, la richesse de ses personnages et la complexité de ses mécaniques de combat. Récemment, le jeu a été au centre de l’attention grâce à une découverte impressionnante liée à la durée totale de ses dialogues, révélée par un utilisateur sur Reddit. Près de dix jours sans arrêt Everwhite-moonlight a réalisé une analyse approfondie des fichiers audio du jeu, découvrant que Baldur’s Gate 3 compte 173,642 […]

Un fan a calculé combien de temps durent tous les dialogues de Baldur's Gate 3 et le chiffre est vertigineux

Baldur’s Gate 3 continue de marquer le paysage des jeux vidéo, même à la fin de 2025.Ce RPG fantastique acclamé a surpris les joueurs et les critiques par la profondeur de son histoire, la richesse de ses personnages et la complexité de ses mécaniques de combat. Récemment, le jeu a été au centre de l’attention grâce à une découverte impressionnante liée à la durée totale de ses dialogues, révélée par un utilisateur sur Reddit.

Presque dix jours sans s’arrêter

Everwhite-moonlight a réalisé une analyse approfondie des fichiers audio du jeu, découvrant que Baldur’s Gate 3 compte 173 642 fichiers vocaux, dont le temps combiné atteint 236 heures, 55 minutes et 45 secondes. Ce chiffre incroyable équivaut à 9 jours et 20 heures de dialogues, répartis entre 2 068 personnages du titre. La voix la plus représentative est celle d’Amelia Tyler, qui narre l’histoire et apporte plus de 14 heures de dialogues à l’expérience, suivie par Neil Newbon, qui donne vie au personnage d’Astarion avec 13 heures d’enregistrements.

Ce qui est surprenant, c’est que l’équipe de Larian Studios, le développeur du jeu, n’était pas au courant de ce chiffre monumental. Swen Vincke, le directeur du studio, a commenté qu’ils ne suivaient pas le temps d’enregistrement, une décision qu’il considère positive. Cela laisse entrevoir l’engagement du studio à créer un monde fantastique détaillé et convaincant, sans se soucier excessivement du comptage des heures.

Cette découverte met non seulement en avant le dévouement de Larian Studios dans le développement de Baldur’s Gate 3, mais elle invite également à la spéculation sur la durée totale de tous les enregistrements, y compris les prises non utilisées. Sans aucun doute, le succès de ce titre est soutenu par l’investissement de ressources dans la création d’un univers riche et vibrant qui a captivé l’imagination des joueurs.

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Author SoftonicPosted on December 10, 2025December 10, 2025Categories Gaming, NewsTags 173, 236 horas, 642 archivos de voz, 9 días y 20 horas de diálogos, Baldur's Gate 3, baldurs gate, Larian Studios, rpg, RPG de fantasía, Swen Vincke

Ce jeu est passé d'une expérience visuelle à un jeu que même le directeur de Baldur's Gate 3 a remarqué en quelques jours

En l’espace de quelques jours, Project Shadowglass a évolué d’une simple expérience visuelle à l’un des titres indépendants les plus attendus sur Steam. Cette proposition de Starhelm Studios combine l’art pixel classique avec des environnements tridimensionnels modernes, capturant l’attention de la communauté gamer et de Swen Vincke lui-même, directeur de Baldur’s Gate 3. Une véritable friandise visuelle Le projet a atteint près de 60 000 ajouts à des listes de souhaits en moins d’une semaine, un phénomène peu commun pour un jeu encore en développement précoce. Tout a commencé avec une vidéo virale sur Twitter, où un monde de […]

Ce jeu est passé d'une expérience visuelle à un jeu que même le directeur de Baldur's Gate 3 a remarqué en quelques jours

En quelques jours, Project Shadowglass est passé d’une simple expérience visuelle à l’un des titres indépendants les plus attendus sur Steam. Cette proposition de Starhelm Studios combine l’art pixel classique avec des environnements tridimensionnels modernes, capturant l’attention de la communauté gamer et de Swen Vincke lui-même, le directeur de Baldur’s Gate 3.

Une véritable friandise visuelle

Le projet a atteint près de 60 000 ajouts à des listes de souhaits en moins d’une semaine, un phénomène peu commun pour un jeu encore en développement précoce. Tout a commencé avec une vidéo virale sur Twitter, où un monde fantastique en 3D était montré, éclairé avec des détails et des textures pixelisées depuis une perspective à la première personne. Bien que beaucoup aient associé ce style visuel à l’intelligence artificielle générative, Starhelm Studios a souligné que « tout ce que vous voyez est 100 % réel et s’exécute en temps réel dans le moteur », assurant qu’il n’y a pas d’art généré par IA.

Le soutien de Vincke, qui a partagé son enthousiasme sur les réseaux sociaux avec le message : « Je ne l’ai pas vu venir, mais j’adore son apparence ! Bonne chance ! », a accru l’intérêt pour le titre. En termes de jouabilité, Project Shadowglass promet de retrouver l’essence de classiques comme System Shock, Thief et Deus Ex, permettant aux joueurs d’assumer le rôle d’un voleur qui doit infiltrer des royaumes pour voler des artefacts précieux, en utilisant la discrétion comme son principal outil.

Bien qu’aucune date de sortie ne soit encore définie, une démo jouable est prévue pour début 2026 et un accès anticipé pour 2027. Avec le leadership de Dom the Space Bard, Project Shadowglass promet d’être une célébration de la créativité artisanale à une époque dominée par l’automatisation.

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Author SoftonicPosted on October 20, 2025October 20, 2025Categories Gaming, NewsTags Baldur's Gate 3, Deus ex, pixel art, Project Shadowglass, Starhelm Studios, Swen Vincke, thief, Twitter, wishlist

Wizards of the Coast travaille sur le quatrième volet de Baldur's Gate, bien que vous ne deviez pas attendre derrière les développeurs du troisième

Wizards of the Coast a confirmé qu’il travaillait sur une suite pour Baldur’s Gate 3, mais de manière claire, cette nouvelle livraison ne sera pas liée au jeu développé par Larian Studios. En revanche, le nouveau projet sera développé par Giant Skull, un studio dirigé par Stig Asmussen, connu pour son travail chez Respawn Entertainment. Asmussen et son équipe se concentrent sur la création d’un jeu d’action distinct, plutôt que de continuer la saga de Baldur’s Gate. Larian s’occupe de ses affaires John Hight, président de Wizards of the Coast, a exprimé son enthousiasme en affirmant que Baldur’s Gate est […]

Wizards of the Coast travaille sur le quatrième volet de Baldur's Gate, bien que vous ne deviez pas attendre derrière les développeurs du troisième

Wizards of the Coast a confirmé qu’elle travaille sur une suite pour Baldur’s Gate 3, mais de manière claire, cette nouvelle livraison ne sera pas liée au jeu développé par Larian Studios. En revanche, le nouveau projet sera développé par Giant Skull, un studio dirigé par Stig Asmussen, connu pour son travail chez Respawn Entertainment. Asmussen et son équipe se concentrent sur la création d’un jeu d’action distinct, au lieu de continuer la saga de Baldur’s Gate.

Larian est à ses affaires

John Hight, président de Wizards of the Coast, a exprimé son enthousiasme en affirmant que Baldur’s Gate est un titre incroyable et qu’il est naturel de suivre son héritage. Cependant, le nouveau jeu est conçu pour attirer à la fois les joueurs de Dungeons & Dragons et les fans de jeux d’action comme God of War et les franchises de Jedi. “Nous essayons de fournir une expérience qui non seulement résonne avec les fans de Dungeons & Dragons, mais qui soit également accessible aux amateurs d’action”, a déclaré Hight.

Wizards of the Coast n’est pas pressé de lancer cette suite et prévoit plusieurs autres titres de Dungeons & Dragons pour les cinq prochaines années. Selon Eugene Evans, de Hasbro, la société est prête à prendre son temps pour trouver le bon partenaire qui poursuivra l’héritage de Baldur’s Gate. En attendant, Larian Studios, qui a connu un grand succès avec Baldur’s Gate 3, travaille sur un projet complètement différent appelé Excalibur, et ne reviendra pas à Dungeons & Dragons à court terme. Swen Vincke, PDG de Larian, a commenté que, bien qu’ils aient envisagé de développer Baldur’s Gate 4, ils ne voulaient pas « répéter » ce qui avait déjà été réalisé.

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Author SoftonicPosted on August 14, 2025August 14, 2025Categories Gaming, NewsTags Baldur's Gate 3, baldurs gate, dungeons & dragons, Excalibur, Giant Skull, Larian, Larian Studios, Respawn Entertainment, Star wars, Stig Asmussen, Swen Vincke, Wizards of the Coast

Les créateurs de Baldur's Gate 3 recrutent des écrivains pour leur nouveau jeu

Larian Studios, connu pour son travail sur Baldur’s Gate 3, élargit son équipe avec l’ouverture d’un nouveau département dédié à renforcer la narration de ses prochains projets. Bien qu’ils soient déjà reconnus pour leur écriture exceptionnelle et la construction de mondes, le développeur a publié des annonces sur les réseaux sociaux à la recherche d’écrivains pour rejoindre cette nouvelle initiative. Cela inclut trois nouveaux postes : responsable du département de l’histoire, développeur de partenariats créatifs et éditeur senior d’histoires. L’équipe travaille déjà sur au moins deux nouveaux jeux En ce moment, Larian travaille simultanément sur deux RPG ambitieux, […]

Les créateurs de Baldur's Gate 3 recrutent des écrivains pour leur nouveau jeu

Larian Studios, connu pour son travail sur Baldur’s Gate 3, élargit son équipe avec l’ouverture d’un nouveau département dédié à renforcer la narration de ses prochains projets. Bien qu’ils soient déjà reconnus pour leur écriture exceptionnelle et la construction de mondes, le développeur a publié des annonces sur les réseaux sociaux à la recherche d’écrivains pour rejoindre cette nouvelle initiative. Cela inclut trois nouveaux postes : responsable du département d’histoire, développeur de partenariats créatifs et éditeur senior d’histoires.

L’équipe travaille déjà sur au moins deux nouveaux jeux

En ce moment, Larian travaille simultanément sur deux RPG ambitieux, dont l’un porte le nom de code Excalibur. Cependant, la société a confirmé que ces projets n’incluent pas Baldur’s Gate 4. Selon le directeur de Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, l’équipe est « profondément immergée » dans le développement de ces nouveaux titres, les décrivant comme « follement ambitieux ». Vincke a également mentionné les difficultés et les apprentissages associés au développement de deux jeux en même temps, exprimant son espoir que dans cinq ans, ils puissent partager plus de détails sur leurs nouveaux développements.

Malgré la transition vers de nouveaux projets, Baldur’s Gate 3 a déjà cessé de recevoir des mises à jour significatives, bien que des correctifs soient encore mis en œuvre pour résoudre des problèmes mineurs, comme le récent ajustement des mécaniques liées à l’accomplissement Punch Drunk. Tandis que Larian garde secrètes les détails de ses prochains RPG, son engagement envers la narration reste une priorité, laissant les fans dans l’attente du prochain chapitre de l’histoire de ce développeur remarquable.

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Author SoftonicPosted on May 2, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Baldur's Gate 3, Excalibur, Larian Studios, Punk Drunk, rpg, Swen Vincke

Larian commente quel est le principal aspect sur lequel ils se concentrent dans leur prochain jeu après Baldur's Gate 3

Larian Studios a annoncé le développement simultané de deux nouveaux projets, en mettant l’accent sur la narration dans ses prochaines livraisons. Dans une récente interview avec GameSpot, le PDG Swen Vincke a partagé que la société forme une vaste équipe de narration spécialisée, dont l’objectif sera de créer des histoires qui serviront de base pour de futurs jeux. “Nous essayons d’élaborer les histoires de nos prochains jeux maintenant pour avoir un grand catalogue de récits disponibles lorsque nous commencerons le prochain projet”, a indiqué Vincke. Un studio axé sur la narration de ses jeux Cette nouvelle équipe de narration se distinguera des écrivains qui […]

Larian commente quel est le principal aspect sur lequel ils se concentrent dans leur prochain jeu après Baldur's Gate 3

Larian Studios a annoncé le développement simultané de deux nouveaux projets, en mettant l’accent sur la narration dans ses prochaines livraisons. Lors d’une récente interview avec GameSpot, le PDG Swen Vincke a partagé que la société forme une vaste équipe de narration spécialisée, dont l’objectif sera de créer des histoires qui serviront de base pour de futurs jeux. « Nous essayons d’élaborer les histoires de nos prochains jeux maintenant pour avoir un grand catalogue de récits disponibles lorsque nous commencerons le prochain projet », a indiqué Vincke.

Une étude centrée sur la narration de ses jeux

Cette nouvelle équipe de narration se distinguera des écrivains qui ont travaillé sur des jeux précédents, car son travail se concentrera sur la planification à long terme et la conception d’histoires générales durant la phase initiale du développement, tandis que les écrivains s’occuperont des détails spécifiques, comme les dialogues et les arcs de personnages. « L’écriture de jeux vidéo est beaucoup plus complexe que ce que la plupart des joueurs imaginent », a déclaré Vincke, soulignant l’importance de couvrir toutes les possibilités narratives et de garantir la cohérence au fil du temps et entre plusieurs livraisons.

L’étude vise à ce que les décisions des joueurs influencent de manière significative le développement des intrigues, une approche qui rappelle des séries comme Mass Effect. Vincke a également suggéré que des scénaristes ayant de l’expérience à la télévision ou au cinéma seraient précieux pour aborder la narration interactive dans ces nouveaux projets.

Il est important de souligner que le prochain jeu de Larian ne sera pas Baldur’s Gate 4, mais un nouveau RPG en développement sous le nom de code Excalibur. Cette décision semble faire partie d’un effort pour continuer à améliorer la qualité narrative que Larian a démontrée dans ses titres précédents, surmontant les critiques reçues dans des livraisons passées comme Divinity: Original Sin 1 et en élargissant le succès narratif observé dans Baldur’s Gate 3.

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Author SoftonicPosted on April 28, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Baldur's Gate 3, baldurs gate, Divinity: Original Sin, Excalibur, Larian, Larian Studios, mass effect, narrativa, rpg, Swen Vincke

Le créateur du mod de Baldur's Gate 3 pour Stardew Valley remercie le directeur de Larian Studios

Le mod Baldur’s Village, qui incorpore des personnages et des éléments de Baldur’s Gate 3 dans le populaire simulateur de vie Stardew Valley, a connu un chemin tumultueux depuis son lancement en mars 2023. Après avoir reçu des éloges tant de la part des joueurs que de figures clés de l’industrie, y compris le directeur de Larian Studios, Swen Vincke, le mod a rencontré un obstacle significatif lorsque Wizards of the Coast a émis une demande de retrait pour des droits d’auteur, ce qui a suscité la frustration au sein de la communauté. Un soutien qui a facilité la poursuite. Le développeur du mod, connu sous le nom de XunHe1145, a récemment annoncé […]

Le créateur du mod de Baldur's Gate 3 pour Stardew Valley remercie le directeur de Larian Studios

Le mod Baldur’s Village, qui intègre des personnages et des éléments de Baldur’s Gate 3 dans le populaire simulateur de vie Stardew Valley, a connu un parcours tumultueux depuis son lancement en mars 2023. Après avoir reçu des éloges tant de la part des joueurs que de figures clés de l’industrie, y compris le directeur de Larian Studios, Swen Vincke, le mod a rencontré un obstacle significatif lorsque Wizards of the Coast a émis une demande de retrait pour des droits d’auteur, ce qui a suscité la frustration au sein de la communauté.

Un soutien qui a facilité la poursuite

Le développeur du mod, connu sous le nom de XunHe1145, a récemment annoncé que la situation a été “totalement clarifiée et résolue”. Dans un communiqué partagé via la plateforme X, XunHe1145 a exprimé sa gratitude envers Larian Studios et la communauté pour leur soutien durant cette période conflictuelle. “Le même jour où nous avons reçu la notification de suppression, nous avions finalisé l’événement Ten Hearts d’Astarion, qui était prévu pour la prochaine mise à jour”, a-t-il commenté, ajoutant qu’il est désormais possible de progresser dans les mises à jour qui avaient été suspendues.

Bien que le développement du mod ait pu reprendre et qu’une mise à jour incluant des corrections de bugs et l’événement mentionné soit attendue, la controverse a souligné les complications entourant l’utilisation des demandes de DMCA. Bien qu’il soit reconnu que Wizards of the Coast a géré la situation de manière appropriée en se rétractant de son action initiale, un débat persiste sur la facilité avec laquelle ces demandes peuvent être émises de manière arbitraire.

Malgré les défis, XunHe1145 s’est engagé à continuer à peaufiner le contenu du mod et a remercié le soutien reçu tout au long du processus. « Chaque mise à jour est un cadeau que nous remercions tous, et nous ne l’oublierons pas », a-t-il conclu, exprimant l’espoir que l’approche collaborative entre créateurs et entreprises se poursuive à l’avenir.

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Author SoftonicPosted on April 3, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Astarion, Baldur's Village, Baldur's Gate 3, DMCA, Larian Studios, Swen Vincke, Ten Hearts, Wizards of the Coast, XunHe1145

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