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Tag: narrativa interactiva

L'étude derrière Disco Elysium sortira une démo de son prochain jeu de manière temporaire dans les prochains jours

ZA/UM, le studio derrière le RPG acclamé Disco Elysium, a annoncé son prochain projet intitulé Zero Parades, un jeu d’espionnage prévu pour sa sortie en 2026. Bien qu’aucune date spécifique n’ait encore été fixée, les développeurs ont décidé d’offrir aux joueurs un aperçu anticipé à travers une démo gratuite qui sera disponible du 23 février au 16 mars, coïncidant avec le Steam Next Fest. Bien qu’il ne reste plus personne du studio original, il reste à voir de quoi il s’agit. La démo permettra aux utilisateurs de tester deux missions et d’explorer des facettes du monde intrigant […]

L'étude derrière Disco Elysium sortira une démo de son prochain jeu de manière temporaire dans les prochains jours

ZA/UM, le studio derrière le RPG acclamé Disco Elysium, a annoncé son prochain projet intitulé Zero Parades, un jeu d’espionnage prévu pour sa sortie en 2026. Bien qu’aucune date spécifique n’ait encore été fixée, les développeurs ont décidé d’offrir aux joueurs un aperçu anticipé à travers une démo gratuite qui sera disponible du 23 février au 16 mars, coïncidant avec le Steam Next Fest.

Bien qu’il ne reste plus personne du studio original, il faut voir de quoi il s’agit

La démo permettra aux utilisateurs d’essayer deux missions et d’explorer des facettes du monde intrigant du jeu, qui promet de suivre une structure narrative similaire à celle de Disco Elysium, où chaque décision prise par le joueur influencera le dénouement de l’histoire. Zero Parades se concentrera sur un opérateur brillant et tourmenté qui doit accomplir sa mission finale, en affrontant des contacts d’NPC influents, des dialogues trompeurs et des personnages aux motivations cachées.

Cependant, il est important de noter que l’équipe derrière Zero Parades n’inclut pas les créateurs originaux de Disco Elysium. Les tensions de travail et les conflits de contrôle créatif entre ces développeurs et ZA/UM ont conduit les auteurs de Disco Elysium à se séparer du studio pour fonder de nouvelles entreprises, comme Red Info et Longdue Games. Cette rupture a soulevé des questions sur l’approche créative du nouveau titre et sa capacité à capturer l’essence qui a fait de Disco Elysium un phénomène dans l’industrie.

Malgré ces défis, ZA/UM continue d’avancer avec Zero Parades, présentant un gameplay de 15 minutes sur YouTube qui met en avant certaines des mécaniques du jeu. Les joueurs peuvent s’attendre à des rencontres avec des personnages « extravagants et discutables » dans un environnement qui promet d’être à la fois surréaliste et intrigant, alors qu’ils se préparent à plonger dans un monde rempli de décisions complexes dans un jeu qui cherche à retrouver la magie de son prédécesseur, bien que sans le talent original aux commandes.

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Author SoftonicPosted on February 17, 2026February 17, 2026Categories Gaming, NewsTags decisiones de juego, demo gratuita, Disco Elysium, mecánicas de juego, narrativa interactiva, RPG de espionaje, Steam Next Fest, ZA/UM, Zero Parades

Le directeur du studio de Baldur's Gate 3 veut depuis des années tuer l'un des personnages les plus emblématiques, sans succès

Larian Studios a connu un succès retentissant avec Baldur’s Gate 3, ce qui a conduit de nombreux joueurs à redécouvrir ses titres précédents, en particulier Divinity: Original Sin 2. Dans ce contexte, le directeur du studio, Swen Vincke, a partagé des réflexions sur des décisions passées et l’orientation future du développement de jeux vidéo dans l’entreprise. Un écureuil immortel L’un des thèmes les plus marquants a été l’inclusion de Sir Lora, un écureuil curieux qui voyage sur un chat mort, dans le DLC de Divinity: Original Sin 2. Vincke a affirmé qu’il considère que c’était l’une de ses pires décisions. A […]

Le directeur du studio de Baldur's Gate 3 veut depuis des années tuer l'un des personnages les plus emblématiques, sans succès

Larian Studios a connu un succès retentissant avec Baldur’s Gate 3, ce qui a conduit de nombreux joueurs à redécouvrir ses titres précédents, en particulier Divinity: Original Sin 2. Dans ce contexte, le directeur du studio, Swen Vincke, a partagé ses réflexions sur les décisions passées et l’avenir du développement de jeux vidéo dans l’entreprise.

Un écureuil immortel

Un des sujets les plus marquants a été l’inclusion de Sir Lora, un écureuil curieux qui voyage sur un chat mort, dans le DLC de Divinity: Original Sin 2. Vincke a affirmé qu’il considère que c’était l’une de ses pires décisions. Bien que de nombreux joueurs, comme la journaliste Leya Jankowski, aient apprécié le personnage, il a tenté de l’éliminer dans la version de Nintendo Switch 2 en raison de la pression de l’éditeur, bien qu’il ait été informé par l’équipe de contrôle qualité qu’il était déjà trop tard pour le faire.

Dans une interview avec MeinMMO, Vincke a expliqué que, bien que son équipe utilise l’intelligence artificielle générative comme outil de soutien lors des phases de conceptualisation, le contenu principal reste créé par des humains. Cette technologie est utilisée pour automatiser des tâches routinières, permettant aux concepteurs de se concentrer davantage sur l’expérience du joueur. Il a assuré que chaque décision, dialogue et interaction dans leurs jeux est minutieusement conçue par l’équipe créative, fidèle à la philosophie du studio d’offrir des RPG avec une liberté de choix maximale.

Enfin, Vincke a souligné que la vision du studio n’est pas compromise par l’utilisation de l’IA, car son objectif est de créer un environnement où les joueurs sentent qu’ils contrôlent vraiment la narration du jeu. Avec un accent clair sur la créativité humaine, Larian Studios continue de cimenter sa réputation en tant que pionniers de l’industrie du jeu vidéo.

Steam
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Author SoftonicPosted on December 19, 2025December 19, 2025Categories Gaming, NewsTags Baldur's Gate 3, creatividad humana, decisiones de diseño, desarrollo de videojuegos, Divinity: Original Sin 2, experiencia del jugador, inteligencia artificial generativa, narrativa interactiva, RPGs, Swen Vincke

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