Le monde des jeux vidéo se trouve à la croisée des chemins entre la représentation fidèle des faits historiques et la propagande militarisée. Call of Duty, pendant des années un symbole de l’épopée guerrière, a été critiqué pour son approche propagandiste des récits des actions militaires des États-Unis dans divers conflits, présentant le pays comme le héros incontesté. Dans ce contexte, Fourteen Years of Flames émerge, un jeu vidéo chinois qui cherche à offrir une perspective alternative, en se concentrant sur la Seconde Guerre sino-japonaise, un conflit où l’on estime que 21,3 millions de Chinois sont morts entre 1937 et 1945, ce que certains historiens appellent le « Holocauste asiatique ».
Un jeu profondément anti-japonais
Développé par Fenghuo Studio, Fourteen Years of Flames ressemble à un Call of Duty chinois, s’orientant vers un tir à la première personne (FPS) narratif avec une ambition cinématographique. Cependant, contrairement aux livraisons d’Activision, qui abordent des conflits plus connus, ce titre permet d’explorer un chapitre moins diffusé de l’histoire, les atrocités subies par la population chinoise pendant l’invasion japonaise.
Le jeu remplit un double rôle : il cherche non seulement à divertir, mais aussi à éduquer, en promouvant la conscience historique sur les calamités du conflit. Les joueurs incarnent sept personnages clés à travers 16 événements historiques réels, explorant des zones rurales du nord-est jusqu’à Chongqing, l’une des capitales les plus bombardées de la Seconde Guerre mondiale.
Avec une représentation des armes, de l’équipement et des scénarios si fidèle à l’histoire qu’un modèle 1:1 est utilisé, le jeu cherche à refléter avec précision la guerre. Bien que sa narration soit basée sur des personnages qui n’ont pas existé, ceux-ci sont inspirés d’histoires réelles, permettant ainsi un récit plus équilibré. Bien que Fourteen Years of Flames n’ait pas encore de date de sortie ni de traductions dans d’autres langues, il se profile comme une proposition unique dans le domaine des jeux vidéo, défiant les narrations conventionnelles et creusant dans une plaie historique encore ouverte pour la Chine.