Le très attendu jeu de combat 2XKO de Riot Games sera lancé en accès anticipé le 7 octobre prochain. Dans un contexte où l’expérimentation et l’innovation sont essentielles, le directeur du jeu, Shaun Rivera, met en garde les joueurs contre d’éventuelles imperfections lors de cette première phase. Selon Rivera, l’équipe cherche à tester de nouvelles idées, ce qui peut se traduire par un début quelque peu chaotique, caractéristique des jeux en accès anticipé.
Un jeu qui va avoir des hauts et des bas évidents
Lors d’une récente interview, Rivera a exprimé sa volonté de prendre des risques créatifs, reconnaissant que certaines des propositions pourraient ne pas être couronnées de succès. « Nous essayons des choses nouvelles. Parfois ça fonctionnera et parfois non, mais nous devons être prêts à cela », a déclaré le directeur. Cette approche expérimentale est en partie due au fait que l’équipe développe des champions depuis zéro, sans réutiliser les animations de titres de combat précédents, ce qui ajoute une couche supplémentaire de complexité au processus de développement.
Malgré l’excitation autour du lancement, certains joueurs ont critiqué la sélection limitée de personnages jouables disponible dans la bêta fermée, où l’on peut trouver des icônes comme Vi, Jinx et Ekko. Rivera assure que bien que le nombre de champions sera restreint au début, ils travaillent à l’incorporation de plus de personnages dans la liste, ce qui pourrait être bien accueilli par la communauté de joueurs qui aspire à une plus grande diversité dans le roster.
2XKO sera lancé en tant que jeu gratuit en accès anticipé, offrant des options de jeu à la fois en solo et en duo, ainsi que la possibilité de participer à des parties classées. Avec une base solide et de nombreuses idées en développement, l’équipe derrière 2XKO est impatiente de recevoir les retours des joueurs tout en continuant à affiner sa vision pour le jeu.