La récente remastérisation d’Oblivion a apporté un changement significatif qui a attiré l’attention de la communauté des joueurs, en particulier parmi les passionnés de speedrunning. Le célèbre YouTuber Bacon_ a découvert que la drogue controversée khajiiti, Skooma, peut désormais être empilée jusqu’à 22 fois, au lieu des huit de la version originale. Cette modification entraîne une augmentation temporaire spectaculaire de la vitesse et de la force, pouvant amener les attributs d’un personnage à des niveaux inattendus.
Bug ? Fonctionnalité ? Bénédiction pour les speedrunners
L’utilisation de Skooma dans Oblivion, une substance qui augmente temporairement la vitesse et la force au détriment d’une réduction permanente de l’intelligence, a généré un grand attrait culturel dans la série Elder Scrolls. Avec la nouvelle limite de 22 doses, les joueurs peuvent atteindre des statistiques de vitesse allant jusqu’à 1.320 points, un chiffre surprenant étant donné que la limite des attributs dans le jeu est de 100.
Ce changement permet des stratégies plus rapides et efficaces dans le speedrunning, car les joueurs peuvent parcourir d’énormes distances en peu de temps. Bacon_ a démontré cette vitesse en se rendant de la Ville Impériale au Château de Skingrad en moins d’une minute, comparant son voyage à celui de Saitama de One Punch Man.
La physique du jeu, maintenant implémentée avec Unreal Engine 5, influence également la façon dont se comporte le Skooma, offrant une maniabilité plus contrôlée par rapport aux sauts absurdes de la version originale. Ce changement pourrait être une décision intentionnelle des développeurs pour aligner l’utilisation du Skooma avec les nouvelles dynamiques physiques du remaster.
En définitive, bien que l’augmentation de la limite de Skooma puisse avoir un impact sur le gameplay et la stratégie, elle reflète également l’évolution continue de la culture du jeu, où chaque détail compte pour les joueurs les plus dévoués.