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Tag: The Elder Scrolls 4: oblivion

Oblivion continue à avoir des secrets 20 ans plus tard et les fans les découvrent grâce à son remaster

Depuis son lancement en avril, de nombreux nouveaux joueurs découvrent pour la première fois le RPG classique acclamé, The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered. Cette nouvelle édition a attiré toute une génération qui s’aventure dans le vaste monde de Cyrodiil, permettant aux utilisateurs de découvrir des secrets fascinants et des particularités qui ont caractérisé le jeu au fil des ans. Des portes qui se connectent à d’autres portes Récemment, la communauté a été surprise par la découverte d’un joueur qui a trouvé une porte d’Oblivion à l’intérieur d’une autre porte, un phénomène qui, bien qu’il puisse être confondu avec un bug, est […]

Oblivion continue à avoir des secrets 20 ans plus tard et les fans les découvrent grâce à son remaster

Depuis son lancement en avril, de nombreux nouveaux joueurs découvrent pour la première fois le célèbre RPG classique, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Cette nouvelle édition a attiré toute une génération qui s’aventure dans le vaste monde de Cyrodiil, permettant aux utilisateurs de découvrir des secrets fascinants et des particularités qui ont caractérisé le jeu au fil des ans.

Portes qui se connectent à d’autres portes

Récemment, la communauté a été surprise par la découverte d’un joueur qui a trouvé une porte d’Oblivion à l’intérieur d’une autre porte, un phénomène qui, bien qu’il puisse être confondu avec un bug, est en réalité un design intentionnel de Bethesda. La découverte a été partagée sur Reddit par l’utilisateur PerformanceOk9933, qui a été émerveillé de trouver deux portes qui se connectent entre elles. Son post a reçu plus de 11 000 votes, montrant que même les joueurs vétérans n’avaient jamais eu cette expérience auparavant.

Cette particularité, qui appartient aux mondes d’Oblivion cinq et six, permet à chaque porte d’offrir une sortie unique vers différentes zones de la carte, renouvelant l’expérience de jeu même après 20 ans de sa sortie originale. Certains joueurs vétérans ont été étonnés de leur propre ignorance sur ce détail, commentant que malgré près de deux décennies de jeu, ils n’avaient jamais trouvé cette connexion.

Le tumulte au sein de la communauté a été tel que des fils sur Reddit datant de plusieurs années ont été ravivés, où des joueurs partageaient leurs propres expériences avec ces portes connectées. Certains utilisateurs, de plus, ont plaisanté sur la possibilité que ces portes les mènent au tant attendu Elder Scrolls VI ou à des lieux familiers comme Skyrim.

Avec des découvertes comme celle-ci, il est évident qu’Oblivion reste un monde plein de surprises, défiant les attentes des joueurs, tant nouveaux que vétérans, et réaffirmant son héritage dans l’histoire des jeux vidéo.

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Author SoftonicPosted on June 6, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Bethesda, Cyrodiil, Elder Scrolls VI, oblivion, PerformanceOk9933, reddit, rpg, skyrim, The Elder Scrolls 4: oblivion, The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered

Un Youtuber découvre qu'une drogue dans Oblivion pourrait révolutionner les speedruns du jeu

La récente remastérisation d’Oblivion a apporté un changement significatif qui a attiré l’attention de la communauté des joueurs, en particulier parmi les amateurs de speedrunning. Le célèbre YouTuber Bacon_ a découvert que la drogue controversée khajiiti, Skooma, peut désormais être empilée jusqu’à 22 fois, au lieu des huit de la version originale. Cette modification entraîne une augmentation temporaire spectaculaire de la vitesse et de la force, qui peut amener les attributs d’un personnage à des niveaux inattendus. Bug ? Feature ? Bénédiction pour les speedrunners L’utilisation de Skooma dans Oblivion, une substance qui augmente momentanément la vitesse et la force au prix de […]

Un Youtuber découvre qu'une drogue dans Oblivion pourrait révolutionner les speedruns du jeu

La récente remastérisation d’Oblivion a apporté un changement significatif qui a attiré l’attention de la communauté des joueurs, en particulier parmi les passionnés de speedrunning. Le célèbre YouTuber Bacon_ a découvert que la drogue controversée khajiiti, Skooma, peut désormais être empilée jusqu’à 22 fois, au lieu des huit de la version originale. Cette modification entraîne une augmentation temporaire spectaculaire de la vitesse et de la force, pouvant amener les attributs d’un personnage à des niveaux inattendus.

Bug ? Fonctionnalité ? Bénédiction pour les speedrunners

L’utilisation de Skooma dans Oblivion, une substance qui augmente temporairement la vitesse et la force au détriment d’une réduction permanente de l’intelligence, a généré un grand attrait culturel dans la série Elder Scrolls. Avec la nouvelle limite de 22 doses, les joueurs peuvent atteindre des statistiques de vitesse allant jusqu’à 1.320 points, un chiffre surprenant étant donné que la limite des attributs dans le jeu est de 100.

Ce changement permet des stratégies plus rapides et efficaces dans le speedrunning, car les joueurs peuvent parcourir d’énormes distances en peu de temps. Bacon_ a démontré cette vitesse en se rendant de la Ville Impériale au Château de Skingrad en moins d’une minute, comparant son voyage à celui de Saitama de One Punch Man.

La physique du jeu, maintenant implémentée avec Unreal Engine 5, influence également la façon dont se comporte le Skooma, offrant une maniabilité plus contrôlée par rapport aux sauts absurdes de la version originale. Ce changement pourrait être une décision intentionnelle des développeurs pour aligner l’utilisation du Skooma avec les nouvelles dynamiques physiques du remaster.

En définitive, bien que l’augmentation de la limite de Skooma puisse avoir un impact sur le gameplay et la stratégie, elle reflète également l’évolution continue de la culture du jeu, où chaque détail compte pour les joueurs les plus dévoués.

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Author SoftonicPosted on April 29, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Bacon_, elder scrolls, Khajiiti, mods, oblivion, Oblivion Remastered, Skooma, The Elder Scrolls 4: oblivion, Unreal Engine 5

Si le doublage du remaster d'Oblivion te semble familier, c'est parce que tu le connais déjà

La remastérisation de The Elder Scrolls IV: Oblivion a suscité un émoi parmi les fans de jeux vidéo, grâce à ses mises à jour graphiques et de gameplay significatives par rapport au classique de 2006. Ce titre renouvelé ne se concentre pas seulement sur l’amélioration de l’esthétique du jeu et de la mécanique de jeu, mais bénéficie également des voix de plusieurs acteurs de The Elder Scrolls V: Skyrim, ce qui ajoute une couche de familiarité et de nostalgie à l’expérience. Des voix distinctives, bien que sans le charme de l’original pour beaucoup Cependant, le changement dans le casting vocal présente à la fois […]

Si le doublage du remaster d'Oblivion te semble familier, c'est parce que tu le connais déjà

La remastérisation de The Elder Scrolls IV: Oblivion a suscité un émoi parmi les fans de jeux vidéo, grâce à ses mises à jour graphiques et de gameplay significatives par rapport au classique de 2006. Ce titre renouvelé ne se concentre pas seulement sur l’amélioration de l’esthétique du jeu et de la mécanique de jeu, mais bénéficie également des voix de plusieurs acteurs de The Elder Scrolls V: Skyrim, ce qui ajoute une couche de familiarité et de nostalgie à l’expérience.

Voix distinctives, bien que sans le charme de l’original pour beaucoup

Cependant, le changement dans le casting des voix présente à la fois des opportunités et des défis. Le jeu original comptait un nombre étonnamment réduit d’acteurs de voix, ce qui était perçu comme un domaine d’amélioration clair pour cette nouvelle version. Bien que la mise à jour des voix ait le potentiel de rafraîchir l’expérience, il existe un risque de perdre le charme distinctif qui caractérisait le jeu original. Le visage familier de voix iconiques comme celles de Wes Johnson et Linda Carter agit comme un pont entre les deux versions, créant une continuité que de nombreux joueurs apprécieront.

Le renommé Stephen Russell, connu pour ses rôles dans Fallout et Skyrim, nest pas présent dans ce remaster, ce qui constitue une absence notable pour certains fans. Russell a été une grande référence dans le monde des jeux vidéo et son absence se fait particulièrement sentir dans un titre qui s’efforce de maintenir un lien avec ses racines.

Malgré cette absence, la sélection d’autres acteurs, comme Jan Johns, Tommie Earl Jenkins et Debra Wilson, qui ont également travaillé sur des titres précédents de Bethesda, garantit que le jeu conserve un sens cohérent de familiarité. La participation de voix que les fans en sont venus à considérer comme de vieux amis contribue à un paysage sonore caractéristique des jeux du studio. Avec environ la moitié des dialogues réenregistrés, Oblivion Remastered promet non seulement une aventure renouvelée, mais aussi une connexion émotionnelle profonde pour ceux qui ont parcouru Tamriel dans les précédentes livraisons.

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Author SoftonicPosted on April 29, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags doblaje, fallout, mods, oblivion, Oblivion Remastered, remasterizacion, skyrim, Stephen Russell, The Elder Scrolls 4: oblivion

Les fans d'Oblivion sont ravis de la fidélité du remaster

La remastérisation de Elder Scrolls 4 : Oblivion a été accueillie avec enthousiasme par la communauté des joueurs, transformant l’aventure classique en un impressionnant emballage d’Unreal Engine 5. Parmi les nouveautés apportées par cette remastérisation, on note des améliorations dans la synchronisation labiale des répliques mémorables, ce qui ajoute un nouveau niveau de finition à un jeu qui a toujours été considéré comme un diamant brut. Un remaster si fidèle qu’il est toujours possible de faire les mêmes choses. L’une des surprises les plus excitantes pour les speedrunners est qu’ils peuvent réutiliser d’anciennes stratégies avec la même aisance que l’on met […]

Les fans d'Oblivion sont ravis de la fidélité du remaster

La remastérisation de Elder Scrolls 4 : Oblivion a été accueillie avec enthousiasme par la communauté des joueurs, transformant l’aventure classique en un impressionnant écrin d’Unreal Engine 5. Parmi les nouveautés apportées par cette remastérisation, on note des améliorations dans la synchronisation labiale des répliques mémorables, ce qui ajoute un nouveau niveau de finition à un jeu qui a toujours été considéré comme un diamant brut.

Un remaster si fidèle qu’il est toujours possible de faire les mêmes choses

Une des surprises les plus excitantes pour les speedrunners est qu’ils peuvent réutiliser d’anciennes stratégies avec la même aisance qu’on enfile son pantalon préféré. Un exemple notable est le célèbre YouTuber Bacon_, qui a réussi à terminer le remasterisé en seulement 12,5 minutes. Ce temps a été possible grâce à un accès privilégié à un ancien truc qui donne un accès direct à la fin du jeu depuis le Temple de la Ville Impériale, une découverte qui date de la version originale d’Oblivion.

La fin du jeu, qui inclut le sacrifice de Sean Bean, se déroule dans une variante de l’espace de chargement du Temple de la Ville Impériale, ce qui permet aux joueurs d’éviter complètement la plupart de l’intrigue principale. Bacon_ a tiré parti des ressources de physique récemment introduites par la technologie UE5 pour atteindre cette porte cachée, en utilisant une approche innovante qui combine des compétences de haute performance et un glitch intéressant.

Malgré la joie que procure la rapidité avec laquelle on peut terminer l’histoire, nombreux sont ceux dans la communauté qui souhaitent profiter tranquillement des missions de la Confrérie Noire et de la Guilde des Voleurs. Alors que la communauté se replonge dans le monde de Tamriel, Bacon_ et d’autres créateurs de contenu commencent à remasteriser des moments iconiques d’Oblivion, établissant un nouveau niveau d’appréciation pour cette œuvre qui reste pertinente même après deux décennies depuis sa sortie.

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Author SoftonicPosted on April 25, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Bacon_, oblivion, remaster, speedrunners, Tamriel, The Elder Scrolls 4: oblivion, The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, UE5

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