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Tag: speedrun

Nintendo interdit que ses jeux soient joués lors d'un événement caritatif au Japon

La série caritative de speedrun RTA in Japan a été contrainte de supprimer les titres de Nintendo de son prochain événement après avoir reçu un avis de la société concernant l’utilisation non autorisée de ses jeux. Cet événement, prévu du 9 au 15 août, a traditionnellement permis de collecter des fonds pour des organisations comme Médecins Sans Frontières, mais l’avis de Nintendo a ajouté des complications significatives à son organisation. Une décision de marketing absolument désastreuse Selon un communiqué de RTA in Japan, la société de jeux vidéo a stipulé que l’événement devra demander une autorisation explicite pour utiliser tout titre de Nintendo […]

Nintendo interdit que ses jeux soient joués lors d'un événement caritatif au Japon

La série caritative de speedrun RTA in Japan a été contrainte de retirer les titres de Nintendo de son prochain événement après avoir reçu un avis de la société concernant l’utilisation non autorisée de ses jeux. Cet événement, prévu du 9 au 15 août, a traditionnellement permis de collecter des fonds pour des organisations comme Médecins Sans Frontières, mais l’avis de Nintendo a ajouté des complications significatives à son organisation.

Une décision marketing absolument désastreuse

Selon un communiqué de RTA in Japan, la société de jeux vidéo a stipulé que l’événement devra demander une autorisation explicite pour utiliser tout titre de Nintendo à l’avenir. Cette situation reflète la longue histoire de Nintendo à refuser les expositions publiques de ses jeux, ce qui a précédemment affecté des événements caritatifs ayant eu un impact positif et ayant récolté des sommes considérables d’argent.

L’événement japonais s’est inspiré de Games Done Quick, une série de speedruns caritatifs aux États-Unis qui cherche également à collecter des fonds pour des causes sociales. Malgré la bonne volonté que ces événements suscitent généralement, l’intervention de Nintendo a laissé les organisateurs dans l’incertitude quant à l’avenir de leurs initiatives caritatives.

Dans un développement à contre-courant, un groupe de speedrunners a découvert une nouvelle astuce dans The Legend of Zelda : Ocarina of Time, qui permet d’économiser deux minutes lors de l’exécution, ce qui démontre que la communauté de speedrunning reste active et trouve de nouvelles façons d’optimiser ce jeu classique après presque 27 ans de sa sortie. Néanmoins, l’ambiance d’incertitude autour de la relation entre RTA in Japan et Nintendo l’invite à explorer de nouvelles dynamiques pour maintenir son événement pertinent tout en respectant les réglementations sur les droits d’auteur dans le processus.

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Author SoftonicPosted on August 7, 2025August 7, 2025Categories Gaming, NewsTags games done quick, nintendo, speedrun, speedrun RTA, speedrun RTA in Japan, streaming, The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Un speedrunner bat le record de Dark Souls 3 en terminant le jeu en moins de temps qu'il ne te faut pour vaincre l'un de ses boss

Dans un déploiement hallucinant de compétence et de stratégie, le speedrunner connu sous le nom d’Olzku a réussi à terminer Dark Souls 3 en un temps record de 24 minutes et 57 secondes, dépassant l’ancien record de presque une minute. Cet exploit est particulièrement impressionnant compte tenu de la difficulté notoire du jeu, qui a défié les joueurs depuis sa sortie. Bien plus rapide que l’ancien record, Olzku a utilisé une variété de tactiques ingénieuses pour accélérer sa progression, évitant les combats inutiles et profitant des glitches du jeu. Dès le début, sa maîtrise du jeu est remarquable ; il a rapidement vaincu Gundyr et évité la plupart […]

Un speedrunner bat le record de Dark Souls 3 en terminant le jeu en moins de temps qu'il ne te faut pour vaincre l'un de ses boss

Dans un déploiement hallucinant de compétence et de stratégie, le speedrunner connu sous le nom d’Olzku a réussi à terminer Dark Souls 3 en un temps record de 24 minutes et 57 secondes, dépassant l’ancien record de près d’une minute. Cet exploit est particulièrement impressionnant compte tenu de la difficulté notoire du jeu, qui a défié les joueurs depuis sa sortie.

Bien plus rapide que la marque précédente

Olzku a utilisé une variété de tactiques ingénieuses pour accélérer sa progression, évitant les combats inutiles et profitant des glitches du jeu. Dès le début, sa maîtrise du jeu est remarquable ; il bat rapidement Gundyr et évite la plupart des ennemis qui pourraient ralentir son temps. Au fur et à mesure qu’il avance, la course se transforme en un véritable spectacle, avec des moments de compétences qui semblent défier les propres mécaniques du jeu.

Un des moments les plus marquants se produit dans la zone de Wolnir, où Olzku utilise une astuce qui lui permet de sortir de la carte, économisant ainsi un temps considérable. Cela démontre non seulement la malléabilité du design du jeu, mais ajoute également un élément comique à ce qui serait autrement un défi redoutable. Par la suite, lors de la confrontation avec Aldrich, le personnage d’Olzku devient invisible, à l’exception de la torche qu’il porte, ce qui lui permet de flotter dans les airs, ajoutant une nouvelle dimension au speedrun.

Ce nouveau record a soulevé la question parmi les passionnés de la communauté du speedrunning : jusqu’où peut-on encore améliorer ce temps ? Avec le défi de dépasser la barre des 25 minutes désormais établi, la communauté pourrait être prête à travailler sur l’optimisation des routes et des stratégies de jeu. La vidéo complète de l’exploit d’Olzku est fortement recommandée pour ceux qui cherchent une nouvelle perspective sur la célèbre difficulté de Dark Souls 3 ; elle changera sûrement la façon dont on perçoit ses redoutables boss.

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Author SoftonicPosted on August 4, 2025August 4, 2025Categories Gaming, NewsTags 25 minutos, Dark Souls, Dark Souls 3, fromsoftware, Olzku, speedrun, speedrunner 3, sub25

Ce speedrunner a décidé de faire ce que personne n'a jamais fait : réaliser le speedrun de tout le catalogue d'une console

Dans un défi ambitieux qui met à l’épreuve la persévérance et l’habileté, Storster, un joueur dévoué, s’est fixé pour objectif de compléter tous les 1.242 jeux lancés pour la Nintendo Wii en Amérique du Nord, ainsi que 400 titres numériques de la Console Virtuelle. Cette mission est non seulement monumentale par le nombre de jeux, mais aussi par la diversité des genres et des qualités qui couvrent plus de sept ans d’histoire de la console. Le voyage de Storster est documenté sur sa chaîne YouTube, où il a jusqu’à présent publié […]

Ce speedrunner a décidé de faire ce que personne n'a jamais fait : réaliser le speedrun de tout le catalogue d'une console

Dans un défi ambitieux qui met à l’épreuve la persévérance et l’habileté, Storster, un joueur dévoué, s’est fixé pour objectif de compléter tous les 1.242 jeux lancés pour la Nintendo Wii en Amérique du Nord, ainsi que 400 titres numériques de la Console Virtuelle. Cette mission est non seulement monumentale par le nombre de jeux, mais aussi par la diversité des genres et des qualités qui couvrent plus de sept ans d’histoire de la console.

Passer la Wii le plus rapidement possible

Le voyage de Storster est documenté sur sa chaîne YouTube, où il a jusqu’à présent publié 21 vidéos, commençant son exploit avec le célèbre Mario Kart Wii, qu’il considère comme « le meilleur Mario Kart ». De là, son parcours inclut une variété de titres, allant de classiques comme Silent Hill : Shattered Memories à des joyaux moins connus comme Rubik’s World et DeFenDin’ De Penguin. Son effort se distingue non seulement par son ambition, mais aussi par l’hommage qu’il rend à la riche et variée bibliothèque de la Wii, au-delà des grands noms connus de tous.

La communauté de speedrunning est reconnue pour son exceptionnelle dévotion et ses compétences surhumaines pour surmonter des défis qui, parfois, semblent impossibles. Cependant, la mission de Storster s’éloigne des temps records, se concentrant sur la maîtrise de chaque jeu, ce qui démontre que la patience et l’amour des jeux vidéo sont tout aussi importants que la rapidité. Alors qu’il progresse dans cet exploit monumental, son histoire résonne dans une communauté qui valorise la persévérance au-dessus de la compétition.

Alors que son odyssée à travers le catalogue de la Wii se poursuit, Storster n’écrit pas seulement sa propre histoire dans le monde du speedrunning, mais crée également un témoignage pour toute une génération de joueurs, un héritage qui transcende le temps et les limites du défi initial.

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Author SoftonicPosted on August 4, 2025August 4, 2025Categories Gaming, NewsTags Consola Virtual, mario kart, Mario Kart Wii, Nintendo Wii, speedrun, speedrunning, Storster, Wii

Un streamer réussit l'impossible : faire un no-hit de The Legend of Zelda : Majora's Mask

Le streamer MajinPhil a réalisé un impressionnant speedrun de The Legend of Zelda: Majora’s Mask, complétant le jeu à 100% sans recevoir un seul coup, sans bloquer les attaques avec le bouclier et sans recourir à des astuces. Ce défi, qui se déroule dans des conditions considérablement extrêmes, implique un niveau de compétence et de stratégie que peu peuvent atteindre. L’exploit original de MajinPhil, qu’il a terminé l’année dernière, avait déjà laissé le public émerveillé, mais le streamer a décidé de ne pas se contenter de cela et s’est fixé pour objectif d’augmenter la difficulté de son prochain défi. Un speedrun absurde qui était considéré comme impossible Dans son nouveau […]

Un streamer réussit l'impossible : faire un no-hit de The Legend of Zelda : Majora's Mask

Le streamer MajinPhil a réalisé un impressionnant speedrun de The Legend of Zelda : Majora’s Mask, complétant le jeu à 100 % sans recevoir un seul coup, sans bloquer les attaques avec le bouclier et sans recourir à des astuces. Ce défi, qui se déroule dans des conditions considérablement extrêmes, implique un niveau de compétence et de stratégie que peu peuvent atteindre. L’exploit original de MajinPhil, qu’il a terminé l’année dernière, avait déjà laissé le public émerveillé, mais le streamer a décidé de ne pas se contenter de cela et s’est fixé pour objectif d’augmenter la difficulté de son prochain défi.

Une speedrun absurde qui semblait impossible

Dans sa nouvelle aventure, MajinPhil a introduit des facteurs aléatoires qui modifiaient à la fois les ennemis et les objets qu’il rencontrait en chemin, rendant chaque essai unique et imprévisible. Cela signifiait que, même s’il pouvait avoir mémorisé certains itinéraires à travers le jeu, chaque fois qu’il commençait une nouvelle partie, il devait s’adapter aux nouvelles circonstances. Si MajinPhil recevait un coup à tout moment, sa partie était automatiquement effacée, l’obligeant à recommencer depuis le début.

Avec cette approche, un total de 156 tentatives est nécessaire pour finalement réussir à relever le défi dans son intégralité, un effort qui lui a pris plus d’un an. Cette intensité et cette dévotion ont maintenu son public complètement en haleine quant à ses prochains défis. La communauté de fans de MajinPhil ne se contente pas de célébrer ses réussites, mais elle spécule également sur les nouvelles épreuves extrêmes qu’il pourrait se lancer à l’avenir, étant donné son intérêt à pousser les limites du speedrun à un nouveau niveau.

La complexité et les dimensions de ce jeu de la saga Nintendo 64 en font l’un des plus difficiles selon les fans, et des exploits comme ceux de MajinPhil soulignent seulement la dévotion et la passion qu’il génère parmi les joueurs d’aujourd’hui.

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Author SoftonicPosted on March 21, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags MajinPhil, Majora's Mask, nintendo, nohit, speedrun, The Legend of Zelda, The Legend of Zelda: Majora's Mask

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