Dans un défi ambitieux qui met à l’épreuve la persévérance et l’habileté, Storster, un joueur dévoué, s’est fixé pour objectif de compléter tous les 1.242 jeux lancés pour la Nintendo Wii en Amérique du Nord, ainsi que 400 titres numériques de la Console Virtuelle. Cette mission est non seulement monumentale par le nombre de jeux, mais aussi par la diversité des genres et des qualités qui couvrent plus de sept ans d’histoire de la console. Le voyage de Storster est documenté sur sa chaîne YouTube, où il a jusqu’à présent publié […]
Dans un défi ambitieux qui met à l’épreuve la persévérance et l’habileté, Storster, un joueur dévoué, s’est fixé pour objectif de compléter tous les 1.242 jeux lancés pour la Nintendo Wii en Amérique du Nord, ainsi que 400 titres numériques de la Console Virtuelle. Cette mission est non seulement monumentale par le nombre de jeux, mais aussi par la diversité des genres et des qualités qui couvrent plus de sept ans d’histoire de la console.
Passer la Wii le plus rapidement possible
Le voyage de Storster est documenté sur sa chaîne YouTube, où il a jusqu’à présent publié 21 vidéos, commençant son exploit avec le célèbre Mario Kart Wii, qu’il considère comme « le meilleur Mario Kart ». De là, son parcours inclut une variété de titres, allant de classiques comme Silent Hill : Shattered Memories à des joyaux moins connus comme Rubik’s World et DeFenDin’ De Penguin. Son effort se distingue non seulement par son ambition, mais aussi par l’hommage qu’il rend à la riche et variée bibliothèque de la Wii, au-delà des grands noms connus de tous.
La communauté de speedrunning est reconnue pour son exceptionnelle dévotion et ses compétences surhumaines pour surmonter des défis qui, parfois, semblent impossibles. Cependant, la mission de Storster s’éloigne des temps records, se concentrant sur la maîtrise de chaque jeu, ce qui démontre que la patience et l’amour des jeux vidéo sont tout aussi importants que la rapidité. Alors qu’il progresse dans cet exploit monumental, son histoire résonne dans une communauté qui valorise la persévérance au-dessus de la compétition.
Alors que son odyssée à travers le catalogue de la Wii se poursuit, Storster n’écrit pas seulement sa propre histoire dans le monde du speedrunning, mais crée également un témoignage pour toute une génération de joueurs, un héritage qui transcende le temps et les limites du défi initial.
Le Bio Sensor, un dispositif lancé par Nintendo au Japon à la fin de 1998, a marqué un tournant à l’intersection entre la technologie et les jeux vidéo, en permettant que le pouls du joueur modifie la difficulté du célèbre Tetris 64. Ce périphérique innovant, conçu pour se connecter à la manette de la Nintendo 64, incluait une pince qui se plaçait sur l’oreille du joueur, analysant son rythme cardiaque en temps réel et ajustant l’expérience de jeu dans un mode appelé Bio Tetris. Bien que ce fût une tentative audacieuse d’intégrer la physiologie du joueur dans le gameplay, le dispositif n’est jamais sorti de […]
Le Bio Sensor, un dispositif lancé par Nintendo au Japon à la fin de 1998, a marqué un tournant à l’intersection entre technologie et jeux vidéo, en permettant que le pouls cardiaque du joueur modifie la difficulté du célèbre Tetris 64. Ce périphérique innovant, conçu pour se connecter à la manette de la Nintendo 64, incluait une pince à placer sur l’oreille du joueur, analysant son rythme cardiaque en temps réel et ajustant l’expérience de jeu dans un mode appelé Bio Tetris. Bien que ce fût une tentative audacieuse d’intégrer la physiologie du joueur dans le gameplay, le dispositif n’est jamais sorti du Japon et n’a été appliqué qu’à ce titre en particulier.
Un dispositif inutile qui ne sert qu’à jouer à Tetris
Le Bio Sensor était proposé à la fois de manière indépendante et dans un pack avec Tetris 64. Sa fonctionnalité unique permettait deux modes de jeu, ce qui contribuait à une expérience plus immersive, notamment dans sa version multijoueur. Cependant, malgré son originalité, le Bio Sensor s’inscrit dans une vaste culture de périphériques inhabituels qui traverse l’histoire des jeux vidéo, où des idées innovantes ont été à la fois acclamées et considérées comme des échecs retentissants.
Près d’une décennie plus tard, Nintendo a présenté le Wii Vitality Sensor, un dispositif similaire destiné à capturer les pulsations pendant l’expérience de jeu dans divers titres pour Wii. Cependant, la société a finalement abandonné le produit, bien qu’elle n’ait pas renoncé à l’idée d’utiliser les émotions et les réactions des joueurs comme partie intégrante de la dynamique du jeu.
Pendant ce temps, Tetris a continué à évoluer au fil du temps, présentant de nouvelles variantes qui ont élargi les frontières du jeu classique. Des titres comme Tetris Effect, qui offre des expériences sensorielles impressionnantes, notamment en réalité virtuelle, démontrent que la franchise continue d’explorer de nouvelles façons de se connecter avec ses joueurs, soulignant la durabilité de la série dans la culture du divertissement numérique.
Nintendo va à son propre rythme. C’est pourquoi il ne devrait surprendre personne qu’il ait fallu attendre jusqu’au 16 janvier dernier pour présenter sa prochaine console. Même si cela faisait des mois que nous connaissions son existence. Ou que cela faisait des semaines que pratiquement tout avait fuité à son sujet. Pour que Nintendo change ses plans une fois qu’ils ont été pris en considération, quelque chose de potentiellement catastrophique doit se produire, et c’est un problème, tant pour l’entreprise que pour ses fans. Pourquoi ? Parce que nous sommes dans une situation où l’annonce de la Switch 2 ne semble pas suffisante. Et […]
Nintendo avance à son propre rythme. C’est pourquoi il ne devrait surprendre personne qu’elle ait attendu jusqu’au 16 janvier dernier pour présenter sa prochaine console. Même si cela faisait des mois que nous connaissions son existence. Ou que presque tout avait été divulgué des semaines auparavant. Pour que Nintendo change ses plans une fois qu’ils ont été pris en considération, quelque chose de potentiellement catastrophique doit se produire, et c’est un problème, tant pour l’entreprise que pour ses fans.
Pourquoi ? Parce que nous sommes dans une situation où l’annonce de la Switch 2 ne semble pas suffisante. Et ce n’est pas précisément à cause des fuites. Mais pour aborder ce sujet, nous allons décortiquer tout ce que nous savons avec certitude et ce que nous pressentons. Car bien que l’annonce ait été brève, il y a beaucoup à discuter.
Tout ce que nous savons avec certitude sur la Switch 2
Concernant les choses que nous savons avec certitude sur la successeure de la console actuelle de Nintendo, nous connaissons son nom, sa taille et son apparence. Appelée Nintendo Switch 2, elle est notablement plus grande que la console actuelle, mais conserve la même disposition : une console portable qui se connecte à un dock, avec des manettes qui peuvent être détachées de l’écran. Maintenant, avec ce qui semble être des systèmes améliorés de tout ce que nous avons déjà sur la Nintendo Switch, elle semble être une version améliorée de la console actuelle.
Tout cela n’est pas une mauvaise chose. Beaucoup de gens se sont précipités pour dire que le manque d’innovation est un problème, que c’est une démonstration d’une Nintendo en déclin, mais ce n’est pas vrai. Nintendo et innovation ne sont pas deux mots qui vont toujours de pair. Au cours de son histoire, Nintendo a eu plus de consoles de continuité que de rupture, et celle-ci n’est qu’un autre exemple des premières. Est-ce la première fois qu’ils sortent une console avec un 2 dans le nom ? C’est vrai. Mais ils ont également en mémoire l’échec retentissant de la Wii U et l’échec moindre de la Nintendo 3DS : il est normal qu’ils veuillent assurer le coup après le succès de la Switch.
Cela n’empêche pas que l’annonce ait été excessivement conservatrice. En présentant la console comme ils l’ont fait, ils nous laissent avec plus de questions que de réponses. Dire que nous en saurons plus le 2 avril, dans deux mois et demi, n’est pas une réponse. Et en attendant, de nombreuses questions subsistent.
Une grande partie du public est restée insatisfaite. Tout comme les actionnaires. Et cela ne nous surprend pas. Nous n’avons ni vu la console en fonctionnement, ni ne savons à quel point elle est plus puissante ou différente par rapport à la Switch et, officiellement, nous ne connaissons même pas de nouveaux jeux. Donc, en réalité, cette annonce a été faite pour nous présenter l’image de la console, pas même l’existence de la console. Un mouvement qui n’est pas celui dont Nintendo avait besoin en ce moment.
Quelques éléments que nous soupçonnons, mais qui ne sont pas confirmés, à propos de la console
Du côté positif, il est vrai qu’il y a quelques éléments de cette présentation qui nous donnent de l’espoir. Les joycons se déplaçant verticalement laissent entendre qu’ils peuvent fonctionner comme des souris, une fonctionnalité qui s’accorde avec leur nouveau matériel. De même, les images de Mario Kart montrées dans la bande-annonce ne correspondent pas à Mario Kart 8, ce qui nous laisse penser à l’existence d’un nouveau Mario Kart à l’horizon. Une excellente idée compte tenu des ventes du jeu précédent de la franchise.
Le problème est que tout cela n’est pas confirmé. Ce ne sont que de simples spéculations. Pire encore, Mario Kart est-il le jeu avec lequel vous voulez présenter une console ?
Mario Kart n’est pas un jeu qui se distingue ni par ses graphismes ni par sa jouabilité. Il se vend beaucoup, il est apprécié dans de nombreux foyers, mais ce n’est pas un jeu qui va démontrer les capacités de la console, contrairement à un Mario ou un Zelda, pour s’en tenir à des jeux qui se vendent en chiffres absolument vertigineux. Et c’est là le problème. Il n’est pas clair à qui s’adresse cette annonce. Parce qu’elle est construite comme si elle était destinée à un public occasionnel, mais ceux qui sont vraiment intéressés sont les passionnés : ceux qui ont besoin de détails, pas seulement de vagues insinuations.
La Switch 2 peut-elle échouer ?
Cela crée un problème pour Nintendo. Ils ont deux mois et demi devant eux avec une bande-annonce qui suscite de l’enthousiasme dans la mesure où il s’agit d’une nouvelle console, mais rien de plus. Ils ne nous ont pas donné de raisons d’attendre avec impatience la présentation de leurs jeux ou la sortie de la console au-delà du simple engouement qu’ils ont déjà suscité. Et c’est un problème qui pourrait se retourner contre eux : les gens pourraient être déçus de recevoir bien moins que ce qu’ils espéraient après avoir tant attendu.
Pour inverser cette situation, Nintendo a peu de marge de manœuvre. Pas quand c’est une entreprise connue pour ne pas avoir de flexibilité lorsqu’il s’agit de faire des changements. Avec son Direct prévu pour le 2 avril prochain, sa seule possibilité est, ironiquement, d’être flexible.
Ils doivent nous donner plus d’informations. Communiquer mieux. Nous avons besoin de connaître les jeux, les caractéristiques de la console, la date de sortie et le prix. Il n’est pas nécessaire de tout savoir, mais il est important de connaître certains de ces aspects. Plus ils retiennent cette information, plus elle doit être incroyable pour que nous ne soyons pas terriblement déçus lors de sa présentation. Une console beaucoup plus chère que l’originale, une date de sortie lointaine, des caractéristiques médiocres ou un lancement avec peu de jeux ou peu intéressants, dans le climat actuel, peut mener à la mort de la console avant même sa naissance. Et cela sera auto-infligé par Nintendo elle-même.
Le dilemme de Nintendo : eux seuls connaissent leurs plans
Bien sûr, il est possible que la console ait des caractéristiques excellentes, de nombreux et prodigieux jeux de lancement, une date de sortie proche et un prix très compétitif. Dans ce cas, chez Nintendo, ils n’ont pas à s’inquiéter de quoi que ce soit. Mais si ce n’est pas le cas, et dans le monde des affaires, on n’a jamais le produit parfait dans les circonstances idéales, ils doivent faire une seule chose : s’assurer de ne pas épuiser leur public.
Savoir si la Switch 2 sera un succès ou non est impossible à ce jour. Ce qui est possible, c’est de prendre le pouls des gens. Et ce que l’on voit, c’est que l’enthousiasme est également teinté d’une certaine déception et amertume. Cela, Nintendo ne peut pas se le permettre. Si ils vont continuer avec leurs plans et si ces plans impliquent de nous laisser dans l’ombre pendant des mois comme ils l’ont laissé entendre, ils courent un risque très réel que leur public leur tourne le dos. Quelque chose dont même un grand succès comme la Switch ne peut vous sauver. Comme l’a déjà démontré la Wii.
C’est pourquoi tout est maintenant entre les mains de Nintendo. Et si la console échoue ou réussit finalement, cela dépendra en grande partie de ses plans marketing pour les prochains mois. En plus de la flexibilité qu’ils démontreront.
GT 6 est la star des sorties du mois de décembre 2013, mais vous découvrirez également des titres indépendants et des jeux pour toute la famille.
Septembre, octobre et novembre ont vu sortir beaucoup de jeux très attendus, dont deux sur les nouvelles consoles. Après cette tempête, il est normal que décembre soit un mois plus calme… même si quelques nouveautés intéressantes arrivent. Sans aller plus loin, nous commencerons les sorties du mois avec Gran Turismo 6, une des propositions de Sony pour sa « vieille » PS3. Wii U lancera également quelques-uns de ses titres les plus attendus et vous trouverez des jeux indépendants qui valent le détour sur PC.
Découvrez les plus grandes sorties de décembre dans cette vidéo :
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Deadfall Adventures – PC, Xbox 360 (04.12)
Vous aimez les aventures de Lara Croft (Tomb Raider) ou de Nathan Drake (Uncharted) ? Alors, vous devriez donner sa chance à Deadfall Adventures, un FPS dans lequel vous incarnez un aventurier. Chasse au trésor, sauvetage de demoiselle en détresse et ennemis mystiques vous attendent dans ce jeu modeste, mais plein de bonnes intentions qui sort sur Xbox 360 et en version physique pour PC après avoir pris ses marques sur Steam.
Gran Turismo 6 – PS3 (05.12)
L’un des simulateurs les plus célèbres de cette dernière décennie revient avec une sixième édition, la dernière avant de passer à la prochaine génération, comme l’a fait son concurrent Forza. Vous pourrez profiter de plus de voitures et d’un réalisme comme jamais sur votre – déjà – « vieille » console qui, avec ces graphismes, n’a rien à envier à la PS4 ou Xbox One.
Zumba Fitness : World Party – Xbox One, Wii U (05.12)
La Zumba est une discipline qui mélange danse et exercice physique. Sans vous en rendre compte, vous brûlez des calories et faites de l’exercice en dansant sur des rythmes latinos… Allez, vous en avez bien besoin pour faire face aux excès de Noël. Après le succès de divers autres titres, Zumba Fitness arrive maintenant sur la nouvelle génération de Xbox One, ainsi que sur Wii U, une plateforme sur laquelle ces jeux fonctionnent très bien.
Angry Birds Go ! –iPhone, Android (11.12)
Nous n’avons pas l’habitude de parler des jeux sur téléphones portables dans nos articles sur les sorties du mois : il en sort beaucoup trop tous les mois. Néanmoins, ce mois-ci, nous faisons une exception pour Angry Birds Go dans lequel nos oiseaux préférés sortent enfin de leur habitat naturel pour se transformer en pilote de kart. Tout à fait : un Mario Kart avec les plus célèbres oiseaux du monde des jeux vidéos.
Wii Fit U – Wii U (13.12)
Pour éliminer les excès de Noël, vous pouvez également acheter Wii Fit U. La suite de Wii Fit, l’un des titres les plus vendus sur Wii, vous permet de faire des exercices à travers plusieurs mini-jeux. Nous ne savons pas encore vraiment si les résultats sont réels, mais vous ne manquerez pas de vous amuser, comme avec tous les jeux « de sport » sur les consoles Nintendo.
Rekoil – PC (13.12)
Après une version bêta sortie il y a plus d’un an, Rekoil voit enfin le jour sous le sceau du studio indépendant Steam Greenlight. Dans ce FPS multijoueurs, vous livrerez la bataille classique entre les oppresseurs et les opprimés dans un monde dévasté par l’apocalypse. Certes, il n’y a rien de nouveau, mais le mode de jeu est très divertissant et nous rappelle les temps lointains de Counter Strike.
Quel est le jeu du mois que vous avez le plus envie d’essayer ?
Au-delà de la puissance pure, quelles nouveautés permettront à la PlayStation 4 de s’imposer face à ses rivales, la Xbox One et la Wii U?
Partage sur les réseaux sociaux, diffusion en ligne, contenu personnalisé… Nous passons en revue les nouvelles fonctionnalités de la console de Sony afin de mieux comprendre la stratégie mise en place par le constructeur japonais pour s’imposer face à Microsoft et Nintendo.
La Lecture en ligne (Remote Play)
La lecture en ligne ou Remote Play permet de jouer à des jeux de PS4 sur une PlayStation Vita…
Peut-être une des fonctionnalité les plus impressionnantes de la PlayStation 4, la lecture en ligne ou Remote Play permet d’utiliser la puissance de calcul de la nouvelle console pour jouer à des jeux de nouvelle génération sur une PlayStation Vita – la petite sœur portable de la PS4 – via réseau WiFi. Pratique pour continuer à jouer confortablement installé au fond de son lit ou lorsque la télévision du salon est occupée par un autre programme.
L’application PlayStation App
L’application PlayStation App permet d’emporter l’univers PlayStation sur les appareils mobiles…
L’application PlayStation App entend elle aussi prolonger l’expérience de jeu au-delà de votre salon en vous permettant d’emporter l’univers PlayStation sur vos appareils mobiles. Concrètement, l’application permet rester connecter avec ses amis du PlayStation Network via tchat textuel ou en leur envoyant directement des invitations à jouer.
Depuis PlayStation App, il sera également possible d’acheter des jeux et des extensions sur le PlayStation Network et d’en lancer le téléchargement à distance sur la PlayStation 4.
Cerise sur le gâteau, l’application PlayStation App vient concurrencer la fonctionnalité Smart Glass de la Xbox One en devenant un second écran qui pourra être utilisé par les jeux pour afficher des informations supplémentaires (mini carte, affichage tête haute, ect.) ou offrir des options de contrôle supplémentaire.
La PS4 télécharge mises à jour système et patchs correctifs en arrière-plan…
Les téléchargements interminables et autres mises à jour intempestives auxquels nous avait habitué la précédente génération de consoles ne seront plus que de lointains souvenirs grâce à la fonctionnalité PlayGo de la PlayStation 4. Ce système permet de commencer à jouer à un jeu pendant que les données sont téléchargées et installées en tâche de fond. Le même système permet à la PS4 de télécharger mises à jour système et patchs correctifs en arrière-plan.
Un écran d’accueil sur mesure
L’écran d’accueil de la PS4 est personnalisé en fonction de vos habitudes…
Vous pouvez oubliez l’interface statique de la PS3. Sur la PlayStation 4, le contenu de votre écran d’accueil sera personnalisé en fonction de vos préférences et de vos habitudes. Mais le PlayStation Dynamic Menu ne s’arrête pas là. D’un coup d’œil, vous aurez également accès à toute l’actualité de vos amis du PlayStation Network, comme les trophées qu’ils ont débloqué, les jeux auxquels ils jouent ou leur publications.
Les options de partage et la diffusion en ligne
La PlayStation 4 supporte la diffusion en ligne des jeux en streaming via les plateformes Twitch et Ustream…
En parfaite adéquation avec son temps, la PS4 permet aux joueurs de partager en temps réel les moments forts de leurs sessions de jeu. Grâce au bouton SHARE présent sur les nouvelles manettes de la console, il sera désormais possible de passer en revue les 15 dernières minutes de jeu afin de choisir une capture d’écran ou un extrait vidéo à partager sur le PlayStation Network, Facebookou Twitter.
Mieux, la PlayStation 4 supporte la diffusion en ligne des jeux en streaming via les plateformes Twitchet Ustream. Un atout qui a de fortes chances de séduire une génération férue de Let’s Play, ces vidéos où les joueurs commentent en temps réel leur progression dans les jeux.
Enfin, la PS4 fait des progrès en matière de communication puisqu’il sera désormais possible de tchatter avec tous ses amis connectés au PlayStation Network, et ce, même s’ils jouent à des jeux différents (Cross Game Chat).
Une offre de divertissement compétitive
La PS4 se vente d’offrir le meilleur de la musique, du cinéma et des séries télé…
À l’instar de la Xbox One, la PlayStation 4 ne se limite pas aux seuls jeux vidéo et propose une offre de divertissement numérique complète. Grâce à un éventail d’applications tierces variant d’un pays à l’autre, la PS4 se vente d’offrir le meilleur de la musique, du cinéma et des séries télé à ses utilisateurs. Parmi les premiers services disponibles, notons les plateformes de vidéo à la demande Netflix, BBC iPlayer et Amazon, les applications sportives NBA Game Time, NHL GameCenter Live et BBC Sports ou encore le service de streaming musical Sony Music Unlimited.
De bons jeux, dès le lancement
La PS4 bénéficie d’une sélection de jeux variée susceptible de satisfaire un large public…
On ne le répétera jamais assez, ce sont les jeux qui font la réussite du lancement d’une console. Sony l’a bien compris et dote la toute nouvelle PS4 d’une ludothèque variée et bien garnie. Avec des titres indépendants, des blockbusters multiplateformes et une poignée dejeux exclusifs, Sony parvient à offrir une sélection qui, a défaut de faire chavirer les foules, a de quoi satisfaire le plus grand nombre. Jugez-en par vous-même…
Angry Birds Star Wars
Assassin’s Creed IV: Black Flag
Battlefield 4
Blacklight: Retribution
Call of Duty: Ghosts
Contrast
DC Universe Online
DiveKick
FIFA 14
Flower
Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition
Just Dance 2014
Killzone Shadow Fall
Knack
LEGO Marvel Super Heroes
Madden NFL 25
NBA 2K14
NBA Live 14
Need for Speed: Rivals
PlayRoom
Resogun
Skylanders Swap Force
Sound Shapes
Super Motherload
Trine 2: The Complete Story
Warframe
Personnalisation accrue, fonctionnalités de partage omniprésentes, meilleure connectivité… La stratégie de Sony et les nouvelles fonctionnalités de la PS4 n’ont plus le moindre secret pour vous à présent.
La PlayStation 4 sera disponible en Europe à partir du 29 novembre. En attendant d’acheter la vôtre, que diriez-vous de découvrir en vidéo quelques-uns des jeux auxquels vous pourrez jouer sur la nouvelle console?
Les Aventures de Tintin : Le Secret de la Licorne de Steven Spielberg inspire les éditeurs de jeux. Quelque soit la plateforme que vous utilisez – iPhone, Android ou PC – vous pouvez vous mettre dans la peau de votre héros préféré et partir à l’aventure.