Dans un impressionnant rapport de fin d’année, Valve a révélé que les joueurs de Steam Deck ont accumulé 330 millions d’heures de jeu durant 2024, ce qui représente une augmentation remarquable de 64 % par rapport à l’année précédente. Cette croissance souligne le potentiel de cet appareil portable sur un marché qui est encore considéré comme quelque peu de niche, mais qui commence à attirer l’attention de grands développeurs de jeux.
De plus en plus d’études soutiennent la proposition de Steam
Des développeurs comme Square Enix et Ubisoft ont commencé à soutenir officiellement la compatibilité de leurs titres avec Steam Deck, soulignant l’importance de cette plateforme. Par exemple, Square Enix a annoncé la compatibilité de Final Fantasy 7 Rebirth, tandis qu’Ubisoft a confirmé qu’Assassin’s Creed Shadows sera vérifié sur l’appareil. Ce mouvement suggère un changement dans la perception des éditeurs envers la croissance du marché des PC portables.
Valve a également célébré l’arrivée de SteamOS sur le Lenovo Go S, un pas qui marque le début d’une possible vague d’appareils portables « avec la technologie SteamOS » de tiers. De plus, la société a mentionné la possibilité d’installer SteamOS sur d’autres appareils portables comme le ROG Ally X ou la dernière version du MSI Claw, ce qui élargirait encore plus les options pour les joueurs. Selon Valve, ses investissements dans l’interface utilisateur, la compatibilité avec Linux et la technologie d’entrée bénéficieront à la fois aux développeurs et aux joueurs.
Malgré les attentes autour du Steam Deck 2, Valve continue de dominer le marché grâce à sa plateforme et sa boutique de jeux. Avec un écosystème en expansion, les futurs développements matériels semblent prometteurs, et les joueurs pourront profiter de leurs bibliothèques de jeux dans une variété de contextes, que ce soit à la maison, à l’aéroport ou dans le jardin.