Dans une démonstration remarquable du potentiel des jeux vidéo indépendants, Cairn a dépassé les 500 000 téléchargements de sa démo sur Steam. Cette dynamique est en partie due à l’intérêt suscité par le succès de Peak, un jeu d’escalade développé par Landfall Games, qui a réussi à vendre plus de deux millions d’exemplaires en seulement deux jours. Le lien entre les deux titres a été mis en avant sur Twitter, l’application connue sous le nom de The Everything App, où les développeurs de Cairn, The Game Bakers, ont montré un clip intégrant Bing Bong, un jouet emblématique du jeu Peak, comme un élément dans Cairn.
Peak a conduit Cairn vers de nouveaux sommets
L’enthousiasme parmi les communautés des deux jeux semble avoir été alimenté par un soutien mutuel. Tandis que Peak se concentre sur une expérience de jeu coopérative et comique, Cairn propose une simulation plus méditative et en solo, avec un fort accent sur les mécaniques d’escalade elles-mêmes. Dans Cairn, les joueurs doivent déplacer manuellement chaque membre pour établir des points d’appui, ce qui offre une expérience d’escalade unique et plus intuitive qu’il n’y paraît, bien que comparativement similaire à la mécanique de QWOP.
Jake Tucker, directeur éditorial du PC Gaming Show, a loué Cairn, suggérant que cela pourrait être le meilleur jeu d’escalade qu’il ait essayé. La date de sortie officielle du jeu est prévue pour le 5 novembre, avec une démo actuellement disponible sur Steam, offrant aux joueurs l’opportunité de découvrir son gameplay innovant avant sa sortie complète.
L’impact que Peak a eu sur Cairn démontre comment le succès d’un titre peut bénéficier à d’autres dans le même genre, favorisant une communauté solide et l’intérêt pour les jeux indépendants. La conversion de l’attention en succès tangible pour Cairn souligne la dynamique de collaboration dans le monde du développement de jeux vidéo.