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Tag: Tymon Smektala

Le directeur de Dying Light: The Beast pense que les jeux sont trop longs et veut l'éviter avec le sien

Dying Light: The Beast, le prochain titre de la populaire franchise, promet une durée centrale de 20 heures, une mesure qui s’éloigne de l’approche de grands jeux comme Assassin’s Creed. Tymon Smektala, directeur de la franchise, souligne que “la taille n’est pas tout” et que la véritable valeur du jeu réside dans l’expérience de jeu plutôt que dans sa durée. Cette perspective s’inscrit dans une tendance actuelle dans le design de jeux vidéo où les expériences compactes et de qualité prennent de l’ampleur. Des jeux plus courts, mais que l’on peut terminer. Lors d’une conversation avec GamesRadar+, Smektala indique que dans […]

Le directeur de Dying Light: The Beast pense que les jeux sont trop longs et veut l'éviter avec le sien

Dying Light: The Beast, le prochain titre de la populaire franchise, promet une durée centrale de 20 heures, une mesure qui s’éloigne de l’approche de grands jeux comme Assassin’s Creed. Tymon Smektala, directeur de la franchise, souligne que « la taille n’est pas tout » et que la véritable valeur du jeu réside dans l’expérience de jeu plutôt que dans sa durée. Cette perspective s’inscrit dans une tendance actuelle dans le design de jeux vidéo où les expériences compactes et de qualité prennent de l’ampleur.

Jeux plus courts, mais que vous pouvez terminer

Lors d’une conversation avec GamesRadar+, Smektala souligne que dans des titres comme Assassin’s Creed, l’immensité du monde génère souvent un sentiment de charge, car de nombreux joueurs peuvent avoir l’impression qu’ils ne termineront jamais le jeu, ce qui dilue le retour sur investissement. « Si je commence à jouer à Assassin’s Creed Shadows, je sais que je ne le terminerai jamais », affirme-t-il. En revanche, Dying Light: The Beast cherche à offrir un voyage satisfaisant que les joueurs peuvent compléter et apprécier pleinement.

De plus, Smektala compare Dying Light: The Beast à d’autres succès de l’industrie comme Control et Alan Wake 2, des titres qui offrent des expériences de qualité dans un temps de jeu similaire d’environ 15 à 20 heures. Cette approche est considérée comme compétitive et attrayante pour ceux qui recherchent une narration substantielle sans la surcharge de contenus interminables. La philosophie du studio Techland, qui ne dispose pas des mêmes ressources que des géants comme Ubisoft, se traduit par un design plus réfléchi et pragmatique.

Enfin, Dying Light: The Beast ne représente pas seulement le retour de Kyle Crane, mais est décrit comme une évolution de la saga, souvent considérée par beaucoup comme Dying Light 3. Smektala souligne sa confiance dans le fait que ce nouveau chapitre offrira aux joueurs une valeur complète pour leur investissement, s’alignant sur la demande actuelle d’expériences de jeu significatives et accessibles.

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Author SoftonicPosted on July 24, 2025July 24, 2025Categories Gaming, NewsTags Alan Wake 2, assassins creed 3, Control, dying light, Dying Light 3, Dying Light: The Beast, Tymon Smektala

Les développeurs de Dying Light sont surpris que leur jeu n'ait pas influencé d'autres jeux vidéo

Techland a déclaré que Dying Light 1 était un “jeu incroyable” et un succès notable, malgré son budget limité. Le développeur, qui au début était considéré comme un studio “underdog”, a réussi à surprendre l’industrie avec ses débuts. Cependant, sa suite, Dying Light 2, bien qu’elle ait connu un succès commercial, a été marquée par certaines erreurs qui ont conduit à une déconnexion avec la base de fans. Selon le directeur de la franchise, Tymon Smektala, l’équipe a cherché à rendre l’expérience plus accessible à un public plus large, ce qui a entraîné une perte des éléments qui ont rendu spécial […]

Les développeurs de Dying Light sont surpris que leur jeu n'ait pas influencé d'autres jeux vidéo

Techland a déclaré que Dying Light 1 était un « jeu incroyable » et un succès notable, malgré son budget limité. Le développeur, qui au début était considéré comme un studio « underdog », a réussi à surprendre l’industrie avec ses débuts. Cependant, sa suite, Dying Light 2, bien qu’elle ait connu un succès commercial, a été marquée par certaines erreurs qui ont conduit à une déconnexion avec la base de fans. Selon le directeur de la franchise, Tymon Smektala, l’équipe a cherché à rendre l’expérience plus accessible à un public plus large, ce qui a entraîné une perte des éléments qui rendaient la série spéciale.

Dying Light 2 a été un faux pas et ils n’ont pas peur de le reconnaître

Smektala a admis que, dans le processus de création d’un jeu avec un accent sur la production AAA, on a « sacrifié certains des ADN de Dying Light ». Les fans ont exprimé que Dying Light 2 n’a pas capturé l’essence qui avait cimenté la notoriété du premier jeu. Techland, conscient de ces critiques, a manifesté son intention de retrouver la tension et l’horreur qui caractérisaient l’original dans son prochain titre, Dying Light: The Beast, qui a été référencé comme Dying Light 3.

Dans cette nouvelle livraison, le développeur cherche à trouver un équilibre entre la qualité de production et l’expérience classique, aspirant à ce que les joueurs aient l’impression d’être revenus dans le monde de Dying Light 1. Smektala est surpris par le manque d’influence que Dying Light a eu dans d’autres industries, considérant que les idées de la série possèdent une originalité unique. « Nous voulons offrir une qualité AAA, mais aussi montrer que notre essence n’a pas été perdue », a-t-il déclaré, soulignant son optimisme quant à l’avenir de la franchise.

Avec Dying Light: The Beast, les fans espèrent non seulement un retour au gameplay tendu et horrifique qui caractérise la série, mais aussi une exécution soignée qui puisse attirer à la fois les vétérans et les nouveaux joueurs.

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Author SoftonicPosted on June 26, 2025June 26, 2025Categories Gaming, NewsTags AAA, dlc, dying light, Dying Light 2, Dying Light: The Beast, gameplay, techland, Tymon Smektala, underdog

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