Hideo Kojima, reconnu pour son approche innovante des jeux vidéo, se trouve à une nouvelle étape de sa carrière avec la création de deux titres : OD Knock et Physint. Ces œuvres marquent sa transition vers la direction cinématographique, bien qu’il faille encore du temps avant leur lancement. Kojima a révélé qu’OD Knock, développé en collaboration avec Xbox Game Studios, est un jeu d’horreur dont la bande-annonce a suscité des attentes en raison de sa rupture apparente avec l’horreur conventionnelle. Dans une interview, Kojima a souligné que son objectif est de créer « quelque chose qui n’a jamais été vu auparavant », bien qu’il n’ait pas fourni de détails précis sur le jeu.
Son retour à l’horreur et à l’espionnage
D’un autre côté, Physint se profile comme un jeu d’espionnage qui reprend des éléments traditionnels du genre, mais avec l’intention d’incorporer de nouvelles mécaniques qui le différencient des autres titres. Kojima anticipe que ce projet explorera la fusion entre le cinéma et les jeux vidéo, en invitant des cinéastes à participer non seulement devant la caméra, mais aussi dans le développement. Dans ce sens, il a exprimé son désir d’explorer des thèmes qui pourraient résonner avec la réalité actuelle.
Au-delà des jeux vidéo, Kojima élargit l’univers de Death Stranding avec plusieurs projets audiovisuels, dont un film en prises de vues réelles et une série animée pour Disney+. Ces projets, pour lesquels sa participation créative est attendue, pourraient être lancés à partir de 2027. De plus, il a révélé qu’il avait déjà écrit le concept pour un troisième titre de Death Stranding, laissant la possibilité à d’autres réalisateurs de le développer.
Kojima reste engagé dans la création de jeux vidéo, mais son regard se tourne de plus en plus vers le cinéma, avec la prémisse que l’explosion de la technologie et les narrations transmédias sont l’avenir du divertissement. À mesure que nous approchons de la décennie 2030, il est probable que nous voyions un Kojima plus impliqué dans des projets qui transcendent le médium du jeu vidéo.