Avowed, le très attendu RPG de fantasy d’Obsidian Entertainment qui sort le 18 février prochain, promet d’offrir aux joueurs une expérience riche et immersive dans l’univers de Pillars of Eternity. Les créateurs de Fallout: New Vegas conçoivent un monde axé sur des décisions significatives qui influenceront la narration du jeu, un aspect que les fans attendent avec impatience.
La raison pour laquelle il n’y a pas de monde ouvert : le composant narratif
Dans une récente interview avec Xbox Wire, Obsidian a expliqué qu’Avowed ne sera pas un jeu en monde ouvert. À la place, la carte sera divisée en zones densément peuplées de contenu, similaire au modèle utilisé dans The Outer Worlds. Kate Dollarhye, la conceptrice narrative, a souligné que cette structure vise à améliorer le rythme de l’histoire, permettant aux développeurs un contrôle plus détaillé sur la progression des missions. « Le rythme est vraiment compliqué dans les jeux en monde ouvert, car il est difficile de savoir où se trouve le joueur à tout moment », a commenté Dollarhye.
Berto Ritger, directeur des régions d’Avowed, a également souligné que cette organisation en zones séquentielles aide à maintenir le rythme du jeu, garantissant que les protagonistes sachent toujours quelles missions secondaires ils ont complétées avant de progresser dans la narration principale. Bien que les zones soient vastes et permettent une liberté d’exploration, elles ne s’étendent pas comme un monde continu, ce qui pourrait compliquer la cohésion narrative.
Encore plus, Obsidian s’assure que le combat dans Avowed soit profond et complexe, en incorporant des éléments qui tiendront les joueurs en haleine. Selon des déclarations récentes, « il y a des éléments inconnus… et un peu de danger », laissant entendre que l’expérience promise sera plus qu’une simple promenade dans un paysage fantastique. Sans aucun doute, Avowed se profile comme une alternative solide à des titres emblématiques comme The Elder Scrolls V: Skyrim, offrant une narration soutenue par des décisions significatives et un système de combat attrayant.