Annuler une nouvelle IP après avoir dépensé 25 millions de dollars

Shuhei Yoshida, ancien exécutif de PlayStation, a partagé des détails sur l’annulation d’un nouveau jeu de Santa Monica Studio, connu pour son travail sur la série God of War. Ce projet, dans lequel Sony avait investi 25 millions de dollars, a été arrêté après plusieurs années de développement en raison de problèmes de concept et de jouabilité, selon … Continue reading “”

Shuhei Yoshida, ancien exécutif de PlayStation, a partagé des détails sur l’annulation d’un nouveau jeu de Santa Monica Studio, connu pour son travail sur la série God of War.

Ce projet, dans lequel Sony avait investi 25 millions de dollars, a été arrêté après plusieurs années de développement en raison de problèmes liés à son concept et à sa jouabilité, selon Yoshida dans le podcast My Perfect Console.

Bien que le jeu avait « un concept vraiment impressionnant et des idées de gameplay très intéressantes », Yoshida a expliqué que l’équipe de Santa Monica Studio s’est approchée pour faire savoir qu’elle n’arrivait pas à trouver la bonne direction. « Ils sont venus me voir et ont dit : ‘Nous devons arrêter’ », a-t-il raconté, indiquant que cette décision, bien que difficile, fait partie du processus créatif dans l’industrie du jeu vidéo.

«Mieux vaut perdre 25 millions de dollars que 50»

Yoshida a souligné que l’annulation de titres en développement est un aspect normal du métier, arguant que « cela ne nous coûte pas cher » d’annuler des jeux à un stade précoce.

Cependant, il a admis que la décision d’annuler le jeu de 25 millions de dollars a été « vraiment difficile » en raison de l’investissement en temps et en ressources. Cette position suit la tendance de l’industrie, où les annulations de projets plus coûteux ne sont pas inhabituelles.

L’ancien dirigeant a également mentionné que maintenir un projet qui n’avance pas peut entraîner des pertes financières plus importantes et affecter la santé au travail de l’équipe. « Ce n’est pas sain de travailler sur quelque chose qui lutte depuis trop longtemps », a-t-il ajouté.

Yoshida a souligné l’importance de l’innovation et la nécessité de redémarrer des projets pour permettre la naissance de nouvelles idées, suggérant que permettre l’abandon d’un projet échoué peut ouvrir des portes à de futures opportunités.

Dans le même contexte, Yoshida a abordé d’autres annulations, y compris celle d’un gros budget d’un studio européen, soulignant que ce type de décisions est crucial pour la viabilité à long terme des développeurs.