Nintendo n’était pas convaincu de faire un “Zelda” hack’n’slash… mais à la fin, ils ont dû reconnaître que c’était génial

Kit Ellis, responsable des relations publiques pour Nintendo America, a déclaré que la société n’était pas sûre de vouloir commercialiser le jeu dans le monde entier car « beaucoup pensaient qu’il ne serait pas bon ou qu’il entacherait le statut de Zelda ». Ils ont même envisagé de dire aux bureaux de Kyoto de la société que le jeu « n’allait pas marcher, sortez-le au Japon uniquement ».

Avouons-le : lorsque Nintendo a annoncé « Hyrule Warriors », nous avons tous un peu froncé les sourcils. Habitués aux aventures classiques de Link, cela semblait être un retour en arrière. Cependant, c’était étonnamment amusant (et ce n’est pas comme si l’entreprise n’avait pas exploité son personnage dans des expériences telles que « Link’s crossbow training »)… et cela a déconcerté beaucoup de monde chez Nintendo.

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Link’in Park

Kit Ellis, responsable des relations publiques de Nintendo Amérique, a déclaré qu’ils n’étaient pas sûrs de sortir le jeu à l’échelle mondiale parce que certains étaient d’avis que cela « ne serait pas bon ou diminuerait le statut de Zelda ». De plus, ils ont envisagé de dire aux bureaux de l’entreprise à Kyoto que le jeu « ne fonctionnerait pas, sortez-le seulement au Japon ».

Cela peut sembler ridicule maintenant, mais à l’époque cela avait un certain sens : ils ne voulaient pas que la marque « Zelda » soit entachée si le jeu était décevant avec cette version de « Dynasty Warriors ». Finalement, il est sorti en 2014 et a rencontré un succès retentissant. A tel point qu’il a lancé sa propre saga avec ses propres DLC, ports et même une version pour Switch.

Comme Ellis l’a reconnu, il a trouvé « un public étonnamment large pour ces jeux ». En fait, on sait qu’il s’est vendu à plus d’un million d’unités dans le monde entier et qu’il a mieux fonctionné en dehors du Japon qu’à l’intérieur. Tellement, qu’une suite a même été lancée en 2020, « The age of calamity », qui servait à son tour de préquelle pour « Breath of the Wild ». Pas facile d’être fan de « Zelda », n’est-ce pas?

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A quoi sert vraiment la lune cramoisie de 'Zelda : Tears of the Kingdom' (à part nous ennuyer)

A chaque fois dans ‘Zelda : Tears Of The Kingdom’, au milieu d’une plaine, la cinématique de la lune cramoisie apparaît, c’est à trembler. Les morts reviennent à la vie, il y a des ennemis plus forts et votre option la plus sage (du moins si vous venez de commencer votre aventure dans Hyrule) est de vous protéger dans un sanctuaire ou d’attendre que la tempête passe. Mais et si nous vous disions qu’en plus d’une brillante ressource narrative… il y a une raison impérieuse pour qu’il apparaisse toutes les presque trois heures de jeu?

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Fils de la lune

Toutes les 168 minutes de jeu, la lune cramoisie apparaît dans le nouveau Zelda pour tout gâcher. Eh bien, en quelque sorte: des joueurs plus avancés ont trouvé un moyen de le faire apparaître plus tôt. Si vous surchargez ce dont la Switch est capable, et donc sa mémoire, le jeu le comprendra comme un “bouton de secours” d’où repartir avec la cinématique en question.

Lorsque, par exemple, de nombreux objets apparaissent près de Link, ou que de nombreux ennemis le poursuivent en même temps, la lune cramoisie les supprime lors de la réinitialisation du jeu. C’est une manière de cacher quelque chose que nous avons tous déjà pressenti : la Switch n’est pas justement la machine la plus puissante du marché et le nouveau Link et compagnie l’exploitent au maximum.

Là où n’importe quel autre développeur aurait opté pour une manière plus merdique de résoudre les problèmes de mémoire insuffisante, Nintendo a montré qu’il était le meilleur dans ce qu’il faisait pour une raison, masquant ses lacunes tout en contribuant à rendre le ton du jeu encore plus riche sombre et désespéré, sauvant le Switch de lui-même et empêchant les joueurs de voir la limitation.

Jamais autant n’a été fait avec si peu, littéralement : même si « Baldur’s Gate 3 » a une chance d’être le jeu de l’année, aucun autre n’a utilisé ses défauts pour les transformer en opportunités autant que celui-ci. Une merveille qui ne cesse de nous étonner.

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