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The Witcher: No Man’s Land a déjà sa date sur Gamefound : rendez-vous le 17 novembre

The Witcher: No Man’s Land, un jeu d’escarmouche avec figurines situé dans l’univers du Sorceleur, lancera sa campagne de financement participatif et de précommande sur Gamefound le 17 novembre à 10 h , heure de la côte Est américaine. L’information vient à la fois de Monster Fight Club et de la page Gamefound du projet. La sortie complète, elle, reste annoncée pour l’automne 2026 par Monster Fight Club.

The Witcher 3: Wild Hunt
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Autant éviter le malentendu tout de suite : ce n’est ni un nouveau jeu vidéo, ni une nouvelle série dérivée de Netflix. The Witcher: No Man’s Land est bien un jeu de figurines pensé pour des affrontements tactiques dans l’univers du Sorceleur.

Le projet est développé par Monster Fight Club en partenariat avec CD Projekt Red, sous licence officielle. L’idée, d’après le studio, est de proposer une expérience de jeu de plateau qui puise dans l’héritage littéraire d’Andrzej Sapkowski, mais surtout dans l’univers que les jeux The Witcher de CD Projekt ont installé chez le grand public.

Le coffret de base mettra en avant Geralt de Riv et Letho de Guletta, le régicide de The Witcher 2: Assassins of Kings, si l’on se fie aux informations partagées par Monster Fight Club. Chacun prendra la tête de sa propre bande. Le choix n’a rien d’anodin : il s’appuie directement sur l’histoire commune des deux personnages et vise clairement la fibre nostalgique des joueurs de longue date.

The Witcher: No Man’s Land ne se résumera pas à un simple duel entre factions humaines. Monster Fight Club a déjà confirmé la présence de plusieurs créatures emblématiques, dont un griffon et une strige.

La strige, forcément, renvoie tout de suite à l’une des histoires de Geralt les plus connues, tirée de The Last Wish. Monster Fight Club prévoit aussi des extensions avec d’autres figures majeures, notamment Yennefer et Jaskier, ce qui devrait ouvrir le jeu à autre chose qu’au face-à-face proposé dans la boîte de départ.

Côté gameplay, The Witcher: No Man’s Land est présenté par Monster Fight Club comme un jeu d’escarmouche à scénarios, pas comme une campagne narrative unique. Les joueurs pourront monter différentes bandes, partir à la chasse aux monstres et enchaîner les parties en compétitif, en coopératif ou en solo. Le système de combat repose sur le « [RE]action System » de Monster Fight Club. Le studio le présente comme une façon de rendre les affrontements plus fluides et plus nerveux que dans les jeux au tour par tour classiques : pas de rounds traditionnels au sens strict, les unités peuvent réagir aux attaques, et leur efficacité diminue à mesure qu’elles encaissent des dégâts.

Détail assez intéressant, les monstres ne seront pas là seulement pour servir de cibles. D’après Monster Fight Club, ils pourront aussi intervenir comme menaces neutres ou être contrôlés par une IA. Le set de départ pour deux joueurs comprendra les bandes de Geralt et de Letho, des figurines de monstres, un tapis de jeu, des éléments de décor, des cartes de personnage, des dés, des jetons et un livre de règles.

Les premiers retours de la presse spécialisée sont plutôt encourageants, surtout sur la qualité des figurines et le rythme des combats. Reste tout de même quelques points à surveiller : le prix d’entrée, le coût des extensions, et l’équilibre réel entre la chasse aux monstres et les affrontements entre joueurs.

Notre précédent article avait surtout levé un malentendu utile : The Witcher: No Man’s Land n’était pas un nouveau jeu vidéo, mais un jeu de figurines, annoncé avec une campagne sur Gamefound. Depuis, le projet a précisé son calendrier et le contenu de départ, ce qui confirme qu’on est bien face à une adaptation tactique pensée pour la table, pas à un épisode supplémentaire de la saga vidéoludique. Le doute initial, lui, n’aura pas duré longtemps.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on November 10, 2026November 10, 2026Categories News

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