The Witcher: No Man’s Land, un jeu d’escarmouche avec figurines situé dans l’univers du Sorceleur, lancera sa campagne de financement participatif et de précommande sur Gamefound le 17 novembre à 10 h , heure de la côte Est américaine. L’information vient à la fois de Monster Fight Club et de la page Gamefound du projet. La sortie complète, elle, reste annoncée pour l’automne 2026 par Monster Fight Club.
Autant éviter le malentendu tout de suite : ce n’est ni un nouveau jeu vidéo, ni une nouvelle série dérivée de Netflix. The Witcher: No Man’s Land est bien un jeu de figurines pensé pour des affrontements tactiques dans l’univers du Sorceleur.
Le projet est développé par Monster Fight Club en partenariat avec CD Projekt Red, sous licence officielle. L’idée, d’après le studio, est de proposer une expérience de jeu de plateau qui puise dans l’héritage littéraire d’Andrzej Sapkowski, mais surtout dans l’univers que les jeux The Witcher de CD Projekt ont installé chez le grand public.
Le coffret de base mettra en avant Geralt de Riv et Letho de Guletta, le régicide de The Witcher 2: Assassins of Kings, si l’on se fie aux informations partagées par Monster Fight Club. Chacun prendra la tête de sa propre bande. Le choix n’a rien d’anodin : il s’appuie directement sur l’histoire commune des deux personnages et vise clairement la fibre nostalgique des joueurs de longue date.
The Witcher: No Man’s Land ne se résumera pas à un simple duel entre factions humaines. Monster Fight Club a déjà confirmé la présence de plusieurs créatures emblématiques, dont un griffon et une strige.
La strige, forcément, renvoie tout de suite à l’une des histoires de Geralt les plus connues, tirée de The Last Wish. Monster Fight Club prévoit aussi des extensions avec d’autres figures majeures, notamment Yennefer et Jaskier, ce qui devrait ouvrir le jeu à autre chose qu’au face-à-face proposé dans la boîte de départ.
Côté gameplay, The Witcher: No Man’s Land est présenté par Monster Fight Club comme un jeu d’escarmouche à scénarios, pas comme une campagne narrative unique. Les joueurs pourront monter différentes bandes, partir à la chasse aux monstres et enchaîner les parties en compétitif, en coopératif ou en solo. Le système de combat repose sur le « [RE]action System » de Monster Fight Club. Le studio le présente comme une façon de rendre les affrontements plus fluides et plus nerveux que dans les jeux au tour par tour classiques : pas de rounds traditionnels au sens strict, les unités peuvent réagir aux attaques, et leur efficacité diminue à mesure qu’elles encaissent des dégâts.
Détail assez intéressant, les monstres ne seront pas là seulement pour servir de cibles. D’après Monster Fight Club, ils pourront aussi intervenir comme menaces neutres ou être contrôlés par une IA. Le set de départ pour deux joueurs comprendra les bandes de Geralt et de Letho, des figurines de monstres, un tapis de jeu, des éléments de décor, des cartes de personnage, des dés, des jetons et un livre de règles.
Les premiers retours de la presse spécialisée sont plutôt encourageants, surtout sur la qualité des figurines et le rythme des combats. Reste tout de même quelques points à surveiller : le prix d’entrée, le coût des extensions, et l’équilibre réel entre la chasse aux monstres et les affrontements entre joueurs.
Notre précédent article avait surtout levé un malentendu utile : The Witcher: No Man’s Land n’était pas un nouveau jeu vidéo, mais un jeu de figurines, annoncé avec une campagne sur Gamefound. Depuis, le projet a précisé son calendrier et le contenu de départ, ce qui confirme qu’on est bien face à une adaptation tactique pensée pour la table, pas à un épisode supplémentaire de la saga vidéoludique. Le doute initial, lui, n’aura pas duré longtemps.