Tout ce que nous savons sur Ghost of Yōtei, la suite de Ghost of Tsushima

Après un State of Play plutôt bon, nous retrouvons foi en la capacité de Sony à bien faire les choses. Petit à petit, mais il y a de l’espoir. Avec un bon rythme, de nombreux jeux, peut-être plus de remasters que nous l’aurions souhaité, bien que la plupart soient inattendus et enthousiasmants, c’était une présentation intéressante qui montre que Sony connaît encore le pouls de ses joueurs. Comme le prouve l’annonce de Ghost of Yotei, la suite de Ghost of Tsushima. Développé par Sucker Punch, le studio derrière le jeu original, il semble que Ghost of Yotei partagera l’esprit, mais sera un jeu qui ne […]

Après un State of Play plutôt bon, nous retrouvons foi en la capacité de Sony à bien faire les choses. Petit à petit, mais il y a de l’espoir. Avec un bon rythme, de nombreux jeux, peut-être plus de remasters que nous l’aurions souhaité, bien que la plupart soient inattendus et enthousiasmants, c’était une présentation intéressante qui montre que Sony connaît encore le pouls de ses joueurs. Comme le prouve l’annonce de Ghost of Yotei, la suite de Ghost of Tsushima.

Développé par Sucker Punch, le studio derrière le jeu original, il semble que Ghost of Yotei partagera l’esprit, mais sera un jeu qui ne partagera rien sur le plan narratif avec le précédent opus. Se déroulant en 1603, presque 350 ans après le jeu original, la protagoniste est une femme nommée Atsu accompagnée d’un loup et portant en permanence un shamisen sur son dos. Tout cela pendant qu’elle voyage à travers les terres septentrionales de Hokkaido, littéralement à l’autre extrémité du Japon.

Quand nous disons qu’ils partagent un esprit commun, c’est parce que, d’après ce que nous avons pu voir dans la bande-annonce, la base de jeu est très similaire. Les duels au katana, les voyages à cheval et les vues spectaculaires sont toujours présents, mais le ton est subtilement différent. Avec des sons de guitare espagnole et une ambiance crépusculaire, il a une touche plus western, plus décontractée, qui rappelle les spaghettis western italiens comme ceux du maître Sergio Leone.

Sur le Blog de PlayStation, Andrew Goldfarb, responsable de la communication chez Sucker Punch, a voulu insister précisément sur ce point. Depuis le studio, ils ont voulu déplacer le focus de Jin Sakai et de l’île de Tsushima vers l’idée du fantôme et voir comment ce masque se relierait à un autre protagoniste, une autre histoire et une autre région. Avec tout ce que cela implique. C’est pourquoi nous devons nous attendre à ce que le jeu implique également des changements. Bien que nous devions continuer à être un guerrier errant, explorer la terre à notre rythme et observer de magnifiques paysages en cours de route.

De plus, ils ont confirmé que ce sera le premier jeu de Sucker Punch conçu dès le départ pour la PlayStation 5. Bien que Ghost of Tsushima ait une version pour la console et pour PC, il a été réalisé en premier lieu en pensant à la PlayStation 4. C’est pourquoi il est à prévoir que ce sera l’un des premiers jeux à exploiter véritablement le potentiel de la console de Sony, qui est déjà sur le marché depuis quatre ans, et qui sortira en 2025 à une date encore indéterminée.

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Author: Álvaro Arbonés

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