Wild Wild Eden se dévoile: un accès anticipé prévu début 2027

Wild Wild Eden, jusque-là présenté sous le nom de Project Survival, est un action-RPG en monde ouvert avec une vraie dimension survie. Le jeu est développé par Magnus Games Studio et édité par Shueisha Games. Son annonce officielle a bien eu lieu, et sa sortie en accès anticipé est prévue pour le premier trimestre 2027 sur PC, via Steam, d’après Shueisha Games.

Sur le papier, le projet voit large: exploration libre, récolte de ressources, construction de bases, coopération en ligne, et surtout un système de créatures apprivoisables qui semble occuper une place centrale dans l’ensemble.

Dans ce monde de fantasy préhistorique, le joueur prend la tête d’une tribu. Il ne s’agira pas simplement de tenir bon quelques jours de plus, mais de faire grandir ce groupe, de bâtir un village, d’explorer un environnement étendu et de tisser un lien durable avec les monstres qui peuplent la région.

Magnus Games Studio a pour le moment confirmé une aventure jouable en solo, ainsi qu’un mode multijoueur en ligne. En revanche, le studio n’a pas encore indiqué combien de joueurs pourront être réunis dans une même partie.

Mieux vaut donc garder une certaine réserve. La taille du monde, la forme exacte que prendra le multijoueur et la quantité de contenu prévue pour le lancement de l’accès anticipé restent, à ce stade, sans détails concrets de la part de Magnus Games Studio.

Le point qui intrigue le plus concerne justement les compagnons. Dans Wild Wild Eden, les créatures ne seront pas cantonnées au combat: elles pourront être apprivoisées, élevées, puis reproduites, si l’on se fie aux informations partagées par Shueisha Games.

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Les générations suivantes hériteraient de traits et de capacités bien précis. De quoi ajouter une vraie couche d’élevage et d’optimisation, rarement mise aussi au premier plan dans un RPG de survie. Ces monstres auraient aussi des usages très concrets dans la progression du joueur, qu’il s’agisse d’agriculture, de déplacement, de collecte ou de tâches du quotidien. Beaucoup y verront un mélange de Monster Hunter et de Valheim, avec par moments quelque chose qui rappelle aussi Palworld.

Côté style, Wild Wild Eden assume une esthétique inspirée de l’anime, avec des environnements colorés et une tonalité plus fantastique que réaliste.

Le système de construction, lui aussi, cherche à sortir du lot grâce à une certaine souplesse. Magnus Games Studio évoque la possibilité d’installer sa base dans des endroits plus spectaculaires que la moyenne, près de cascades ou au cœur de zones volcaniques. Plus surprenant encore, le studio explique avoir changé de moteur en cours de développement pour améliorer le rendu visuel et certains aspects mécaniques du jeu. Le pari est risqué, forcément, mais il dit aussi quelque chose de l’ampleur des ambitions affichées. En attendant d’en voir davantage, Wild Wild Eden a déjà de quoi attirer l’attention des amateurs de survie en monde ouvert.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }