AMD franchit les 1 000 milliards de dollars en Bourse: cap symbolique atteint

AMD a passé le cap des 1 000 milliards de dollars de capitalisation boursière le 21 septembre 2026, selon les données de marché de la séance. L’action a grimpé de 10 % lundi, d’environ 25 % sur cinq jours et de près de 180 % depuis le début de l’année. Résultat, Advanced Micro Devices (AMD) entre à son tour dans le cercle très restreint des géants américains des semi-conducteurs à ce niveau, portée surtout par l’accélération de ses activités dans les centres de données.

Avec ce seuil hautement symbolique, AMD devient le quatrième fondeur-concepteur américain à atteindre ce niveau, après Nvidia, Broadcom et Micron, toujours d’après les données de marché.

Le montant a de quoi frapper les esprits, mais il dit aussi une chose assez simple: AMD reste encore à bonne distance de Nvidia. La valorisation de ce dernier tourne autour de 5 400 milliards de dollars, soit plus de cinq fois plus, selon les données de marché. Cet écart montre à quel point Nvidia continue de dominer la hiérarchie du secteur, même si AMD grignote progressivement du terrain sur certains segments stratégiques.

Ce qui alimente vraiment cette envolée, ce n’est ni le PC ni le gaming. Ce sont les centres de données. Au deuxième trimestre 2026, AMD a publié un chiffre d’affaires de 11,54 milliards de dollars, en hausse de 50 % sur un an, selon ses résultats trimestriels.

À lui seul, le pôle Data Center d’AMD a généré 6,7 milliards de dollars, soit une progression de 107 %, d’après ces mêmes résultats trimestriels. Lisa Su, la PDG d’AMD, a indiqué que cette activité pourrait encore doubler d’ici 2027. Dit plus directement, le groupe mise sur une demande qui resterait soutenue pendant plusieurs années chez les grands opérateurs cloud et les plateformes de calcul massif.

AMD a aussi musclé son offensive produit avec AMD Helios, une infrastructure rackscale clé en main, ainsi qu’avec ses processeurs AMD EPYC de 6e génération, connus sous le nom de code Venice.

Sur les accélérateurs, plusieurs grands clients, dont Meta et Anthropic, sont attendus sur des déploiements à grande échelle fondés sur les AMD Instinct MI455X, selon AMD. L’autre front, c’est le logiciel. AMD continue d’élargir l’écosystème AMD ROCm avec ROCm 10 et une nouvelle déclinaison pensée pour faciliter l’accès à ses accélérateurs, avec en ligne de mire une ambition claire: proposer enfin une alternative plus solide à CUDA chez Nvidia.

Reste que l’enthousiasme en Bourse n’efface pas les zones de risque. Certains analystes estiment désormais que la valorisation commence à être tendue. Et la concurrence, elle, ne relâche rien, aussi bien face à Nvidia sur les accélérateurs que face à Intel sur les serveurs et le PC.

Il faut donc garder la tête froide. Pour les joueurs, le tableau est même plus contrasté. AMD a vu son chiffre d’affaires dans le jeu reculer de 31 % au deuxième trimestre 2026, selon ses résultats trimestriels, preuve que ce segment ne profite pas du tout du même élan que les centres de données. À cela s’ajoutent des informations faisant état de possibles hausses de prix d’environ 10 % sur certaines cartes graphiques grand public et certains chipsets, en lien avec les coûts de production chez Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC).

C’est évidemment une très bonne nouvelle pour AMD. Mais côté joueurs, la vraie question reste beaucoup plus concrète: est-ce que cette réussite finira un jour par se traduire par de meilleures cartes, plus faciles à trouver, et à des prix un peu moins douloureux ?

Xbox confirme la possible fermeture de Ninja Theory après deux accords échoués

Le 22 septembre, Microsoft a confirmé sur Xbox Wire, le blog officiel de la marque, que le studio britannique Ninja Theory pourrait bien fermer au sein de Xbox. Dans le message publié, l’entreprise explique qu’elle va ouvrir une consultation avec les employés autour d’un projet de fermeture, après l’échec de deux accords distincts qui devaient permettre soit de céder le studio, soit de le restructurer. Rien n’est donc encore définitivement acté, mais l’avenir du projet Senua reste déjà très flou.

C’est un coup dur pour Xbox, et aussi pour la scène britannique du jeu vidéo. Cette possible fermeture projette déjà une ombre sur Senua, le nouveau projet de la série Hellblade, présenté en grande pompe lors du showcase estival de la marque il y a à peine trois mois. À ce stade, le sort du jeu reste incertain.

Dans un message publié le 22 septembre sur Xbox Wire, Matt Booty a confirmé la nouvelle en ces termes : « Malheureusement, deux accords distincts concernant Ninja Theory ont échoué. Nous allons maintenant entamer une consultation avec les employés sur une fermeture proposée, tout en continuant d’explorer d’autres voies. »

Au moment où nous écrivons ces lignes, la fermeture n’est donc pas encore arrêtée de façon définitive, mais le processus formel de consultation est bel et bien lancé. Sur Xbox Wire, Microsoft laisse entendre que l’entreprise cherche toujours une autre porte de sortie, sans promettre qu’elle en trouvera une. Il faut donc rester prudent. Nous continuerons à vous tenir informés.

Pour Xbox, la situation frappe d’autant plus que Ninja Theory avait souvent été mis en avant comme l’un des studios créatifs de son portefeuille. Installé à Cambridge, le développeur s’est forgé une réputation solide avec Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West, DmC: Devil May Cry et surtout Hellblade: Senua’s Sacrifice.

Le plus étrange, aujourd’hui, c’est presque le timing de l’annonce de Senua. Quelques semaines seulement après sa présentation publique, Ninja Theory, le studio censé le développer, se retrouve menacé de disparition. Selon plusieurs sources de la presse spécialisée, cette révélation a aussi pu servir à renforcer la valeur de la marque Hellblade, dans l’espoir d’attirer un acheteur ou un partenaire. Si l’annonce de Senua devait bien rehausser la valeur de la marque Hellblade, cela n’a visiblement pas suffi.

Le cas Ninja Theory s’inscrit dans une réorganisation plus large de Microsoft Gaming, marquée par des licenciements, des fusions d’équipes, des cessions et divers ajustements stratégiques chez Xbox Game Studios. Double Fine et Compulsion Games ont déjà été revendus à leur direction. Undead Labs a trouvé un nouveau partenaire d’édition, avec un prochain jeu qui reste prévu sur le Game Pass. Playground Games et Turn 10 ont été rapprochés. Quant à Halo, son développement principal a été transféré à Activision, tandis que 343 Industries conserve un rôle de soutien.

Ninja Theory n’est d’ailleurs pas le seul studio dans la zone rouge. Arkane, qui travaillait sur un jeu Marvel Blade, est lui aussi engagé dans une consultation autour d’une possible fermeture, un processus qui devrait se poursuivre jusqu’à la fin de l’année. Au-delà de l’impact immédiat sur les salariés, une éventuelle fermeture de Ninja Theory aurait une portée symbolique très forte, pour Xbox comme pour le jeu vidéo britannique.

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Hayden Panettiere est vivante : la mort confirmée concerne Jansen Panettiere

Hayden Panettiere n’est pas morte. D’après les déclarations de la famille Panettiere, reprises notamment par Variety, le décès confirmé dans cette famille est celui de son frère cadet, Jansen Panettiere, acteur et artiste, mort le 19 février 2023 à Nyack, dans l’État de New York. Il avait 28 ans.

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L’extrait d’article qui circule en ligne mélange les noms de Hayden Panettiere et de Jansen Panettiere. Il présente aussi les faits sous un angle sensationnaliste qui ne colle pas à ce qui est publiquement établi. Le point à retenir est très simple : aucune source fiable n’annonce la mort de l’actrice de Heroes et Nashville.

Ce qui entretient surtout la confusion, c’est le nom de famille, et l’amalgame avec la disparition de Jansen Panettiere. Or Jansen avait lui aussi sa propre trajectoire, devant la caméra comme dans les arts visuels. Mieux vaut donc se méfier de ce genre d’extrait repris sans son contexte.

Le passage contesté affirme que le bureau du coroner du comté de Greenville aurait indiqué à Variety une cause de décès liée aux effets toxiques du fentanyl, du 4-ANPP, de l’alprazolam, du méthocarbamol et de la quétiapine.

Pris tel quel, ce passage ne tient pas, puisqu’il est rattaché à tort à Hayden Panettiere. En l’état, il ne correspond ni aux informations vérifiées sur l’actrice, qui est bien vivante, ni au récit public le plus largement retenu au sujet de la mort de son frère, Jansen Panettiere.

Après la mort de Jansen Panettiere, la famille a expliqué que son décès était lié à une cardiomégalie, autrement dit une hypertrophie du cœur, ainsi qu’à des complications touchant la valve aortique. La cardiomégalie n’est pas une maladie en soi. C’est le signe d’un problème sous-jacent, parfois associé à une maladie valvulaire, à l’hypertension, à une malformation congénitale ou à d’autres troubles cardiaques.

Sans prise en charge, la cardiomégalie peut conduire à une insuffisance cardiaque, à la formation de caillots sanguins ou, dans certains cas, à une mort subite. À ce jour, c’est toujours l’explication donnée par la famille la plus claire et la plus reprise publiquement.

Hayden Panettiere a ensuite parlé publiquement de l’effet dévastateur de cette perte, décrivant Jansen Panettiere comme son “meilleur ami”. Pour faire vivre sa mémoire, la famille Panettiere a lancé la Jansen Rane Panettiere Art Foundation, créée pour soutenir les artistes émergents et encourager la guérison par l’art.

Jansen Panettiere laisse aussi derrière lui un parcours artistique bien réel : des rôles dans The Walking Dead et The Perfect Game, un rôle de doublage dans L’Âge de glace 2 (Ice Age: The Meltdown), ainsi qu’un travail de peintre qui a été remarqué. L’essentiel, au fond, ne change pas : Hayden Panettiere est vivante, et l’histoire vérifiée concerne la mort de son frère, Jansen Panettiere, survenue en 2023.

Destiny 2 récupérera tout son contenu perdu après six ans rayé de l’existence

Destiny 2 a eu un sacré parcours. Un parcours avec beaucoup de hauts et de bas et pas toujours de bonnes décisions. L’une de ces décisions pas franchement formidables a été, lors de l’Année 4 de Destiny 2, la mise en place du Destiny Content Vault : un espace où ils placeraient des activités, des destinations et des campagnes entières du jeu, les rendant inaccessibles aux joueurs, afin de « permettre de mettre le jeu à jour plus rapidement ». Cette mesure a été extrêmement impopulaire et a rendu le jeu incompréhensible sur le plan narratif, en détruisant des parties significatives de son histoire, raison pour laquelle ils ont mis fin à ces pratiques en août 2022. Et maintenant ils ont décidé de faire entièrement marche arrière.

Le retour du jeu dans son intégralité

Car, comme ils l’ont annoncé sur leur blog, Bungie a décidé de rendre au jeu tout le contenu qu’ils avaient retiré de Destiny 2. Présenté le lundi 21 septembre dernier, ce plan vise à « construire un avenir solide à long terme pour Destiny, tout en restaurant son passé ». Ce qui implique de ramener toutes les campagnes, destinations et raids qu’ils avaient retirés et de les rendre disponibles pour tous les joueurs gratuitement.

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Quoi qu’il en soit, cela a aussi un côté moins positif : ça ne va pas être rapide. « Ramener ce contenu n’est pas aussi simple que de restaurer d’anciens fichiers », a commenté le studio. « Les changements apportés à Destiny 2 depuis Beyond Light exigent que nous mettions à jour l’éclairage, les rencontres, les combattants et d’autres systèmes sous-jacents. Ce travail prendra du temps, mais il est nécessaire pour garantir que le contenu qui revient réponde aux standards de stabilité et de jouabilité du Destiny 2 actuel », précisant bien que ça ne se fera pas en un jour.

C’est pourquoi, même si c’est une excellente nouvelle, il va encore nous falloir un peu de temps pour voir comment cela se concrétise. Quelque chose que ses fans attendaient depuis des années, comme ils l’ont montré quand ils ont réussi à réunir plus de 400 000 signatures pour demander le retour de tout ce contenu. Quelque chose qui, même si ça a pris du temps, semble enfin sur le point de se concrétiser.

Le prochain Halo passe chez Activision : 268 postes supprimés chez Xbox

Selon Microsoft, le prochain grand Halo ne sera pas piloté par l’équipe habituelle. Le jeu serait confié à une nouvelle structure montée au sein d’Activision, pendant que 268 postes vont disparaître chez Halo Studios, dans d’autres studios first-party, mais aussi dans les fonctions de management et de support mutualisées de Xbox Game Studios.

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Pour la branche jeux vidéo de Microsoft, déjà ballotée ces derniers mois, c’est un revers de plus.

Microsoft précise que cette « nouvelle équipe taillée sur mesure » sera séparée de celles qui travaillent déjà sur Call of Duty. Le signal envoyé est limpide : Xbox cherche à relancer sa franchise FPS la plus emblématique en s’appuyant sur une organisation connue pour sortir d’énormes shooters à un rythme quasi industriel.

Fait assez étrange, ce basculement rapproche désormais Halo et Call of Duty sous un même ensemble.

Halo Studios, le nom adopté par 343 Industries, ne s’efface pas pour autant. D’après Microsoft, le studio restera en place après cette vague de licenciements, mais avec un effectif allégé. Son rôle porterait surtout sur le suivi des Halo déjà sortis et sur le lien avec la communauté, bien plus que sur la direction créative du prochain épisode principal.

Ce changement arrive après des années de résultats jugés irréguliers pour la série depuis le passage de témoin entre Bungie et 343, en 2007. Halo a bien eu droit à plusieurs sorties majeures, mais la franchise a souvent peiné à retrouver la place intouchable qu’elle occupait à l’époque de la Xbox 360. Une partie du public estime depuis longtemps qu’elle n’a jamais vraiment retrouvé ce niveau-là.

Et Halo n’est pas le seul dossier concerné. Chez Xbox, cette phase est présentée comme une remise en ordre beaucoup plus large.

Matt Booty a expliqué que les décisions prises depuis juillet, y compris la cession de certains studios, ont déjà permis à Microsoft d’avancer sur environ les trois quarts de la restructuration annoncée. Dans cette nouvelle organisation, toujours selon Microsoft, Rare et World’s Edge passent eux aussi sous bannière Activision.

D’autres mouvements sont encore prévus. Bethesda intégrera désormais Obsidian, King récupérera Microsoft Casual Games, et Playground Games comme Turn 10 seront regroupés dans une structure unique consacrée aux franchises Forza et Fable.

Les premières réactions sont partagées. Certains observateurs estiment que confier Halo à une équipe montée sous Activision peut apporter à la série le cadre, la rigueur et le savoir-faire qui lui manquent peut-être pour revenir au premier plan.

D’autres, à l’inverse, y voient un pari risqué. Voire l’aveu que la structure historiquement chargée de faire vivre la licence n’a pas réussi sa mission. Une chose est sûre, cette décision marque un vrai tournant pour Xbox et montre jusqu’où Microsoft semble prêt à aller pour rebâtir sa branche jeu vidéo et remettre ses grandes franchises sur les rails.

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Servant revient en Blu-ray en décembre : le coffret intégral

Servant sortira le 1er décembre en Blu-ray dans un coffret intégral baptisé Servant: The Complete Series, d’après Apple TV+. Les précommandes sont déjà ouvertes. Il ne s’agit pas d’une nouvelle saison, mais d’une édition physique qui réunit toute la série produite pour Apple TV+.

Mieux vaut le dire clairement : s’est achevée avec son dernier épisode, diffusé le 17 mars 2023, au bout d’une quatrième et ultime saison sur Apple TV+. Son retour dans l’actualité peut prêter à confusion, mais non, la série ne repart pas pour un tour.

Pour les collectionneurs, en revanche, c’est une vraie bonne nouvelle.

Le coffret regroupera donc l’intégralité de la série en Blu-ray, toujours selon Apple TV+. Et au moment où tant de productions issues du streaming restent coincées dans les catalogues des plateformes, ce genre de sortie garde un intérêt bien réel pour ceux qui aiment posséder leurs séries préférées sur la durée.

Créée par Tony Basgallop, Servant raconte l’histoire d’un couple de Philadelphie, les Turner, dont le mariage se fissure après un drame terrible. Leur deuil laisse peu à peu entrer une présence étrange dans la maison, jusqu’à faire basculer la vie familiale dans un cauchemar aussi discret qu’étouffant.

La série reste aussi étroitement liée à M. Night Shyamalan, producteur exécutif et showrunner du projet. Il a également mis en scène cinq épisodes.

À l’écran, le quatuor central rassemble Lauren Ambrose, Toby Kebbell, Nell Tiger Free et Rupert Grint, tous souvent salués pour l’intensité de leur jeu. Pour Apple TV+, Servant fait partie des séries originales qui ont le plus marqué les débuts de la plateforme.

Du côté de M. Night Shyamalan, c’est aussi son engagement le plus important dans le streaming, après une participation plus réduite sur Wayward Pines.

Sur Rotten Tomatoes, Servant affiche 90 % côté critique. Sa saison 4, elle, est même montée à 100 %. Le Popcornmeter, pour le public, atteint 78 %.

Au fil des saisons, Servant s’est surtout fait remarquer pour son atmosphère oppressante, sa mise en scène au cordeau et les performances de ses acteurs. Et sa réputation ne s’est pas arrêtée aux agrégateurs : Guillermo del Toro comme Stephen King ont eux aussi salué la série, ce qui a fini d’asseoir son image d’œuvre horrifique respectée.

Pendant ce temps, M. Night Shyamalan a déjà la suite en tête avec Remain, un thriller romantique surnaturel développé avec Nicholas Sparks, porté par Jake Gyllenhaal et Phoebe Dynevor, et annoncé pour le 5 février 2027. Pour les fans de Servant, cela dit, la date à noter est beaucoup plus proche : le 1er décembre.

Il y a une appli d’IA qui dépasse ChatGPT en téléchargements. Indice : elle n’est ni de Google ni d’Anthropic

Meta vient de réussir à placer sa nouvelle application d’intelligence artificielle devant ChatGPT sur l’App Store américain. Muse est arrivée le 8 septembre dernier et, en l’espace de quelques jours, a atteint la première place parmi les applications gratuites pour iPhone. La vitesse à laquelle Muse attire des utilisateurs commence à attirer l’attention.

Muse arrive directement à la première place

D’après ce que rapporte CNBC, en citant des données de Sensor Tower, Muse a enregistré 730 000 téléchargements au cours de ses cinq premiers jours environ et dépasse déjà les 2,5 millions. Sur une période comparable de 13 jours, ChatGPT a atteint 3,1 millions. Le classement actuel de l’App Store place toujours Muse devant ChatGPT, Claude et Grok.

ChatGPT Télécharger

L’application utilise la famille de modèles Muse Spark et est pensée pour agir comme un agent capable de remplir des formulaires, d’organiser notre courrier et d’exécuter des tâches sur le web en notre nom. C’est la même tendance que l’on observe avec ChatGPT Work et OpenClaw 2.0, l’IA ne se contente plus de répondre aux questions, elle travaille directement pour nous.

Muse peut être utilisée gratuitement, tandis que Meta propose des abonnements à 20 et 100 dollars par mois selon l’usage que nous prévoyons d’en faire. Une alternative aux IA les plus établies ? Seul le temps le dira, même si nous ne pouvons pas ignorer l’effet de nouveauté sur l’intérêt qu’elle suscite. Nous verrons comment la situation évolue mais, pour l’instant, nous pouvons dire que Meta ne compte pas rester les bras croisés en matière d’IA.

Daredevil: Born Again aura une troisième saison, mais Disney+ l’a quand même annulée

Daredevil: Born Again a été l’un des succès récents de Disney+, tant dans l’univers des séries de super-héros qu’en dehors, et c’est pour cela que nous aurons bientôt une troisième saison de la série. Avec Charlie Cox reprenant le rôle de Matt Murdock, nous pouvons espérer revoir le super-héros de Hell’s Kitchen courant 2027, même si ce à quoi nous ne pouvons pas nous attendre, c’est une conclusion digne de son statut.

Disney+ Télécharger

Daredevil a son destin scellé

La raison, c’est que Disney+ a décidé d’annuler la série. S’il y a malgré tout une troisième saison, c’est parce qu’elle est déjà tournée et qu’ils ont décidé, malgré tout, de la diffuser le moment venu. Nous ignorons ce qui s’est exactement passé pour qu’ils prennent cette décision, mais il semble qu’il se soit passé quelque chose en coulisses, d’autant que la troisième saison est en pleine postproduction, le cocréateur et showrunner de la série, Dario Scardapane, a quitté la série.

Faute d’avoir plus d’informations sur ce qui s’est passé, il ne nous reste qu’à spéculer sur ce qui s’est passé. Ce que nous savons avec certitude, c’est que Marvel Studios veut réduire son rythme sur Disney+, parce qu’il veut que le cinéma redevienne sa priorité, et qu’il a déjà annulé Wonder Man, qui a elle aussi été un succès. Il ne serait donc pas étonnant que Daredevil ait connu le même sort. Même si pour l’instant, tout ce que nous disons n’est que spéculation dans l’attente d’en savoir plus.

Deux des jeux Pokémon les plus appréciés pourraient avoir un portage très bientôt

Des rumeurs circulent depuis quelque temps comme quoi Pokémon Rubis et Saphir pourraient arriver sur Nintendo Switch un jour. Même si jusqu’ici ce n’étaient que des rumeurs sans plus de fondement que celui que chacun voulait bien leur prêter, nous avons maintenant une raison concrète de croire qu’il pourrait y avoir une part de vérité là-dedans. Parce qu’un compte officiel de Pokémon a publié des images qui ne correspondent à rien de ce que nous avions vu jusque-là. Et qui pourraient bien expliquer toutes ces rumeurs.

Un Pokémon qui, tout porte à croire, est en train de mijoter

Le compte Pokémon Times sur X, le réseau social anciennement connu sous le nom de Twitter, a publié une vidéo de Pokémon Rubis et Saphir. La particularité de tout ça, c’est que Pokémon Times se présente comme un compte officiel d’informations liées à Pokémon et, en particulier, à Pokémon Pokopia, et le second point, c’est que la qualité d’image, selon les fans, ne correspond pas à celle des jeux sur Game Boy Advance. Ce qui montre une finition graphique bien supérieure à celle des jeux originaux.

Pokémon GO Télécharger

Ce n’est en aucun cas une confirmation que le jeu va être réédité sur Nintendo Switch, mais cela alimente l’idée qu’un port pourrait bien être en route pour la console. D’autant que des portages de Pokémon Rouge Feu et Pokémon Vert Feuille sont déjà sortis.

Pour en savoir plus et découvrir si cela se confirme, il va falloir attendre. Mais vu le succès des précédents portages des jeux Pokémon Game Boy Advance sur Nintendo Switch, qui a été extraordinaire, il ne faudrait pas s’étonner que chez Nintendo ils aient décidé de remettre ça. Même si, encore une fois, pour le moment il va falloir se contenter de cette vidéo et de l’espoir que tout cela se concrétise. Ou dépoussiérer notre vieille cartouche et jouer sur nos anciennes consoles, ce qui reste une manière tout aussi légitime de rejouer à ces formidables jeux.

The Blood of Dawnwalker : un mode Histoire ultra-accessible arrive début octobre

The Blood of Dawnwalker recevra début octobre sa première grosse mise à jour, et elle ajoutera un nouveau mode Histoire pensé pour être très accessible. Rebel Wolves prépare aussi, en parallèle, plusieurs retouches de gameplay ainsi que des optimisations de performances. D’après le studio, ce niveau de difficulté doit faire tomber les combats au strict minimum de challenge, afin de mieux convenir aux joueurs qui viennent surtout pour le récit.

Konrad Tomaszkiewicz, le directeur du jeu, explique qu’une partie de la communauté réclamait une expérience plus tournée vers la narration que vers l’action. Le résultat, c’est un cinquième niveau de difficulté. The Blood of Dawnwalker passera donc de quatre à cinq paliers.

Petit détail assez curieux au passage, l’actuel mode le plus facile, qui porte aujourd’hui lui aussi le nom de « Story Mode », devrait être rebaptisé. Les développeurs ont évoqué une appellation proche de « Demanding », pendant que le tout nouveau palier le plus bas récupérera, lui, l’intitulé de mode Histoire.

Chez Rebel Wolves, l’idée est simple : ouvrir davantage le jeu à ceux qui veulent surtout découvrir l’aventure, ses personnages et les choix narratifs, sans buter sur des affrontements trop durs. En revanche, le studio n’a pas encore expliqué concrètement comment ce mode allégera l’expérience.

On ne sait donc pas encore si ce nouveau mode Histoire se contentera de baisser les dégâts infligés par les ennemis, s’il rendra les combats nettement plus faciles, ou s’il ira encore plus loin avec des options de contournement plus marquées. Pour l’instant, pas de date plus précise : Rebel Wolves parle toujours d’une sortie « début octobre », sans jour annoncé. On vous tiendra au courant.

La mise à jour ne touchera pas seulement à la difficulté. Rebel Wolves travaille aussi sur plusieurs ajustements de gameplay, en particulier sur le ciblage, la caméra, et la possibilité de se désengager plus facilement d’un combat. Des optimisations de performances sont également en préparation, avec une attention spéciale portée à la version PC.

Tout ne semble pas encore figé, cela dit. Rebel Wolves présente certains de ces changements comme expérimentaux. Le studio teste par exemple des modifications du ciblage et du rythme des étourdissements. Parmi les pistes évoquées, il y a un système dans lequel un étourdissement ne prendrait fin qu’après trois coups. Prudence donc : les développeurs disent qu’ils vont regarder de très près les retours des joueurs avant d’arrêter définitivement ces réglages.

L’arrivée de ce nouveau mode va dans le sens de ce qu’on voit de plus en plus dans l’industrie : proposer davantage d’options pour coller aux préférences et aux besoins de chacun. Plusieurs études sur les habitudes de jeu montrent d’ailleurs qu’une large part du public choisit les difficultés les plus basses. Dans une étude liée à un jeu de course, entre 70 et 80 % des joueurs avaient opté pour l’option la plus facile. Et selon des données sur l’accessibilité dans le jeu vidéo, environ un adulte américain sur cinq qui joue déclare vivre avec un handicap.

Pour Rebel Wolves, le sujet compte d’autant plus que The Blood of Dawnwalker a démarré très fort, avec plus d’un million d’exemplaires vendus en trois jours, d’après le studio. D’autres ajouts ont déjà été confirmés pour la suite, dont un New Game Plus. Si cette mise à jour finit bien par ouvrir réellement le jeu aux amateurs de narration pure, ce sera une excellente nouvelle.