Anthem, le titre ambitieux de BioWare, ne sera plus disponible en janvier, marquant la fin d’un chapitre difficile pour le développeur canadien et son éditeur, Electronic Arts. Avec la décision de fermer le jeu, des questions se posent sur les raisons pour lesquelles son développement a été approuvé et quelles erreurs ont conduit à son échec commercial.
Le FIFA des RPG
Mark Darrah, ancien producteur de BioWare et figure clé derrière Mass Effect, a partagé des perspectives précieuses sur la conception d’Anthem. Dans une nouvelle série de vidéos, il explique que l’équipe de direction de Mass Effect cherchait à innover et à expérimenter de nouvelles narrations, s’éloignant de l’approche habituelle de l’entreprise. L’idée d’Anthem a été présentée comme un produit qui intégrerait un modèle de service en ligne, conçu pour attirer un public plus large et potentiellement atteindre les chiffres de vente de jeux emblématiques comme FIFA.
Selon Darrah, le pitch dirigé par Casey Hudson chez EA proposait une expérience de jeu différente qui combinait la riche narration de BioWare avec des éléments d’un modèle économique en ligne. Cependant, malgré la vision ambitieuse, cette essence s’est perdue durant le développement, ce qui a finalement rendu la réalisation du jeu final difficile. Le défi résidait dans le manque de clarté sur ce que devait réellement être Anthem, qui n’a pas réussi à se positionner comme un concurrent du niveau de Destiny ou Borderlands.
Malgré ses espoirs, Anthem n’a pas répondu aux attentes de ventes d’EA et, après plusieurs restructurations en 2021, son développement a été interrompu. Le départ de Darrah et Hudson peu avant l’annulation reflète une période turbulente chez BioWare, où le manque de direction claire est devenu un obstacle insurmontable pour le projet qui promettait de révolutionner la narration dans les jeux vidéo.