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Tag: monetización

Pokémon révolutionne son jeu compétitif avec un nouveau jeu aussi intéressant que discutable sur le plan économique

Pokémon est une franchise qui domine depuis des années. Elle a tout pour réussir. Des personnages extrêmement charismatiques, une entreprise avec une puissance financière et logistique pour la faire avancer, et un fandom prêt à pardonner les faux pas qui ne sont jamais assez retentissants pour devenir un problème. Chez The Pokémon Company, ils ont ce que Disney, Sanrio et pratiquement personne d’autre a : une franchise à succès éternel et l’intelligence de savoir comment l’exploiter. Ce n’est pas la seule raison de la popularité de Pokémon. Une autre est que ses jeux vidéo sont bons d’une manière très particulière. Ils sont accessibles et agréables […]

Pokémon révolutionne son jeu compétitif avec un nouveau jeu aussi intéressant que discutable sur le plan économique

Pokémon est une franchise qui cartonne depuis des années. Elle a tout pour réussir. Des personnages incroyablement charismatiques, une entreprise avec une puissance financière et logistique pour la faire avancer, et un fandom prêt à pardonner les faux pas qui ne sont jamais assez retentissants pour devenir un problème. Chez The Pokémon Company, ils possèdent ce que Disney, Sanrio et pratiquement personne d’autre n’a : une franchise à succès éternel et l’intelligence de savoir comment en tirer parti.

Ce n’est pas la seule raison de la popularité de Pokémon. Une autre est que ses jeux vidéo sont bons d’une manière très particulière. Ils sont accessibles et agréables pour le public occasionnel et enfantin, pour qui ils sont conçus, mais ils sont aussi suffisamment profonds pour qu’une scène compétitive puisse émerger autour d’eux. Une scène sanctionnée par la propre The Pokémon Company. Quelque chose qu’ils ont voulu exploiter de manière plus approfondie avec Pokémon Champions.

Pokémon Champions démontre que le compétitif est pour tous

Lancé le 8 avril dernier sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2, avec une version mobile annoncée pour plus tard cette année, Pokémon Champions veut être le point central du jeu compétitif de Pokémon. Cela se démontre dès que nous allumons le jeu.

Ici, il n’y a presque pas d’histoire. Nous ne capturons pas de pokémon, mais nous les obtenons dans une sorte de système gacha ou nous les transférons d’autres titres de Pokémon. Nous ne pouvons même pas personnaliser notre personnage principal de manière très approfondie. La partie centrale du jeu est le combat. Avec des classements, des matchs amicaux et des tournois, tout tourne autour des combats, et après une série de tutoriels pour nous apprendre les bases du jeu, on nous donne le choix d’un pokémon, on nous en donne cinq autres qui vont de pair avec celui-ci, et on nous lance dans l’arène pour combattre.

Pokémon Champions donne l’impression de vouloir convaincre les joueurs que le compétitif est pour tout le monde. Et il y parvient. Car même s’il fait quelques concessions en cours de route pour cela, ce qu’il fait, à ce jour, ajoute plus que cela n’enlève au jeu et à ses possibilités d’avenir.

Si le compétitif de Pokémon avait deux problèmes, c’était d’abord qu’il était complètement inaccessible pour ceux qui commençaient de zéro, et ensuite qu’en étant connecté aux jeux de la franchise principale, ils devaient se plier aux règles et systèmes appliqués principalement pour l’expérience casual. Avec Champions, axé spécifiquement sur l’offre d’un jeu compétitif centré sur le combat, ils ont pu résoudre ces deux problèmes. Comment ? En faisant quelque chose de terriblement impopulaire et qui leur a valu de nombreuses critiques, en partie injustes : en réduisant énormément le contenu.

Dans Pokémon Champions, il y a 187 pokémon et en termes de mécaniques de combat, il n’y a que des méga-évolutions, dont il y en a 59. Des objets, un peu plus de 100. Sachant qu’il y a actuellement 1.025 pokémon, les méga-évolutions, les mouvements Z, le dynamax, la teracristallisation et les mouvements +, en plus de plus de 300 objets, beaucoup de joueurs se sont sentis déçus par la terrible pénurie par rapport à ce qu’il y avait jusqu’à présent. Surtout parce que la prochaine saison compétitive se jouera déjà dans Pokémon Champions.

Mais ce changement est positif. Avec moins de Pokémon et moins d’objets, il est plus facile de gérer cela pour les joueurs qui découvrent le jeu compétitif pour la première fois, permettant un apprentissage plus simple. Cela permet également à Pokémon Company de créer des metas plus fermées, où ils contrôlent délicatement le niveau de puissance qu’ils souhaitent atteindre à chaque moment, pouvant combiner différentes mécaniques de combats ou objets s’ils veulent ajouter un niveau de complexité supplémentaire à tout moment donné. Leur offrant ainsi plus de flexibilité pour façonner le compétitif, et ouvrant la possibilité à un meta plus riche et varié, grâce à cette contrainte. Parce que, parfois, moins c’est plus.

Le problème d’être free-to-play

Cela dit, tout n’est pas rose. Il est vrai que l’absence de nombreux objets clés et le fait de concentrer la majorité des objets sur les pierres de mégaévolution, la plupart des objets étant des baies d’une manière ou d’une autre, rendent les stratégies basées sur les objets excessivement pauvres. C’est quelque chose qu’ils devraient corriger en ajoutant dans de futures mises à jour, si ce ne sont pas les objets les plus populaires du compétitif, au moins une douzaine d’objets qui rendraient cette couche stratégique du jeu plus riche et complexe.

Plus problématique est le sujet de la monétisation. Car bien que ce ne soit pas un problème pour le moment, il est facile de voir comment cela pourrait le devenir.

Pokémon Champions est très généreux. Presque trop. Mais c’est là le piège. Tous les free-to-play commencent par être très généreux pour finir par ne plus l’être, et il est facile de voir comment celui-ci peut devenir un gouffre financier. Pour commencer, les passes de bataille mensuels, qui bien qu’ils concernent surtout des cosmétiques, représentent déjà une dépense plus que généreuse pour quiconque souhaite les compléter chaque mois.

Mais, qui voudrait jouer totalement free-to-play ? On peut, en théorie. Il n’y a qu’une seule monnaie de jeu et deux types de tickets différents, qui s’obtiennent par le biais des abonnements payants, qui, comme nous l’avons dit, ont jusqu’à présent été distribués de manière généreuse. Et encore plus généreusement si l’on paie les 8 euros du starter pack qui donne un léger avantage dans ce sens, mais qui n’est en aucun cas nécessaire.

Le problème, c’est que le jeu nécessite un abonnement. Pour 50 euros par an, ou 5 euros par mois, il offre de grands avantages en monnaie du jeu et en tickets. Bien qu’il reste à voir si cela sera vraiment nécessaire pour suivre le rythme des mises à jour du jeu, ce n’est pas le seul abonnement dont nous aurons besoin. En effet, si nous voulons importer nos pokémon d’autres versions de la franchise, nous devrons les transférer depuis Pokémon Home, une application gratuite où nous pouvons stocker nos pokémon. Tant que nous n’en avons pas plus de 30.

Voici le piège qui va sûrement coûter de l’argent à ses joueurs. Les pokémon de Pokémon Home ne sont pas transférés vers Pokémon Champions, mais prêtés : ils peuvent être utilisés dans Champions, mais restent dans Home. Ils occupent de l’espace à la fois dans Home et dans Champions. Cela signifie que si nous apportons nos pokémon préalablement optimisés d’autres versions pour économiser de l’argent, nous mettrons à l’épreuve les limites de notre compte Home. Et si nous les dépassons, nous devrons payer un abonnement mensuel ou annuel qui, bien que pas très cher, est un abonnement de plus à ajouter à celui de Champions. Ou si nous voulions jouer free-to-play, c’est un abonnement à payer, au moins.

C’est là le grand problème du jeu. On voit déjà où ils veulent nous prendre notre portefeuille. Ce qui coûte le plus cher, c’est de recruter des pokémons, car obtenir des pokémons de manière permanente est vraiment onéreux, mais les transférer depuis Home nécessite un espace permanent qui peut nous obliger à payer un abonnement, que nous le voulions ou non. Et cela pourrait bien finir par être exactement ce qui tuera le jeu : le besoin de The Pokémon Company de s’approprier notre argent.

Nintendo Switch Online
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Author Álvaro ArbonésPosted on April 13, 2026April 13, 2026Categories Gaming, NewsTags disney, free-to-play, gacha, juego competitivo, megaevoluciones, monetización, móviles, Nintendo Switch, pokemon, Pokémon Champion, Pokémon Champions, Pokémon competitivo, sanrio, Suscripción, The Pokémon Company

Discord pourrait entrer en bourse cette année, ce qui pourrait être de mauvaises nouvelles

Discord, la plateforme de communication populaire qui a commencé comme un outil pour les gamers, a évolué de manière significative et est devenue une pièce essentielle dans la routine numérique de millions d’utilisateurs et d’organisations. Récemment, il a été rapporté que Discord a soumis de manière confidentielle la documentation pour une éventuelle introduction en bourse en 2026, ce qui représente un mouvement stratégique qui pourrait transformer l’entreprise. Les intérêts des actionnaires par rapport à ceux des utilisateurs Cette potentielle introduction en bourse a été discutée pendant des années, et maintenant elle semble plus proche que jamais. Les experts soulignent que, si cela se concrétise, Discord pourrait […]

Discord pourrait entrer en bourse cette année, ce qui pourrait être de mauvaises nouvelles

Discord, la plateforme de communication populaire qui a commencé comme un outil pour les gamers, a évolué de manière significative et est devenue une pièce essentielle dans la routine numérique de millions d’utilisateurs et d’organisations. Récemment, il a été rapporté que Discord a présenté de manière confidentielle la documentation pour une éventuelle introduction en bourse en 2026, ce qui représente un mouvement stratégique qui pourrait transformer l’entreprise.

Les intérêts des actionnaires par rapport à ceux des utilisateurs

Cette potentielle introduction en bourse est discutée depuis des années, et maintenant elle semble plus proche que jamais. Les experts soulignent que, si cela se concrétise, Discord pourrait être contraint de monétiser de manière plus agressive, ce qui pourrait se traduire par plus de publicité et de services orientés vers la génération de revenus. Actuellement, la société enregistre des revenus annuels d’environ 500 millions de dollars, mais n’a pas encore atteint la rentabilité totale, principalement grâce à son service Discord Nitro, qui rapporte entre 200 et 250 millions de dollars par an.

Les implications d’un changement vers une monétisation plus intense pourraient affecter l’expérience utilisateur. L’histoire récente de plateformes comme Reddit, qui après son introduction en bourse a mis en place des frais pour l’accès à son API, illustre comment de telles transformations peuvent générer du mécontentement parmi les utilisateurs, bien que beaucoup continuent d’utiliser la plateforme malgré ces changements. Les craintes sont centrées sur la possibilité que l’expérience utilisateur soit “polluée” par des annonces intrusives et l’utilisation des données pour le ciblage publicitaire.

Cependant, il existe également des opportunités dans cet nouvel horizon. Un financement supplémentaire pourrait permettre à Discord d’investir dans l’infrastructure, les outils de modération et des expériences améliorées pour les communautés. Un modèle économique permettant aux développeurs de vendre du contenu directement aux utilisateurs pourrait constituer une alternative moins intrusive à l’augmentation de la publicité.

En conclusion, la possible introduction en bourse de Discord est un sujet d’un grand intérêt qui pourrait changer la structure et les priorités de la plateforme, équilibrant entre la nécessité de satisfaire les actionnaires et de maintenir la fidélité de ses utilisateurs.

Discord
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Author SoftonicPosted on January 12, 2026January 12, 2026Categories Gaming, NewsTags anuncios intrusivos, comunidades en línea, discord, experiencia del usuario, financiación de infraestructura, ingresos anuales, monetización, plataformas de comunicación, salida a bolsa, servicios de suscripción

REPO aura une nouvelle mise à jour pour ajouter ce que la communauté demande depuis le lancement

Le développeur semiwork prépare une nouvelle mise à jour pour le populaire jeu d’horreur coopératif REPO, qui répondra à l’une des demandes les plus insistantes des fans : l’inclusion de cosmétiques dans le jeu. Dans une récente vidéo, semiwork a annoncé que cette nouvelle offre se caractérisera par l’absence de microtransactions, ce qui marque une approche renouvelée envers l’expérience de jeu et le retour de la communauté. La personnalisation est quelque chose qui a toujours été sujet à discussion “Pour cette prochaine mise à jour, nous allons ajouter des cosmétiques à REPO”, ont expliqué les développeurs, tout en soulignant leur désir que […]

REPO aura une nouvelle mise à jour pour ajouter ce que la communauté demande depuis le lancement

Le développeur semiwork prépare une nouvelle mise à jour pour le populaire jeu d’horreur coopératif REPO, qui répondra à l’une des demandes les plus insistantes des fans : l’inclusion de cosmétiques dans le jeu. Dans une récente vidéo, semiwork a annoncé que cette nouvelle offre se caractérisera par l’absence de microtransactions, ce qui marque une approche renouvelée envers l’expérience de jeu et le retour de la communauté.

La personnalisation est un sujet qui a toujours suscité des discussions

«Pour cette prochaine mise à jour, nous allons ajouter des cosmétiques à REPO», ont expliqué les développeurs, tout en soulignant leur désir que ce nouveau système soit amusant et en accord avec la narration du jeu. L’inclusion d’éléments cosmétiques, bien qu’accessibles sans coût supplémentaire, pourrait soulever certains dilemmes sur l’intention derrière cette décision : le studio priorise-t-il le plaisir du joueur ou la possibilité de monétisation ?

«Nous ne voulons pas simplement avoir un menu simple où l’on achète des choses avec une monnaie du jeu», ont-ils affirmé, «nous voulons que la recherche de cosmétiques soit excitante et une partie naturelle de l’expérience de jeu.» De cette manière, la mise à jour vise à transformer la collecte de ces éléments en une expérience immersive plutôt qu’en une simple transaction économique.

En plus des nouveaux cosmétiques, REPO inclura une option de configuration pour les joueurs souffrant d’arachnophobie, en réponse aux préoccupations de la communauté, ainsi qu’une série de corrections de bugs et de changements d’équilibre du jeu. Cette stratégie semble être conçue non seulement pour enrichir le gameplay, mais aussi pour renforcer la connexion entre les développeurs et leur base de joueurs, réaffirmant leur engagement envers la qualité et la satisfaction des utilisateurs.

Steam
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Author SoftonicPosted on December 3, 2025December 3, 2025Categories Gaming, NewsTags comunidad, cosméticos, feedback de la comunidad, horror cooperativo, horror cooperativo REPO, monetización, REPO, semiwork

Le plus grand rival de Genshin Impact cessera d'être un gacha pour pouvoir continuer à rivaliser avec le jeu de HoYoverse

Dans un mouvement inattendu, Tower of Fantasy a lancé son nouveau serveur spécial, le Warp Server, le 25 novembre, cherchant à revitaliser un titre qui a connu une chute notable de sa popularité. Ce serveur marque un changement significatif en se débarrassant des mécaniques gacha qui ont été un élément clé du jeu depuis son lancement. Au lieu de dépendre du hasard pour acquérir des personnages et des armes, les joueurs pourront désormais les obtenir à travers un système de farming direct, rappelant les MMO traditionnels. Les choses ne vont pas bien chez Hotta Studio Hotta Studio, développeur du jeu, décrit cette […]

Le plus grand rival de Genshin Impact cessera d'être un gacha pour pouvoir continuer à rivaliser avec le jeu de HoYoverse

Dans un mouvement inattendu, Tower of Fantasy a lancé son nouveau serveur spécial, le Warp Server, le 25 novembre, cherchant à revitaliser un titre qui a connu une chute notable de sa popularité. Ce serveur marque un changement significatif en se débarrassant des mécaniques gacha qui ont été un élément clé du jeu depuis son lancement. Au lieu de dépendre du hasard pour acquérir des personnages et des armes, les joueurs pourront désormais les obtenir grâce à un système de farming direct, rappelant les MMO traditionnels.

Les choses ne vont pas bien chez Hotta Studio

Hotta Studio, développeur du jeu, décrit cette initiative comme « une révolution dans le jeu », en mettant l’accent sur un progrès classique et un système économique plus profond. Le Warp Server mettra en place un système d’achat-vente entre utilisateurs et des enchères, permettant un commerce et une interaction sociale accrus, contrairement au modèle monétisé présent dans le jeu de base.

Une des caractéristiques les plus remarquables du Warp Server est sa structure de saisons, qui promet de renouveler régulièrement le contenu et l’équipement disponible, introduisant un système de « creep de niveau d’objet » inversé. Cela implique que, au lieu d’une augmentation progressive de la puissance de l’équipement avec chaque extension, les statistiques pourraient être réinitialisées au début de chaque saison, ce qui introduit un élément de stratégie et de planification pour les joueurs.

Ce lancement arrive dans un contexte compliqué pour Tower of Fantasy, notamment après la transition de l’éditeur de Tencent à Perfect World. Cette situation a conduit à la suppression de comptes de joueurs qui n’ont pas migré à temps, ce qui a entraîné une augmentation significative des avis négatifs de la part de la communauté. Le manque de communication de la part du studio a exacerbé ces problèmes.

Reste à voir si le Warp Server sera capable d’attirer à la fois de nouveaux joueurs et ceux qui se sont éloignés en raison des circonstances récentes. Dans l’espoir d’offrir une expérience plus équilibrée et personnalisée, ce nouveau serveur pourrait être la clé de la revitalisation que Tower of Fantasy recherche.

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Author SoftonicPosted on November 25, 2025November 25, 2025Categories Gaming, NewsTags 25 de noviembre, Hotta Studio, HoYoVerse, item level creep, monetización, Perfect World, Tencent, Tower of Fantasy, videojuego de móvil, War Server

BioWare dit qu'ils ont approuvé l'un de leurs derniers jeux chez EA lorsqu'ils l'ont comparé à FIFA

Anthem, le titre ambitieux de BioWare, ne sera plus disponible en janvier, marquant la fin d’un chapitre difficile pour le développeur canadien et son éditeur, Electronic Arts. Avec la décision de fermer le jeu, des questions se posent sur les raisons pour lesquelles son développement a été approuvé et quelles erreurs ont conduit à son échec commercial. Le FIFA des RPG Mark Darrah, ancien producteur de BioWare et figure clé derrière Mass Effect, a partagé des perspectives précieuses sur la conception d’Anthem. Dans une nouvelle série de vidéos, il expose que l’équipe de direction de Mass Effect cherchait à innover et à expérimenter avec de nouvelles […]

BioWare dit qu'ils ont approuvé l'un de leurs derniers jeux chez EA lorsqu'ils l'ont comparé à FIFA

Anthem, le titre ambitieux de BioWare, ne sera plus disponible en janvier, marquant la fin d’un chapitre difficile pour le développeur canadien et son éditeur, Electronic Arts. Avec la décision de fermer le jeu, des questions se posent sur les raisons pour lesquelles son développement a été approuvé et quelles erreurs ont conduit à son échec commercial.

Le FIFA des RPG

Mark Darrah, ancien producteur de BioWare et figure clé derrière Mass Effect, a partagé des perspectives précieuses sur la conception d’Anthem. Dans une nouvelle série de vidéos, il explique que l’équipe de direction de Mass Effect cherchait à innover et à expérimenter de nouvelles narrations, s’éloignant de l’approche habituelle de l’entreprise. L’idée d’Anthem a été présentée comme un produit qui intégrerait un modèle de service en ligne, conçu pour attirer un public plus large et potentiellement atteindre les chiffres de vente de jeux emblématiques comme FIFA.

Selon Darrah, le pitch dirigé par Casey Hudson chez EA proposait une expérience de jeu différente qui combinait la riche narration de BioWare avec des éléments d’un modèle économique en ligne. Cependant, malgré la vision ambitieuse, cette essence s’est perdue durant le développement, ce qui a finalement rendu la réalisation du jeu final difficile. Le défi résidait dans le manque de clarté sur ce que devait réellement être Anthem, qui n’a pas réussi à se positionner comme un concurrent du niveau de Destiny ou Borderlands.

Malgré ses espoirs, Anthem n’a pas répondu aux attentes de ventes d’EA et, après plusieurs restructurations en 2021, son développement a été interrompu. Le départ de Darrah et Hudson peu avant l’annulation reflète une période turbulente chez BioWare, où le manque de direction claire est devenu un obstacle insurmontable pour le projet qui promettait de révolutionner la narration dans les jeux vidéo.

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Author SoftonicPosted on August 8, 2025August 8, 2025Categories Gaming, NewsTags anthem, bioware, EA, electronic arts, fifa, juego como servicio, mass effect, monetización, online

Apex Legends ne cesse de perdre des joueurs et chez EA, ils sont prêts à prendre des décisions radicales

Apex Legends, le populaire battle royale de Respawn Entertainment, traverse une période compliquée, reflétée par la perte alarmante de 34% de sa base de joueurs actifs au cours des deux derniers mois. La communauté se montre de plus en plus mécontente, citant des décisions discutables et le manque de contenu comme les principales raisons de leur désertion. Cette situation a conduit EA à reconnaître que la trajectoire du jeu n’a pas été celle attendue ces dernières années. Un jeu qui ne parvient pas à retrouver son élan après un énorme faux pas Lors d’une récente réunion avec les actionnaires, Andrew Wilson, PDG de […]

Apex Legends ne cesse de perdre des joueurs et chez EA, ils sont prêts à prendre des décisions radicales

Apex Legends, le populaire battle royale de Respawn Entertainment, traverse une période compliquée, reflétée par la perte alarmante de 34 % de sa base de joueurs actifs au cours des deux derniers mois. La communauté se montre de plus en plus mécontente, citant des décisions discutables et le manque de contenu comme les principales raisons de leur désertion. Cette situation a conduit EA à reconnaître que la trajectoire du jeu n’a pas été celle attendue ces dernières années.

Un jeu qui ne parvient pas à retrouver son équilibre après un énorme faux pas

Lors d’une récente réunion avec les actionnaires, Andrew Wilson, PDG de l’entreprise, a admis que l’équipe travaille sur une rénovation significative pour Apex Legends, bien que ces efforts soient relégués par le développement d’un nouveau titre de Battlefield, prévu pour être lancé avant avril 2026. Ce calendrier indique que toute mise à jour substantielle pour Apex Legends pourrait prendre près d’un an à arriver.

Malgré la situation actuelle, Wilson a mentionné que l’objectif est de rajeunir l’expérience de jeu et de redonner espoir à la communauté, suggérant que cela pourrait inclure une mise à jour majeure, voire la possibilité d’un Apex 2.0. Cependant, il convient de rappeler qu’en octobre dernier, Wilson avait affirmé qu’un lancement d’Apex Legends 2 n’était pas dans les plans de la société, suggérant qu’EA préfère faire évoluer le jeu dans sa structure actuelle plutôt que de lancer une suite numérotée.

Apex Legends occupe actuellement la 12e place des titres les plus joués sur Steam, ce qui met en évidence de sérieux problèmes de rétention des joueurs. Avec la majorité des équipes de développement concentrées sur Battlefield, l’inquiétude grandit parmi les fans du jeu, qui espèrent une solution garantissant la longévité et la revitalisation de la franchise.

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Author SoftonicPosted on February 6, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Andrew Wilson, Apex Legends, battle royale, EA, monetización

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