Les utilisateurs de Twitter se consacrent à examiner tous les Pals de Palworld ; le niveau de plagiat vous surprendra

La polémique sur les ressemblances entre les Pals de PalWorld et les Pokémon se poursuit, et plusieurs utilisateurs de Twitter ont démontré que les similitudes sont… trop nombreuses.

Palworld a été un succès de vente. Il a un nombre de joueurs simultanés qui rivalise seulement avec les jeux les plus joués de l’histoire. Et la controverse l’accompagne et s’intensifie de plus en plus. Parce que même si c’est quelque chose qui se produit depuis son lancement le vendredi dernier, à mesure que plus d’informations ont été recueillies, de petites enquêtes ont émergé mettant en doute l’idée que Palworld soit simplement une parodie. Parce qu’il y a des raisons de penser le contraire.

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La personne qui a donné le coup d’envoi avec un travail de recherche plus sérieux et approfondi est Cecilia Fae sur Twitter. En créant un fil comparant tous les pals, les monstres de Palworld, qui ont une quelconque ressemblance avec n’importe quel type de Pokémon, elle a cherché à déterminer dans quelle mesure on peut les considérer comme des copies de la franchise de Nintendo. Ce qu’elle a découvert, c’est que sur 111 pals, au moins 63 peuvent être définis à un certain niveau entre le plagiat et la similarité suspecte. Un chiffre alarmant, étant donné que cela représente plus de la moitié des créatures du jeu.

En fait, les preuves n’ont fait que s’accumuler rapidement à partir de ce point. L’utilisateur de Twitter byofrog crée une série de petites vidéos montrant à quel point le modèle de base de certains pals est pratiquement identique à celui de certains Pokémon. Que signifie cela ? Eh bien, comme plusieurs artistes professionnels l’ont souligné à Video Games Chronicle, il est probable qu’ils aient utilisé les modèles pour les modifier légèrement, puis ont peint par-dessus, créant ainsi leurs propres monstres. Quelque chose qui relève directement du plagiat.

À ce sujet, le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, a préféré adopter un profil bas. Affirmant qu’ils ont passé des analyses légales et qu’aucune autre entreprise n’a engagé de poursuites judiciaires contre eux, il a déclaré qu’ils « n’ont pas l’intention de violer la propriété intellectuelle d’autres entreprises ».

Cependant, cela pourrait peut-être changer dans un avenir proche. Du moins, si les politiques de The Pokémon Company n’ont pas changé au fil du temps. Car selon Don McGowan, qui a dirigé l’équipe juridique de la société de 2008 à 2020, « cela ressemble au plagiat sans fin que j’ai dû voir des milliers de fois par an lorsque j’étais chef du service juridique de Pokémon ». Ajoutant que « cela me surprend que cela soit allé aussi loin ».

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Selon Stephen Totilo, journaliste de jeux vidéo, dans cette même newsletter, Mizobe n’aime pas les comparaisons entre Palworld et Pokémon et apprécie lorsque les journalistes soulignent que ces similitudes sont superficielles. Malheureusement, il semble que ces similitudes soient peut-être beaucoup plus profondes qu’il n’y paraît. Et bien qu’il n’aime pas ça, il semble lié à ce que nous continuions à parler de Palworld avec le nom de Pokémon à côté. Surtout pendant que les similitudes extrêmes, et pratiquement impossibles, entre leurs modèles sont élucidées.

Final Fantasy VII Rebirth va arriver sans une chose, et les fans n’en seront pas ravis

Bien qu’il y ait plusieurs mini-jeux du titre original, tout comme dans le premier jeu, il a été confirmé qu’un mini-jeu “classique” ne sera pas présent…

Lorsque Square Enix a annoncé un remake en plusieurs parties de son RPG classique et a ensuite indiqué que le jeu serait « divisé en sections » pour garantir la qualité à tout moment, les joueurs étaient un peu inquiets. Cela ne semblait pas être une décision prise pour les joueurs, mais pour le portefeuille de l’entreprise.

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Le jeu est sorti en entier sur un seul disque sur la PS1 et a atteint le statut de légende, alors pourquoi auraient-ils besoin de plusieurs épisodes maintenant pour reproduire le succès ?

Eh bien, sa tactique a fonctionné et le premier titre de la « Saga de Midgar » a été un succès, non seulement en termes d’amélioration graphique, mais aussi grâce aux nouveaux éléments qui donnaient corps à cette partie de l’histoire. Ainsi, avec Final Fantasy VII Rebirth, les joueurs attendent plus de la même chose.

Au revoir aux batailles de boules de neige dans Final Fantasy VII

Pour tout ce que nous avons vu jusqu’à présent, le deuxième jeu de la saga FF VII sera un véritable succès. En effet, tous les éléments du titre semblent mis à jour et même améliorés dans une certaine mesure.

Cependant, bien qu’il y ait plusieurs mini-jeux du titre original, tout comme dans le premier titre, il a été confirmé qu’un mini-jeu « classique » ne sera pas présent dans le titre : le snowboard.

Cela a été révélé par GameInformer. Le directeur du jeu, Naoki Hamaguchi, a été interrogée sur de nombreuses questions rapides concernant le titre, et le snowboard en faisait partie. Elle a dit qu’il n’y serait pas, et si elle le dit, il n’y a rien d’autre à dire.

L’ironie de la situation est que ce mini-jeu était un peu infâme car il est survenu après CETTE scène dans le jeu original, qui a pris les joueurs par surprise en raison de la « détente » du mini-jeu malgré le traumatisme qu’ils venaient de subir.

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C’est pourquoi il est possible que le mini-jeu soit inclus dans le troisième et dernier volet de la « saga remake » en raison de son emplacement dans le titre original. Nous devrons attendre un certain temps pour le savoir.

La NASA rétablit la communication avec un petit explorateur de Mars

Bonne nouvelle pour les amateurs d’espace ! La NASA a repris contact avec son hélicoptère miniature Ingenuity après plusieurs jours d’angoisse. Le drone, d’environ 0,5 mètre de hauteur, est arrivé sur Mars en 2021 à bord du rover Perseverance et est devenu le premier engin motorisé à voler de manière autonome sur une autre planète.

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Jeudi dernier, lors d’un vol d’essai, la NASA a perdu soudainement la communication avec Ingenuity, lors de son 72e vol depuis son arrivée sur la planète rouge. « Les communications entre l’hélicoptère et le véhicule se sont interrompues avant l’atterrissage », a déclaré l’agence spatiale.

Cependant, comme on dit souvent, tout est bien qui finit bien. Dimanche soir, le compte Twitter du Jet Propulsion Laboratory de la NASA (JPL) a confirmé que le contact avait finalement été établi avec l’hélicoptère en ordonnant à Perseverance, qui est responsable de la transmission des données, de « réaliser des sessions d’écoute prolongées du signal d’Ingenuity ».

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« L’équipe examine les nouvelles données pour mieux comprendre l’interruption inattendue des communications lors du vol 72 », a ajouté la NASA.

Tout ce que vous devez savoir sur la saison 3 de Diablo 4

Nous vous expliquons tout ce que vous devez savoir sur la saison 3 de Diablo 4, appelée la saison des assemblages, afin que vous ne manquiez rien.

Blizzards nous a promis que Diablo 4 serait mis à jour de manière constante, en gardant toujours les joueurs satisfaits, et ils tiennent parole. La saison 3 du jeu est presque là et nous sommes ici aujourd’hui pour vous expliquer tout ce que vous devez savoir pour ne rien manquer. Maintenant, sans plus tarder, allons-y.

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Quand pourra-t-on jouer?

La saison 3 de Diablo 4 commence le mardi 23 janvier à 19 heures, heure française. Quoi qu’il en soit, soyez prudent. La saison 2 a dû être retardée de quelques heures en raison de problèmes avec le système de mise à jour, il ne devrait donc pas être surprenant que cela se reproduise cette fois-ci. Cela signifie que s’il n’est pas encore disponible à 19 heures, c’est normal. Soyez un peu patient et donnez-leur le temps de le résoudre.

Quelles sont les nouveautés?

La saison 3 s’appelle Saison des Assemblages et, bien qu’elle ne soit pas une expansion complète, elle est chargée de contenu. Il y aura une nouvelle intrigue que nous pourrons suivre, où nous affronterons Zoltun Kulle, qui revient de Diablo 3 avec ses machines infernales pour nous rendre la vie difficile. De plus, pour la première fois dans Diablo 4, nous aurons notre premier compagnon : le Sénéchal, un petit robot entièrement personnalisable. Et si vous en voulez plus, ils introduiront les Caveaux, des donjons spécialisés plus difficiles à vaincre, mais avec de meilleures récompenses.

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Quelles fonctionnalités ajoutez-vous au jeu de base?

En plus de tout cela, il y aura un nouveau passe de combat, de nouveaux ennemis, de nouveaux objets et de nouvelles caractéristiques. De plus, plusieurs activités de fin de partie subiront des changements mineurs, afin de prolonger encore davantage la durée de vie du jeu au-delà du contenu de cette troisième saison.

Palworld, le Pokémon avec des pistolets, bat des records de ventes sur Steam… et suscite la controverse sur les réseaux sociaux

Palworld, le Pokémon avec des pistolets, n’a pas seulement réalisé plusieurs records de ventes et d’utilisateurs sur Steam, mais a également suscité plusieurs polémiques sur les réseaux sociaux… à juste titre.

Personne ne sait jamais quel sera le prochain phénomène du moment. Ni combien de temps cela durera, ni s’il sera accueilli avec enthousiasme. Si quelqu’un le savait, il nagerait dans l’argent, car il connaîtrait la formule magique pour créer des succès. Malheureusement, cela n’existe pas, et même lorsque quelque chose fonctionne évidemment, il est impossible de prédire si cela fonctionnera à court, moyen ou long terme, ou si une partie du public réagira mal à son succès. C’est quelque chose que Palworld est en train de constater en temps réel.

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En termes de ventes, le jeu a été un succès. Malgré sa sortie sur GamePass, il a vendu quatre millions de copies et atteint près de 1,3 million de joueurs sur Steam. Des chiffres scandaleux qui le définissent comme un succès fulgurant. Ce qui lui a également valu de nombreuses critiques.

Malgré le fait que Palworld est une copie de jeux comme Ark, dont il vole sans vergogne l’interface utilisateur, ou Rust, beaucoup de gens ont souligné l’influence évidente que Pokémon a eu sur la conception du jeu. Défini par beaucoup comme « Pokémon avec des pistolets », certains utilisateurs de Twitter font des analyses pour démontrer toutes les similitudes extrêmes qui existent entre les créatures de Palworld et certains Pokémon. Certaines d’entre elles atteignant des points inconfortables. Voire même frôlant le litige.

De plus, il n’aide pas non plus que Takuro Mizobe, le PDG de Pocketpair, le studio derrière Palworld, soit un fervent défenseur de l’IA générative et en particulier de la facilité avec laquelle elle peut créer de nouveaux designs de pokémon. Il n’est pas non plus favorisé par le fait que le studio ait un jeu, AI: Art Impostor, qui utilise un générateur d’images IA comme l’une de ses principales mécaniques, ou que tous ses projets, passés ou futurs, soient très inspirés par d’autres jeux vidéo populaires. Y compris Never Grave: The Witch and The Curse, leur jeu qu’ils espèrent sortir au premier trimestre de cette année, et qui semble être un ripoff du populaire Hollow Knight.

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Bien que les opinions du PDG de l’entreprise et les pratiques de Pocketpair elles-mêmes ne soient pas favorables à Palworld, il n’y a pour l’instant rien qui prouve qu’ils ont utilisé l’IA générative pour créer les éléments du jeu. Il n’est pas non plus possible de prouver de manière concluante qu’ils ont plagié les designs de Pokémon. Cela n’empêche pas que, en raison de leur historique, les soupçons de nombreux utilisateurs soient plus que fondés. Et étant donné le succès que Palworld rencontre, bien qu’une partie du public semble ne pas s’en soucier, il semble également évident que cette polémique est loin de se terminer en silence simplement parce qu’elle se vend bien.

Les musiciens de Hollywood, prêts pour une grève

Après que les acteurs et les scénaristes ont fait entendre leur voix en défense de leurs droits, il se pourrait maintenant que les musiciens fassent de même.

La lutte pour les droits des artistes ne cesse pas. Bien que l’intelligence artificielle générative ait apporté beaucoup de joie à certains secteurs, d’autres se trouvent au milieu d’une impasse difficile à résoudre. Après que les acteurs et les scénaristes aient fait entendre leur voix en défense de leurs droits, il est peut-être temps maintenant pour les musiciens de faire de même.

La Fédération américaine des musiciens (AFM pour American Federation of Musicians) est le syndicat qui représente les musiciens travaillant dans l’industrie du divertissement. Selon un rapport de CNN, ce syndicat se réunira lundi pour négocier un nouveau contrat avec l’Alliance des producteurs de cinéma et de télévision (AMPTP).

L’IA et le streaming seront les points sur lesquels les deux parties devront parvenir à un consensus. La AFM cherche avant tout à obtenir une amélioration des salaires et des conditions de travail, ainsi qu’à protéger les créateurs contre l’IA et à améliorer les paiements résiduels des services de streaming.

Actuellement, les musiciens travaillant sur des bandes sonores reçoivent 75% de moins de revenus des services de streaming. Tout cela est dû au faible montant qu’ils reçoivent déjà en redevances. L’AFM est clair : « l’industrie du divertissement a beaucoup changé » et les musiciens « ne sont pas rémunérés en conséquence ».

De plus, ils ne seront pas intimidés. Tino Gagliardi, président de l’AFM, a expliqué à CNN que le syndicat « sera prêt à faire tout ce qui est nécessaire » pour défendre les droits des musiciens et ainsi améliorer leur qualité de vie.

Elle ne dure que 4 épisodes et c’est l’une des meilleures séries animées de Netflix

Il est clair que Netflix est spécialiste dans le lancement de séries d’animation. Des propositions uniques comme Arcane aux animes tels que Blue Eye Samurai et des séries existentialistes et profondes comme BoJack Horseman, il y a eu de nombreux projets avec lesquels la plateforme de streaming a réussi au cours des dernières années.

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Maintenant, Netflix vient de remporter un succès avec l’une de ses propositions animées les plus audacieuses, sarcastiques, amusantes et fonctionnelles de ces derniers temps : Carol et la fin du monde. Sortie le 15 décembre dernier, cette mini-série ne compte que quatre épisodes et pourtant, elle a conquis le cœur de tous ceux qui l’ont regardée.

Une mini-série existentialiste pleine d’humour et de grandes réflexions

Carol et la fin du monde est définie comme une série existentialiste, amusante et avec un humour adulte quelque peu inconfortable qui s’intègre parfaitement avec d’autres séries de la plateforme. Sa synopsis, sans aucun doute, laisse clair qu’il ne s’agit pas de quelque chose de facilement abordé dans la fiction :

« Avec une mystérieuse planète se précipitant vers la Terre, l’extinction est imminente pour les habitants du monde. Alors que la plupart se sentent libérés pour poursuivre leurs rêves les plus sauvages, une femme silencieuse et toujours mal à l’aise reste seule, perdue parmi les masses hédonistes ».

Des thèmes aussi importants que le sens de la vie, l’existentialisme ou la dépression sont abordés d’un point de vue unique et que nous avons rarement vu reflété de cette manière. Bien que des films comme Don’t Look Up! Déni cosmique nous aient donné une partie satirique de l’apocalypse que Carol et la fin du monde a également, le sens de la mini-série est beaucoup plus mature et complexe. Sans aucun doute, quatre épisodes à encadrer de ce qui est probablement devenue la meilleure série animée de Netflix de 2023.

Le Apple Vision Pro a vendu le double des unités prévues, et ce en seulement deux jours : voici les chiffres estimés

Le Vision Pro d’Apple a connu un début impressionnant, vendant le double des unités attendues en seulement deux jours.

L’Apple Vision Pro est destiné à être un succès. Sur les unités initiales, environ 80 000, Apple en a déjà vendu plus du double. C’est ce que estime Ming-Chi Kuo, un analyste reconnu d’Apple, qui affirme que les chiffres estimés lors du premier week-end de précommandes révèlent un succès retentissant (et uniquement aux États-Unis), mais soulèvent également certaines interrogations.

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Plus de 170 000 unités vendues aux États-Unis seulement

Dès l’ouverture des précommandes, le Vision Pro s’est immédiatement épuisé, confirmant les prédictions initiales de Kuo quant à sa popularité. On estime qu’Apple a vendu entre 160 000 et 180 000 unités du Vision Pro dès le premier week-end. La demande initiale a été si intense que les délais de livraison pour tous les modèles ont été prolongés à 5-7 semaines en quelques heures seulement.

Cela étant dit, il est également vrai que dans d’autres grands lancements, les délais de livraison ont tendance à augmenter constamment après l’ouverture des précommandes, tandis que dans le cas du Vision Pro, ils sont restés relativement stables 48 heures après leur ouverture. Sans plus de données, car rappelons-le, Apple ne publie pas officiellement les chiffres de vente, cela pourrait être interprété comme une diminution de la demande après l’intérêt initial.

Selon Kuo, des partenaires de la chaîne d’approvisionnement d’Apple tels que Luxshare travailleront des heures supplémentaires pendant le Nouvel An lunaire pour répondre à la demande. Cela indique une demande plus importante que prévu et met en garde sur la nécessité d’améliorer l’efficacité de la production du Vision Pro.

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Le Vision Pro d’Apple a connu un début impressionnant, en vendant le double des unités prévues en seulement deux jours. Maintenant, alors que Fruit Ninja arrive sur le Vision Pro, nous devrons attendre le lancement et d’autres estimations, bien qu’il soit clair que l’intérêt pour le potentiel du premier ordinateur spatial d’Apple est plus élevé que prévu.

24 ans après son lancement, Habbo continue d’exister (et de générer des bénéfices)

À l’âge de 23 ans, Sampo Karlajainen venait de créer quelque chose qui, un quart de siècle plus tard, continuerait d’exister et, pour la surprise de tous à l’époque, serait rentable.

Au commencement, il y avait l’IRC. Ensuite, les forums. Au début de l’année 2001, presque par hasard, est né le métavers avant le métavers : Habbo Hotel, un mélange entre chat et jeu vidéo qui serait ensuite imité, d’une manière ou d’une autre, dans des centaines d’applications. À l’âge de 23 ans, Sampo Karlajainen venait de créer quelque chose qui, un quart de siècle plus tard, continuerait d’exister et, à la surprise de tous à l’époque, serait rentable.

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Un hôtel pionnier

L’idée était très simple : une salle de discussion pour que les adolescents puissent discuter entre eux avec des mesures de prévention des abus et différentes options de personnalisation. Bien sûr, ce qui était au départ un succès retentissant s’est avéré être un endroit où toutes sortes de criminels ont donné libre cours à leurs instincts les plus bas dès le début de son déclin. En 2012, il semblait que Habbo (déjà sans l’« Hotel ») faisait partie d’une autre époque et était destiné à l’échec.

D’une manière ou d’une autre, Habbo a survécu au succès : à un moment donné, il comptait 273 millions d’avatars enregistrés et plus de 500 000 joueurs actifs mensuellement. Mais il a également su surmonter l’échec, alors qu’en 2012, il était sur le point de fermer et a résisté à une série continue de transactions entre différentes entreprises. Il a même essayé de s’accrocher à des tendances qui ont finalement échoué, comme les NFT.

Et, d’une manière ou d’une autre, il continue de fonctionner. Avec 2900 joueurs quotidiens et un total de 330 000 actifs d’une manière ou d’une autre, Habbo survit en vendant différentes façons de personnaliser votre personnage. Cependant, il devient de moins en moins populaire, la controverse le suit et même en 2021, il a subi une attaque où le streamer Quackity a envahi les serveurs avec ses followers en utilisant le hashtag #NotMyHabbo.

Actuellement, il ne reste que dix pages en ligne dans le monde entier : Finlande, Espagne, Italie, Pays-Bas, Allemagne, États-Unis, France, Brésil et Turquie, la dernière ayant ouvert en 2012. Jusqu’à quand cette relique d’Internet va-t-elle continuer à exister ? Personne ne le sait. Pour l’instant, ils continuent d’annoncer des nouveautés sur leur page officielle, comme des concours de peinture et différents objets pour leurs habitants. Qui sait. Peut-être qu’elle finira par nous survivre tous. C’est le pouvoir de Habbo.

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Fruit Ninja arrive sur le Vision Pro : c’est impressionnant de couper les fruits avec nos propres mains

La version pour Apple Arcade promet une immersion totale dans un monde où couper des fruits avec nos propres mains devient une expérience presque palpable.

Depuis son lancement en 2010 sur iPhone, Fruit Ninja, de Halfbrick Studios, est devenu l’un des jeux mobiles les plus emblématiques. Maintenant, cette expérience atteint un nouveau niveau avec son arrivée sur Vision Pro, le très attendu appareil de réalité augmentée d’Apple. La version pour Apple Arcade promet une immersion totale dans un monde où couper des fruits avec nos propres mains devient une expérience presque tangible.

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Une salade de fruits ?

La développeuse principale de gameplay de Halfbrick Studios, Samantha Turner, a décrit le jeu sur le Vision Pro comme « vraiment impressionnant » (truly bananas, faisant un jeu de mots amusant avec les fruits présents dans le jeu), soulignant son potentiel pour « faire quelque chose de très spécial ». Le défi principal pour l’équipe était de transformer l’interface traditionnelle en 2D en un espace 3D dynamique et immersif. « Nous avions plein d’idées : Et si les joueurs pouvaient presser des oranges ? Et s’ils pouvaient couper des pastèques et éclabousser de jus les tables et les murs ? » , a commenté Turner.

Pour y parvenir, Halfbrick a conçu un système de canons virtuels qui lancent des fruits vers les joueurs. L’interaction avec le fruit était en fait un point clé : après avoir expérimenté différents mouvements de nos mains et armes, l’équipe a décidé que la méthode la plus satisfaisante était d’utiliser directement les mains.

« Nous avons toujours su que les mains seraient au centre de l’expérience », déclare Turner. « Nous voulions que les joueurs puissent attraper et éloigner les objets. Nous avons adapté la trajectoire des fruits pour garantir une expérience de découpe confortable, en utilisant même la position verticale de l’appareil lui-même pour nous assurer de ne pas lancer les fruits au-dessus de votre tête ou trop bas ».

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Dans le Vision Pro, nous pourrons découper des ananas et des pastèques avec différents mouvements, éloigner les bombes en les poussant vers un mur et lancer des shurikens sur les fruits d’un simple mouvement des paumes vers l’extérieur. Mais ce n’est pas tout, Super Fruit Ninja n’est qu’un des plus de 250 titres d’Apple Arcade qui seront compatibles avec le Vision Pro, dont beaucoup ont été personnalisés pour offrir des expériences spatiales. De plus, avec plus d’applications de productivité, de streaming et bien d’autres, nous sommes au début d’un grand changement.