Depuis son lancement sur Steam, Stellar Blade a réussi à dépasser les 193 000 joueurs simultanés, devenant ainsi le deuxième jeu PlayStation le plus réussi sur la plateforme PC. Développé par le studio sud-coréen Shift Up, ce hack and slash a profondément résonné au sein de la communauté, prouvant que l’intérêt pour les titres exclusifs de PlayStation sur PC est en hausse.
Le directeur du jeu reconnaît qu’il y a des choses qu’ils auraient pu mieux faire
Lors d’une récente interview, le directeur du jeu, Kim Hyung Tae, a exprimé son engagement à créer une suite après le succès du titre original. En particulier, Tae a identifié la narration comme un aspect clé à améliorer, reconnaissant que les limitations de production ont affecté l’histoire de Stellar Blade. Bien qu’il puisse qualifier la relation entre l’intelligence artificielle et l’humanité de cliché, il s’est montré optimiste quant à l’évolution de l’argument vers un ton plus sérieux et profond dans la suite.
Tae a révélé que le développement de la suite est en cours et que les coûts élevés des cinématiques ont obligé à réduire le contenu secondaire, affectant la narration du premier jeu. L’ambition pour la suite a conduit l’équipe à abandonner l’idée d’une extension de l’histoire pour le premier titre, se concentrant sur un développement complet qui devrait être lancé en 2027. « Nous espérons que ce sera un grand jeu », a affirmé Tae, tandis que l’équipe continue de travailler sur de nouvelles idées et concepts.
Avec le succès de Stellar Blade sur Steam, Sony a commencé à lever certaines restrictions concernant ses exclusivités sur PC, reflétant une stratégie plus large pour tirer parti du marché croissant des jeux vidéo sur cette plateforme. À mesure que l’industrie évolue, la réponse des joueurs à des titres comme Stellar Blade pourrait influencer de manière significative les décisions futures de la société.