Hideaki Itsuno, connu pour son travail sur des sagas iconiques comme Devil May Cry et Dragon’s Dogma, a partagé des détails sur son prochain projet, un jeu AAA mystérieux qu’il a lui-même proposé et qui a été accepté par Capcom. Dans une récente interview avec Famitsu, Itsuno a exprimé les défis auxquels il fait face en essayant de développer les titres qu’il désire vraiment : beaucoup d’entre eux sont considérés comme trop « hors du commun » et, par conséquent, pas commercialement viables.
Vous ne pouvez pas faire vos jeux
Le réalisateur vétéran, qui a été une figure clé du succès des franchises de Capcom, a admis que, bien qu’il soit enthousiaste à propos de son nouveau titre, il ne se concentre pas sur la création du type de jeu dont il a toujours rêvé. « Ce que je veux vraiment faire ne se vendrait probablement pas », a-t-il commenté. Ainsi, il a choisi de combiner des éléments de ses idées les plus créatives avec des concepts éprouvés qui ont fait leurs preuves sur le marché.
Itsuno a également révélé que, lorsqu’on lui demande de proposer de nouveaux projets, il a tendance à présenter cinq ou six idées, dont il mélange deux qui le passionnent vraiment, bien que celles-ci soient souvent rejetées. Malgré son désir clair d’explorer des concepts plus uniques et audacieux, il reconnaît qu’il est peu probable qu’il parvienne à développer ces projets à l’avenir en raison de leur nature de niche.
Malgré ses inclinations vers l’expérimental, Itsuno a mentionné qu’il ne veut pas que son prochain jeu ressemble aux titres Soulslike, malgré son intérêt pour la fusion des styles. Les fans attendent ce nouveau projet, qui promet d’amalgamer le meilleur de son expérience précédente dans l’industrie, et beaucoup se demandent quels seront les éléments innovants qu’il réussira à intégrer dans sa création.