Les créateurs de Dishonored étaient sur le point de faire Thief 4… et un jeu de Blade Runner

Arkane Studios est l’un des studios les plus singuliers du jeu vidéo. Avec des classiques absolus à leur actif, c’est aussi un studio qui n’a jamais réussi à vendre beaucoup de ses jeux. Ce qui est compréhensible car ils ne se sont jamais adressés à un public généraliste, préférant les fans de ce que l’on appelle aujourd’hui les immersive sims : des jeux remplis de systèmes où tout interagit avec tout et où le but est de découvrir la manière dont vous souhaitez résoudre chaque situation. Et de voir comment cela se résout. Cela nous a donné des joyaux comme Dishonored. Deux licences hallucinantes Raphael Colantonio et Harvey Smith sont […]

Arkane Studios est l’un des studios les plus singuliers du jeu vidéo. Avec des classiques absolus à leur actif, ils n’ont cependant jamais réussi à vendre beaucoup de leurs jeux. C’est compréhensible car ils ne se sont jamais adressés à un public généraliste, préférant les fans de ce que l’on appelle aujourd’hui les immersive sims : des jeux remplis de systèmes où tout interagit avec tout et où le but est de découvrir comment vous voulez résoudre chaque situation. Et de voir comment cela se résout. Quelque chose qui nous a donné des joyaux comme Dishonored.

Deux licences incroyables

Raphael Colantonio et Harvey Smith jouent à Dishonored, le jeu qu’ils ont co-créé, pour la première fois depuis son lancement. Et en le faisant en streaming, ils partagent quelques fascinantes perles de sagesse, mais aussi des choses que nous ne savions pas sur le studio ou le développement du jeu. Comme par exemple, ils ont failli faire Thief 4. Et un jeu de Blade Runner.

Selon Colantonio, « avant que nous fassions Dishonored, on supposait que nous ferions soit Thief soit Blade Runner ». Ajoutant que « nous étions dans une situation délicate sur le plan commercial et (Bethesda) est arrivée non seulement pour nous sauver, mais aussi pour nous apporter, franchement, les IP avec lesquelles j’aurais le plus aimé travailler ». Quelque chose que Smith a défini comme « si vous allez vers deux chats et que vous leur dites ‘nous avons un énorme sac d’herbe à chat de ce côté. Nous avons un autre sac d’herbe à chat ici. Lequel voulez-vous ? Vous en voulez les deux ? Nous étions tous les deux excités ».

Malheureusement, aucun des deux projets n’a abouti. Bien que tout ne fût pas mauvais. Comme l’a raconté Colantonio, « à la fin, ils ont dit : ‘ah, c’est bon ; continuez ce que vous faites et, euh, appelez ça Dishonored ». Donc, même si nous n’avons pas eu ce qui aurait pu être une suite des plus intéressantes et un jeu d’une franchise sans grands jeux vidéo, nous avons eu un excellent jeu original. Quelque chose dont nous ne pouvons pas nous plaindre.

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Author: Álvaro Arbonés

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