Trois fois par an, c’est la même chose. Pendant une semaine, nous sommes inondés de démos Steam à cause du Next Fest et nous passons une semaine à jouer comme des fous. Et ça suffit. Donne-nous au moins deux semaines, Newell ! Mais nous savons que tu n’es pas ici pour nous entendre nous plaindre que le rythme du Next Fest est ingérable, surtout parce qu’il a déjà été confirmé qu’il restera ainsi au moins jusqu’en 2026. Tu es ici pour que nous te recommandions des démos. Et voici cinq que tu ne peux pas manquer.
Skate Story
Tu es un démon. Tu veux manger la Lune. La seule façon de l’atteindre est en skate. Et en enfer, ils détestent les skateurs. En devant signer un contrat infernal pour pouvoir obtenir un skate, tu te transformes en une version en cristal de toi-même qui se brise en mille morceaux à chaque impact, ce qui est plutôt gênant pour faire du skate. Mais un prix bas à payer pour manger la Lune et jouer au jeu avec le plus de potentiel pour le reste de l’année.
Skate Story est une merveille sous tous les aspects possibles. Visuellement, c’est une beauté. Musicalement, c’est fascinant. Et mécaniquement, c’est comme si vous mariniez les mécaniques de Tony Hawk Pro Skater avec les manuels et les physiques des deux premiers skate. Le résultat est un jeu incroyable, très intelligent, et dont il est difficile de dire adieu. Heureusement, il sort le 8 décembre prochain, donc ce ne sera que pour très peu de temps.
BIRDCAGE -Objet du module écophène Dryad-
Un shoot ’em up n’est pas quelque chose de très nouveau. Un shoot ’em up avec une histoire complexe et intéressante qui se déroule à travers ses différents niveaux de difficulté l’est davantage. Un shoot ’em up où, en plus des tirs classiques, nous avons une épée d’énergie pour abattre nos ennemis et qui est absolument nécessaire pour obtenir les meilleurs scores possibles, l’est énormément.
C’est le cas de BIRDCAGE, un jeu de POLYGON BIRD qui nous montre dans sa démo qu’il est encore possible d’innover dans un genre aussi ancien que le shoot ’em up. Visuellement et narrativement intéressant, il ravira les fans de shoot ’em up par son mordant et son ingénieux système de points. Le tout sans oublier d’être accessible pour ceux qui ont moins d’expérience dans le genre. De plus, une fois de plus, sans nous faire attendre pour continuer à jouer : BIRDCAGE sortira le 18 novembre prochain.
Lady Drácula
Van Helsing a tué Dracula et sa femme, Lady Dracula, est en train de semer le chaos. Maintenant, c’est au tour de Lady Dracula II, leur fille, d’arrêter sa mère. D’où le nom et d’où ce que nous devons faire : incarner la fille du vampire le plus célèbre dans un Castlevania classique pour éviter une catastrophe qui mettrait fin à l’humanité.
Avec un style 8 bits à la manière de la NES ou de la MegaDrive très coloré, c’est moins un jeu de cette époque qu’un jeu qui se sent de cette époque. Pouvant configurer des difficultés qui limitent ou étendent les mécaniques, selon à quel point nous voulons que notre expérience de jeu soit classique ou moderne, ce jeu est fait pour les amateurs de jeux rétro. Et spécifiquement, pour tous ceux d’entre nous qui adorent les Castlevania.
MARVEL Cosmic Invasion
Parfois, tout ce dont vous avez besoin, c’est d’une bonne raison de donner des coups de poing, des coups de pied et toutes sortes d’attaques percutantes qui font plaisir à voir. Et c’est ce que nous offre MARVEL Cosmic Invasion. Un jeu qui nous ramène à l’époque des machines d’arcade où l’on pouvait jouer seul ou accompagné en choisissant notre personnage préféré de Marvel pour se battre contre une panoplie d’ennemis semi-génériques. Jusqu’à atteindre le boss, qui sont des méchants reconnaissables de l’histoire de Marvel.
Avec des designs en pixel art magnifiques et des animations incroyablement accrocheuses, ce jeu vous fait sentir comme un véritable super-héros de Marvel. Ce qui en fait le meilleur jeu de Marvel que nous ayons joué au cours des dix dernières années.
Cairn
Les jeux d’escalade se multiplient de plus en plus. Peu importe comment on le regarde, cela a du sens : escalader est un processus qui peut être aussi complexe ou aussi simple qu’on le souhaite, permettant d’aborder autant de façons de jouer que de jeux possibles. C’est pourquoi il ne devrait pas nous surprendre que chez The Game Bakers, ils aient décidé de créer une version qui pousse la granularité de l’escalade un cran au-dessus de ce que nous avons vu jusqu’à présent. Ou plusieurs. Parce que Cairn est un jeu d’escalade aussi difficile qu’intéressant.
Dans Cairn, nous contrôlons chacune des extrémités de notre personnage en grimpant, devant sécuriser chacune d’elles en montant. Avec des indicateurs de fatigue, de faim et de sommeil, nous devons sécuriser nos itinéraires de manière méthodique et délicate, d’une manière très physique comme aucun autre jeu ne l’a proposé jusqu’à présent. Extrêmement intéressant, bien que exigeant, c’est l’un de ces jeux qui, en toute discrétion, peuvent devenir de véritables joyaux qui séduisent le public. Et pour le découvrir, nous devrons attendre seulement le premier trimestre de 2026.