Mina the Hollower, le nouveau jeu de Yacht Club Games, a reçu une date de sortie. Mélange de The Legend of Zelda en 2D avec Bloodborne et des éléments de plateforme en 2D, il a séduit tous ceux qui ont pu jouer à sa démo, tant lors d’événements que pendant la période limitée où il était disponible sur Steam. Un jeu qui a traversé plusieurs obstacles Son développement, d’autre part, a été semé de problèmes. Annoncé en 2022 avec une date de sortie pour 2023, il a ensuite été retardé jusqu’en 2025. Lorsque sa date de sortie approchait, il a été […]
Mina the Hollower, le nouveau jeu de Yacht Club Games, a reçu une date de sortie. Mélange de The Legend of Zelda en 2D avec Bloodborne et des éléments de plateforme en 2D, il a séduit tous ceux qui ont pu jouer à sa démo, tant lors d’événements que pendant la période limitée où il était disponible sur Steam.
JesUn jeu qui a connu plusieurs obstacles
Son développement, d’autre part, a été entaché de problèmes. Annoncé en 2022 avec une date de sortie prévue pour 2023, il a ensuite été reporté à 2025. Lorsque sa date de sortie approchait, elle a été retardée à nouveau jusqu’à ce qu’un peu plus de six mois plus tard, elle ait enfin reçu une date de sortie définitive. Mina the Hollower sera lancé officiellement en exclusivité sur PC le 29 mai prochain.
C’est un jeu très important pour Yacht Club Games, non seulement parce que c’est leur premier jeu depuis Shovel Knight Dig, publié en 2022, et leur premier jeu qui n’appartient pas à la franchise Shovel Knight, mais aussi en raison de leur situation économique. Le studio a affirmé que, s’il ne répond pas aux attentes de vente, ils devront fermer leurs portes et cesser de créer des jeux vidéo. Mais étant donné l’attente autour de Mina the Hollower et le prix annoncé, un ajustement de 20 euros, on peut s’attendre à ce que ce soit un succès immédiat qui maintienne Yacht Club Games à flot pendant les années à venir.
S’il y a un moment pour jouer, c’est le Next Fest. Et surtout lors de ce Next Fest en particulier. Beaucoup des titres les plus attendus de 2026 ont laissé tomber une démo, mais aussi d’autres titres que nous ne connaissions pas et qui nous ont intrigués. C’est pourquoi nous allons te faire une sélection des jeux que tu ne peux pas et ne dois pas manquer. Parce que le Next Fest est toujours intéressant, mais cette première édition de l’année est particulièrement spectaculaire. Denshattack ! En Espagne, on crée d’excellents jeux vidéo. Le dernier exemple en est Denshattack !, un jeu de style skate. où […]
Si c’est le moment de tester des démos, c’est bien lors du Next Fest. Et surtout lors de ce Next Fest en particulier. Beaucoup des titres les plus attendus de 2026 ont proposé une démo, mais aussi d’autres jeux que nous ne connaissions pas et qui nous ont intrigués. C’est pourquoi nous allons te faire une sélection des jeux que tu ne peux pas manquer. Parce que le Next Fest est toujours intéressant, mais cette première édition de l’année est particulièrement spectaculaire.
En Espagne, on crée d’excellents jeux vidéo. Le dernier exemple en date est Denshattack!, un jeu de style skate où, au lieu de faire des tricks avec notre trottinette, nous devons le faire avec un train tout en essayant de gagner des courses délirantes dans un futur post-apocalyptique. Esthétiquement impeccable, facile à jouer mais difficile à maîtriser, c’est le genre de jeu avec lequel on peut facilement devenir obsédé. Que ce soit pour son monde fascinant, l’excellence de son design artistique, la complexité de son système de combos ou la manière dont tout cela s’assemble parfaitement. Parce que oui : en Espagne, on fait de bons jeux.
Les jeux de Conecta 3 sont toujours amusants. Ce sont des jeux de puzzle simples qui peuvent être aussi complexes ou aussi faciles que vous le souhaitez. Si vous ajoutez en plus de la gestion des ressources, ils peuvent devenir vraiment intéressants. Mais si vous y ajoutez des références à Shakespeare, un humour détonnant, une esthétique pixel art de néons raffinés et un worldbuilding surréaliste, vous avez un solide candidat pour le jeu de l’année si vous aimez les jeux de réflexion. Parce que son nom est Titanium Court, il dit que c’est un jeu pour des clowns et des criminels, et si nous ne vous avons pas encore convaincu, que vous faut-il de plus ?
Si vous aimez Vampire Survivors, vous n’êtes pas seul : il y a beaucoup de gens là dehors qui l’apprécient aussi. Les raisons ne manquent pas. Les créateurs ont appliqué tout ce qu’ils savent sur le design des machines à sous à un jeu qui soit aussi addictif que possible, et même un peu plus. Beaucoup ont essayé de l’imiter, aucun n’y est parvenu. Maintenant, ils ont créé leur deuxième jeu, dans le même univers, et c’est un deckbuilder. Un jeu de cartes. Ça a l’air complexe ? Ne vous inquiétez pas : ce n’est pas le cas. Il vous récompense pour augmenter vos chiffres, il y a toujours des stimuli constants et les parties sont rapides et frénétiques. On ressent l’esprit de Vampire Survivors, mais dans un format différent. Parce que si quelqu’un peut reproduire le succès de la formule, ce sont les poncle.
Vampire Crawlers est simple, accessible, mais Dungeons of DUSK ne fait pas dans la demi-mesure : il veut que vous vous impliquiez, que vous serriez les dents et que vous souffriez. Si vous le souhaitez. Vous pouvez aussi le rendre plus facile. Mais c’est un dungeon crawler à l’ancienne. Les choses ne bougent que lorsque vous bougez et explorer, savoir quand se déplacer ou quand passer son tour est important. Sauf que vous avez des faucilles et des fusils à pompe pour vous battre. Spin-off de Dusk, l’un des boomer shooters les plus populaires de ces dernières années, c’est un dungeon crawler délicieux, aussi frénétique qu’intense.
Vous connaissez les classiques films de science-fiction des années 50 avec des décors en carton-pierre et des envahisseurs extraterrestres géants ? Vous imaginez une esthétique anime, mais avec les effets spéciaux et la physique que vous attendez d’une production des années 50 ? Eh bien, c’est exactement ce que propose The Last Salvage Squad. Un FPS japonais incroyablement amusant et original, avec un art précieux et spectaculaire, qui nous met en combat contre une invasion extraterrestre résolument rétro. Très amusant et différent d’une manière qui séduira à la fois les fans de science-fiction et les amateurs de shooters.
Trois fois par an, c’est la même chose. Pendant une semaine, nous sommes inondés de démos Steam à cause du Next Fest et nous passons une semaine à jouer comme des fous. Et ça suffit. Donne-nous au moins deux semaines, Newell ! Mais nous savons que tu n’es pas ici pour nous entendre nous plaindre que le rythme du Next Fest est ingérable, surtout parce qu’il a déjà été confirmé qu’il continuera ainsi au moins jusqu’en 2026. Tu es ici pour que nous te recommandions des démos. Et voici cinq que tu ne peux pas manquer. Skate Story Tu es un démon. Tu veux manger la Lune. La seule façon de l’atteindre […]
Trois fois par an, c’est la même chose. Pendant une semaine, nous sommes inondés de démos Steam à cause du Next Fest et nous passons une semaine à jouer comme des fous. Et ça suffit. Donne-nous au moins deux semaines, Newell ! Mais nous savons que tu n’es pas ici pour nous entendre nous plaindre que le rythme du Next Fest est ingérable, surtout parce qu’il a déjà été confirmé qu’il restera ainsi au moins jusqu’en 2026. Tu es ici pour que nous te recommandions des démos. Et voici cinq que tu ne peux pas manquer.
Tu es un démon. Tu veux manger la Lune. La seule façon de l’atteindre est en skate. Et en enfer, ils détestent les skateurs. En devant signer un contrat infernal pour pouvoir obtenir un skate, tu te transformes en une version en cristal de toi-même qui se brise en mille morceaux à chaque impact, ce qui est plutôt gênant pour faire du skate. Mais un prix bas à payer pour manger la Lune et jouer au jeu avec le plus de potentiel pour le reste de l’année.
Skate Story est une merveille sous tous les aspects possibles. Visuellement, c’est une beauté. Musicalement, c’est fascinant. Et mécaniquement, c’est comme si vous mariniez les mécaniques de Tony Hawk Pro Skater avec les manuels et les physiques des deux premiers skate. Le résultat est un jeu incroyable, très intelligent, et dont il est difficile de dire adieu. Heureusement, il sort le 8 décembre prochain, donc ce ne sera que pour très peu de temps.
Un shoot ’em up n’est pas quelque chose de très nouveau. Un shoot ’em up avec une histoire complexe et intéressante qui se déroule à travers ses différents niveaux de difficulté l’est davantage. Un shoot ’em up où, en plus des tirs classiques, nous avons une épée d’énergie pour abattre nos ennemis et qui est absolument nécessaire pour obtenir les meilleurs scores possibles, l’est énormément.
C’est le cas de BIRDCAGE, un jeu de POLYGON BIRD qui nous montre dans sa démo qu’il est encore possible d’innover dans un genre aussi ancien que le shoot ’em up. Visuellement et narrativement intéressant, il ravira les fans de shoot ’em up par son mordant et son ingénieux système de points. Le tout sans oublier d’être accessible pour ceux qui ont moins d’expérience dans le genre. De plus, une fois de plus, sans nous faire attendre pour continuer à jouer : BIRDCAGE sortira le 18 novembre prochain.
Van Helsing a tué Dracula et sa femme, Lady Dracula, est en train de semer le chaos. Maintenant, c’est au tour de Lady Dracula II, leur fille, d’arrêter sa mère. D’où le nom et d’où ce que nous devons faire : incarner la fille du vampire le plus célèbre dans un Castlevania classique pour éviter une catastrophe qui mettrait fin à l’humanité.
Avec un style 8 bits à la manière de la NES ou de la MegaDrive très coloré, c’est moins un jeu de cette époque qu’un jeu qui se sent de cette époque. Pouvant configurer des difficultés qui limitent ou étendent les mécaniques, selon à quel point nous voulons que notre expérience de jeu soit classique ou moderne, ce jeu est fait pour les amateurs de jeux rétro. Et spécifiquement, pour tous ceux d’entre nous qui adorent les Castlevania.
Parfois, tout ce dont vous avez besoin, c’est d’une bonne raison de donner des coups de poing, des coups de pied et toutes sortes d’attaques percutantes qui font plaisir à voir. Et c’est ce que nous offre MARVEL Cosmic Invasion. Un jeu qui nous ramène à l’époque des machines d’arcade où l’on pouvait jouer seul ou accompagné en choisissant notre personnage préféré de Marvel pour se battre contre une panoplie d’ennemis semi-génériques. Jusqu’à atteindre le boss, qui sont des méchants reconnaissables de l’histoire de Marvel.
Avec des designs en pixel art magnifiques et des animations incroyablement accrocheuses, ce jeu vous fait sentir comme un véritable super-héros de Marvel. Ce qui en fait le meilleur jeu de Marvel que nous ayons joué au cours des dix dernières années.
Les jeux d’escalade se multiplient de plus en plus. Peu importe comment on le regarde, cela a du sens : escalader est un processus qui peut être aussi complexe ou aussi simple qu’on le souhaite, permettant d’aborder autant de façons de jouer que de jeux possibles. C’est pourquoi il ne devrait pas nous surprendre que chez The Game Bakers, ils aient décidé de créer une version qui pousse la granularité de l’escalade un cran au-dessus de ce que nous avons vu jusqu’à présent. Ou plusieurs. Parce que Cairn est un jeu d’escalade aussi difficile qu’intéressant.
Dans Cairn, nous contrôlons chacune des extrémités de notre personnage en grimpant, devant sécuriser chacune d’elles en montant. Avec des indicateurs de fatigue, de faim et de sommeil, nous devons sécuriser nos itinéraires de manière méthodique et délicate, d’une manière très physique comme aucun autre jeu ne l’a proposé jusqu’à présent. Extrêmement intéressant, bien que exigeant, c’est l’un de ces jeux qui, en toute discrétion, peuvent devenir de véritables joyaux qui séduisent le public. Et pour le découvrir, nous devrons attendre seulement le premier trimestre de 2026.
Développé par Button Mash, Final Sentence est un jeu de battle royale innovant qui intègre l’art de l’écriture comme mécanique centrale. Dans ce titre, les joueurs doivent faire preuve de rapidité et de précision, car une seule erreur de frappe pourrait signifier leur élimination instantanée. La prémisse du jeu est sans aucun doute intrigante : les participants doivent écrire correctement tout en faisant face à la menace d’un revolver pointé sur leur tête, avec une seule balle dans la chambre, ajoutant un élément de tension qui distingue Final Sentence des autres jeux du genre. Le cauchemar des rédacteurs professionnels Actuellement, les intéressés […]
Développé par Button Mash, Final Sentence est un jeu de battle royale innovant qui intègre l’art de l’écriture comme mécanique centrale. Dans ce titre, les joueurs doivent faire preuve de rapidité et de précision, car une seule erreur de frappe pourrait signifier leur élimination instantanée. La prémisse du jeu est sans aucun doute intrigante : les participants doivent écrire correctement tout en faisant face à la menace d’un revolver pointé sur leur tête, avec une seule balle dans la chambre, ajoutant un élément de tension qui distingue Final Sentence des autres jeux du genre.
Le cauchemar des rédacteurs professionnels
Actuellement, les intéressés peuvent essayer une démo du jeu, disponible jusqu’au 20 octobre dans le cadre du Steam Next Fest. Cette version d’essai permettra aux joueurs de découvrir la mécanique unique du titre dans un environnement compétitif. Final Sentence prend en charge des lobbies multijoueurs publics allant de 40 à 100 joueurs, en plus d’offrir la possibilité de créer des salles privées pour des groupes plus petits de quatre à huit participants. Cette flexibilité dans les options de jeu pourrait attirer une large variété de gamers, depuis ceux qui préfèrent affronter une multitude d’adversaires jusqu’à ceux qui souhaitent un environnement plus contrôlé.
Depuis l’explosion du genre battle royale en 2017, nous avons vu une tendance croissante de titres innovants qui ont apporté des concepts uniques, et Final Sentence s’ajoute à cette liste en évolution. Le lancement de jeux de bataille royale a inclus des propositions aussi diverses que Scrabble et Fall Guys. Bien que Final Sentence n’ait pas encore de date de sortie officielle, il est estimé qu’il pourrait être disponible au quatrième trimestre de 2025, selon sa page Steam. Cela laisse la communauté de joueurs dans l’attente, ajoutant un autre chapitre à la narration en constante évolution du genre battle royale.
Tides of Tomorrow, le nouveau jeu de Digixart, promet de porter la narration interactive à un nouveau niveau. Situé sur Elnyd, une planète océanique dévastée par la pollution plastique, le joueur incarne un Tidewalker qui, après avoir été en animation suspendue, émerge pour affronter un monde en crise après une Grande Inondation. La singularité de ce titre réside dans le fait qu’il ne repose pas seulement sur les choix personnels, mais qu’il est également profondément influencé par les décisions d’autres joueurs. Un jeu dont nous ne pouvons encore que tester la démo. Dans sa démo présentée lors du Steam Next Fest, les […]
Tides of Tomorrow, le nouveau jeu de Digixart, promet d’élever la narration interactive à un nouveau niveau. Situé sur Elnyd, une planète océanique dévastée par la pollution plastique, le joueur incarne un Tidewalker qui, après avoir été en animation suspendue, émerge pour faire face à un monde en crise après une Grande Inondation. La singularité de ce titre réside dans le fait qu’il ne repose pas seulement sur les choix personnels, mais qu’il est également profondément influencé par les décisions d’autres joueurs.
Un jeu dont nous ne pouvons encore tester que la démo
Dans sa démo présentée lors du Steam Next Fest, les joueurs peuvent vivre une narration où les actions de ceux qui les ont précédés affectent directement leur parcours. Les protagonistes, poussés par l’urgence de survivre dans un environnement hostile, doivent choisir judicieusement comment interagir avec les ressources limitées et les personnages qu’ils rencontrent. Par exemple, la décision d’accepter ou de refuser un médicament limité peut avoir des répercussions sur les futurs joueurs qui suivront ce même chemin.
La jouabilité permet aux joueurs de vivre les influences des autres à travers des visions et des décisions partagées, offrant une expérience plus immersive et interconnectée que d’habitude. Cette approche innovante met non seulement en avant les conséquences des décisions individuelles, mais génère également un sentiment de responsabilité envers les autres, élevant la narration collective à un nouveau niveau. Cependant, certains se demandent si le jeu parviendra à équilibrer la notion de choix personnel avec l’influence des joueurs précédents de manière efficace.
Tides of Tomorrow sera lancé le 24 février 2026 sur PC, PS5 et Xbox. Avec son approche axée sur la narration et l’expérience partagée, il a le potentiel de résonner profondément auprès des amateurs de jeux vidéo à la recherche d’histoires significatives dans des environnements interactifs.
Le jeu de rôle d’action et de donjons, Dark and Darker, a été au centre de la controverse dans les mois suivant son lancement en accès anticipé. Initialement popularisé lors du Steam Next Fest de février 2023, le titre a connu une chute drastique de ses évaluations sur Steam, avec seulement 26 % des critiques récentes considérées comme positives. Les joueurs ont exprimé leur frustration concernant la direction du jeu et les décisions du développeur, connu sous le nom de SDF, arguant que celles-ci ont eu un impact négatif sur l’expérience de jeu. Des décisions terribles ont été prises Parmi les mesures les plus […]
Le jeu de rôle d’action et de donjons, Dark and Darker, a été au centre de la controverse dans les mois suivant son lancement en accès anticipé. Initialement popularisé lors du Steam Next Fest de février 2023, le titre a connu une chute drastique de ses évaluations sur Steam, avec seulement 26 % des critiques récentes considérées comme positives. Les joueurs ont exprimé leur frustration concernant la direction du jeu et les décisions du développeur, connu sous le nom de SDF, arguant que celles-ci ont eu un impact négatif sur l’expérience de jeu.
Des décisions terribles ont été prises
Parmi les mesures les plus critiquées se trouve la suppression de modes de jeu fondamentaux, comme les options pour jouer en solo ou en duo, ce qui a été qualifié de manière catégorique par les fans comme une erreur qui a entravé la jouabilité du titre. Plusieurs joueurs ont exprimé que ces décisions semblent ignorer les préférences de la communauté, générant un sentiment de méfiance envers la gestion du projet.
La désillusion ne provient pas seulement des critiques externes, mais aussi d’anciens membres du studio Ironmace. Dans un podcast récent, ces développeurs ont souligné que SDF prend des décisions basées sur sa propre performance dans le jeu, prêtant peu attention aux voix de la communauté, ce qui a conduit à une gestion perçue comme incompétente. Selon l’un des anciens membres, « tant que ce type [SDF] sera à la tête de la société, le jeu ne se remettra pas », ce qui reflète le désespoir croissant parmi le public.
Avec la confiance des joueurs à des niveaux alarmants, l’avenir de Dark and Darker devient incertain. Bien que de nombreux joueurs restent des défenseurs du jeu en raison de son potentiel, la perception actuelle suggère qu’il pourrait être sur une trajectoire critique sans un changement significatif de direction. Les espoirs de rédemption pour ce titre reposent sur la capacité de SDF et de son équipe à écouter et à réagir aux préoccupations de sa base de joueurs.
Dans un tournant peu commun dans l’industrie des jeux vidéo, Pocketpair a décidé de ne pas lancer son prochain titre, Never Grave, en accès anticipé, choisissant plutôt un lancement complet en version 1.0. Cette décision est survenue après la réception positive de la démo présentée lors du Steam Next Fest, où le développeur a pu recueillir des commentaires précieux des joueurs. Cette fois, Never Grave ne sortira pas en accès anticipé, un jeu qui copie l’esthétique et le gameplay de Hollow Knight, tout en introduisant ses propres innovations dans un format roguelite qui inclut la construction de bases et la possibilité de jouer en coopératif […]
Dans un tournant peu commun dans l’industrie du jeu vidéo, Pocketpair a décidé de ne pas lancer son prochain titre, Never Grave, en accès anticipé, choisissant plutôt un lancement complet en version 1.0. Cette décision est survenue après la réception positive de la démo présentée lors du Steam Next Fest, où le développeur a pu recueillir des commentaires précieux des joueurs.
Cette fois, il ne sortira pas en accès anticipé
Never Grave, un jeu qui copie l’esthétique et le gameplay de Hollow Knight, introduit des innovations propres dans un format roguelite qui inclut la construction de bases et la possibilité de jouer en coopération avec jusqu’à quatre joueurs. La démo, qui a été retirée récemment, avait suscité des attentes concernant un éventuel lancement anticipé, mais à la place, l’entreprise a choisi de présenter le jeu dans sa forme finale.
Pocketpair a annoncé sur sa page Steam que les retours reçus pendant la période de démonstration ont été essentiels pour prendre cette décision. L’équipe est actuellement en train de réaliser les derniers ajustements pour garantir une expérience de jeu optimale dès le premier jour de lancement. Cela marque un changement important dans sa stratégie de développement, car il est rare qu’un studio décide de renoncer à l’accès anticipé une fois qu’il l’avait envisagé.
L’influence évidente de titres comme Hollow Knight, combinée à des éléments de gameplay uniques comme la capacité de posséder des créatures ennemies à la manière de Super Mario Odyssey, fait de Never Grave un jeu à suivre de près. Alors que Pocketpair se prépare à lancer ce titre, les joueurs et les fans du genre seront attentifs aux nouveautés qui seront annoncées dans les mois à venir.
Dans l’univers des jeux vidéo, une nouvelle proposition attire l’attention des passionnés : Death Howl, un jeu qui combine des éléments de soulslike et de deckbuilder. Dans cette aventure, les joueurs incarnent Ro, un chaman qui explore un monde spirituel à la recherche de son fils décédé. La prémisse émotionnelle et le design du jeu promettent une expérience captivante dès le début. Un jeu qui cherche à fusionner ce qui semble impossible. Tout au long de son développement, Death Howl a adopté des mécaniques de mouvement et de cartes qui utilisent la même ressource, ce qui nécessite une gestion stratégique […]
Dans l’univers des jeux vidéo, une nouvelle proposition attire l’attention des passionnés : Death Howl, un jeu qui combine des éléments de soulslike et de deckbuilder. Dans cette aventure, les joueurs incarnent Ro, un chaman qui explore un monde spirituel à la recherche de son fils décédé. La prémisse émotionnelle et le design du jeu promettent une expérience captivante dès le départ.
Un jeu qui cherche à fusionner ce qui semble impossible
Tout au long de son développement, Death Howl a adopté des mécaniques de mouvement et de cartes qui utilisent la même ressource, ce qui nécessite une gestion stratégique de la ressource pour attaquer et esquiver. Ce mélange de tactiques permet aux joueurs de développer un style de jeu similaire à celui des titres de FromSoftware, où la patience et la précision sont cruciales.
Le jeu inclut des points de contrôle de style feu de camp, ainsi que des mécaniques de respawn où les joueurs peuvent récupérer des ressources après être morts, ce qui souligne l’importance de la gestion de la santé au milieu d’un défi constant. Ce point a été bien accueilli par des critiques comme Robin Valentine, qui a loué la manière dont Death Howl parvient à fusionner les genres de manière efficace.
Les joueurs gagnent des cartes qui agissent comme une équipe et se combinent pour former des combos, offrant ainsi une expérience de progression satisfaisante. En explorant les synergies entre les cartes et les compétences, les joueurs peuvent passer de lancer des pierres à aiguiser leur lance et déclencher une série d’attaques létales, ce qui ajoute un composant tactique très attrayant.
Avec sa démo présentée dans le cadre du Steam Next Fest, Death Howl offre un premier aperçu d’un jeu qui, à première vue, pourrait sembler une combinaison inhabituelle de genres, mais qui, après une expérience de jeu, s’avère être une fusion ingénieuse et immersive. Sans aucun doute, les amateurs de jeux de rôle et de stratégie devraient envisager de donner une chance à ce titre innovant.
Nordhold, un nouveau jeu de défense de tours, a captivé l’attention des passionnés du genre en offrant une expérience fraîche et moderne se déroulant dans un charmant village nordique. Le jeu repose sur la gestion de combinaisons de tours pour se protéger contre des hordes de créatures fantastiques, incorporant des éléments contemporains de roguelike tels que le métaprogress et des améliorations personnalisables. Depuis son lancement, Nordhold a accumulé 447 avis sur Steam, atteignant un remarquable 91 % d’évaluations positives. Un tower defense avec de nombreuses mécaniques nouvelles pour le genre Les joueurs commencent chaque ronde en sélectionnant un héros et en ajoutant des reliques qui accordent des bonus […]
Nordhold, un nouveau jeu de défense de tours, a capté l’attention des passionnés du genre en offrant une expérience fraîche et moderne se déroulant dans un charmant village nordique. Le jeu repose sur la gestion de combinaisons de tours pour se protéger contre des hordes de créatures fantastiques, incorporant des éléments contemporains de roguelike tels que le métaprogress et des améliorations personnalisables. Depuis son lancement, Nordhold a accumulé 447 avis sur Steam, atteignant un remarquable 91 % d’évaluations positives.
Un tower defense avec de nombreuses nouvelles mécaniques pour le genre
Les joueurs commencent chaque ronde en sélectionnant un héros et en ajoutant des reliques qui offrent des bonus économiques et défensifs. Cette mécanique, combinée avec des options de personnalisation choisies parmi des groupes aléatoires, permet aux utilisateurs d’expérimenter différentes stratégies à chaque partie, ce qui contribue sans aucun doute à sa grande rejouabilité. De plus, le titre présente un système unique dans lequel un oracle peut offrir des « pactes du diable », défiant les joueurs avec des vagues d’ennemis plus forts en échange de plus grandes récompenses.
À un moment où le genre de défense de tours est en constante évolution, Nordhold se positionne comme un solide concurrent grâce à son gameplay varié et attrayant. Les critiques ont répondu positivement, et les joueurs ont exprimé leur enthousiasme pour les mécaniques de jeu qui combinent des structures hexagonales et des stratégies immersives. La proposition de Nordhold a résonné avec un large public depuis sa présentation lors des démos de Steam Next Fest, et continue de susciter de l’intérêt au sein de la communauté gamer.
Nordhold est disponible sur Steam pour 20 euros, et propose actuellement une réduction de 20 % jusqu’au 8 avril. Cette promotion pourrait attirer davantage de joueurs à découvrir ce que ce titre a à offrir, dans une année où plusieurs jeux phares de son genre sont attendus.
Le remake de Gothic, un classique RPG lancé en 2001, est prévu pour sortir plus tard cette année, et sa démo a capté l’attention des fans lors du Steam Next Fest de Valve. Cet événement numérique a présenté une variété de jeux, et le remake a réussi à se positionner comme le troisième jeu le plus populaire dans les classements, accumulant près de 5 000 avis avec une note Majoritairement Positive. Les joueurs ont loué l’équipe de développement pour sa capacité à saisir l’esprit de Gothic, ce qui a généré un enthousiasme renouvelé parmi les fans de la série, qui avait […]
Le remake de Gothic, un classique RPG lancé en 2001, est prévu pour sortir plus tard cette année, et sa démo a capté l’attention des fans lors du Steam Next Fest de Valve. Ce événement numérique a présenté une variété de jeux, et le remake a réussi à se positionner comme le troisième jeu le plus populaire dans les classements, accumulant près de 5 000 avis avec une note Majoritairement Positive.
Les joueurs ont loué l’équipe de développement pour sa capacité à saisir l’esprit de Gothic, ce qui a suscité un enthousiasme renouvelé parmi les fans de la série, qui était restée sous le radar pendant des années. “Refaire un classique est toujours une tâche épuisante, surtout pour les fans,” commente un utilisateur sur Steam. “Heureusement, l’équipe semble comprendre mieux que d’autres studios externes ce que signifie Gothic.” Cependant, certaines critiques se sont concentrées sur l’optimisation de la démo, un aspect qui devrait être amélioré avant la sortie du jeu complet.
Une démo qui sert d’introduction au jeu
La démo, qui agit comme un prologue indépendant, présente l’histoire de Nyras lors de son premier jour dans la colonie minière, avant que le protagoniste anonyme ne soit emprisonné dans les profondeurs. Cette approche narrative offre non seulement une introduction à l’histoire, mais met également en avant le combat mis à jour et les environnements visuellement attrayants que propose le remake.
Avec le lancement du jeu complet prévu pour cette année, la communauté des joueurs est impatiente d’explorer l’évolution de ce classique. De plus, de nouveaux développements dans le domaine des jeux vidéo sont attendus pour 2025 et au-delà, ce qui promet un retour excitant non seulement pour Gothic, mais aussi pour d’autres titres emblématiques de l’industrie.