Dans un croisement passionnant de genres, un nouveau mod appelé Jet Set Sekiro a été lancé pour Sekiro: Shadows Die Twice, transformant le jeu d’action iconique en un niveau de skate. Développé par le moddeur connu sous le nom de Ionian-MikiriyAKATotallyNotShinobi, ce mod permet aux joueurs d’explorer le Fountainhead Palace tout en collectant des canettes de spray pour faire du graffiti dans un environnement qui évoque l’essence des jeux de skate à succès du début des années 2000. Des vidéos sur YouTube, comme celles de la chaîne Mod Server, montrent ce jeu innovant réorienté, où les animations classiques de Sekiro sont adaptées au style de […]
Dans un croisement passionnant de genres, un nouveau mod appelé Jet Set Sekiro a été lancé pour Sekiro : Shadows Die Twice, transformant le jeu d’action emblématique en un niveau de skate. Développé par le moddeur connu sous le nom de Ionian-MikiriyAKATotallyNotShinobi, ce mod permet aux joueurs d’explorer le Fountainhead Palace tout en ramassant des canettes de spray pour faire du graffiti dans un environnement qui évoque l’essence des jeux de skate à succès du début des années 2000. Des vidéos sur YouTube, comme celles de la chaîne Mod Server, montrent ce jeu innovant réorienté, où les animations classiques de Sekiro sont adaptées au style de skate qui rappelle tant aux fans du genre.
Faire du skateboard à travers le Japon
Ce mod n’est pas seulement un hommage à la culture du skate, mais il reflète également la connexion historique entre les jeux d’action japonais et les jeux vidéo de skate, un parallélisme similaire à celui qui existe entre le hip-hop et les films de kung-fu. De cette manière, Jet Set Sekiro n’offre pas seulement du divertissement, mais aussi une riche fusion culturelle qui a marqué l’évolution des jeux vidéo.
Dans d’autres nouvelles de l’industrie, le jeu Skate Story, l’un des favoris de l’année dernière, est actuellement en vente pour 16 dollars sur GOG. Cependant, son créateur, Sam Eng, a lancé un appel à la communauté pour qu’elle évite la piraterie, malgré les affirmations qu’il a partagées.
De plus, il existe plusieurs newsletters comme GTA 6 Oclock, The Setup et Switch 2 Spotlight, qui offrent des mises à jour hebdomadaires sur les phénomènes dans les mondes des jeux vidéo et de la technologie. Ainsi, les passionnés peuvent rester informés des dernières nouveautés, analyses et lancements, consolidant le rôle du journalisme spécialisé dans le divertissement numérique.
À mesure que les joueurs sont confrontés à la saturation des titres disponibles, beaucoup choisissent d’abandonner des jeux récents au profit d’expériences plus familières. Ce phénomène, que certains appellent “lassitude du joueur”, reflète la difficulté de choix dans un paysage rempli d’options. La tendance à revenir à des titres connus pourrait être liée au besoin d’échapper à l’analyse excessive que beaucoup font en jouant, cherchant à retrouver la connexion instinctive avec l’expérience ludique. Mange la Lune Dans ce contexte, Skate Story se distingue, le dernier grand jeu vidéo indépendant de l’année, créé par l’artiste et développeur Sam Eng
Alors que les joueurs sont confrontés à la saturation des titres disponibles, beaucoup choisissent d’abandonner les jeux récents au profit d’expériences plus familières. Ce phénomène, que certains appellent « lassitude du joueur », reflète la difficulté de choix dans un paysage rempli d’options. La tendance à revenir à des titres connus pourrait être liée au besoin d’échapper à l’analyse excessive que beaucoup font en jouant, cherchant à retrouver la connexion instinctive avec l’expérience ludique.
Mange la Lune
Dans ce contexte, Skate Story se distingue comme le dernier grand jeu vidéo indépendant de l’année, créé par l’artiste et développeur Sam Eng. Ce titre ne se contente pas de combiner une narration profonde avec une expérience sensorielle unique, mais il devient également une réflexion sur la vie urbaine et l’« enfer moderne ». À travers son protagoniste, un démon de cristal qui consomme des lunes en patinant, le jeu offre un environnement qui critique la monotonie de la vie dans la ville contemporaine.
La synergie entre la musique et les graphismes dans Skate Story crée une atmosphère immersive qui invite à l’immersion et à l’introspection, amenant les joueurs à se concentrer davantage sur ce qu’ils ressentent que sur l’histoire elle-même. Alors que les joueurs réalisent des tricks sur leur planche, ils éprouvent une connexion émotionnelle avec l’environnement qui est différente des autres titres du genre, laissant derrière eux le style de Tony Hawk pour embrasser quelque chose de plus authentique et artistique.
Sam Eng, reconnu comme un créateur émergent, a réussi à encapsuler dans Skate Story une narration d’ambiances et de sensations qui se déploie davantage dans l’atmosphère du jeu que dans ses dialogues. En conséquence, le titre ne remet pas seulement en question la conception du jeu vidéo indie, mais offre également une expérience unique, marquant un tournant dans la façon dont les histoires sont racontées dans le monde des jeux vidéo.
Neuf nouveaux titres vont rejoindre le catalogue de PS Plus Extra et Premium, y compris le très acclamé Grand Theft Auto V et la version PS5 de Red Dead Redemption, qui seront disponibles à partir du 2 décembre. Ce dernier a été une révélation inattendue pour les passionnés de PlayStation, qui recevront également une nouvelle expérience de jeu : Skate Story, qui sera lancé le 8 décembre et sera accessible dans le cadre de PS Plus Extra. Il était un skater boy Skate Story, créé par Sam Eng et publié par Devolver Digital, présente une narration unique qui combine […]
Neuf nouveaux titres vont rejoindre le catalogue de PS Plus Extra et Premium, y compris le très acclamé Grand Theft Auto V et la version PS5 de Red Dead Redemption, qui seront disponibles à partir du 2 décembre. Ce dernier a été une révélation inattendue pour les passionnés de PlayStation, qui recevront également une nouvelle expérience de jeu : Skate Story, qui sera lancée le 8 décembre et sera accessible dans le cadre de PS Plus Extra.
C’était un garçon skateur
Skate Story, créé par Sam Eng et publié par Devolver Digital, présente une narration unique qui combine le skate et des éléments surnaturels. Dans le jeu, le joueur assume l’identité d’un démon de cristal avec un objectif singulier : skater jusqu’au ciel pour retrouver sa liberté. Tout au long de ce voyage, le protagoniste fera face à des démons adverses et pourra améliorer ses compétences en skate, maîtrisant des tricks comme les ollies et les kickflips.
Ce qui distingue vraiment Skate Story, c’est son style visuel impressionnant et sa bande sonore psychédélique immersive, qui complètent l’expérience de skate dans un environnement esthétiquement captivant. Le jeu permettra aux joueurs de vendre leur âme pour acquérir des améliorations qui optimiseront leur planche et faciliteront leur traversée à travers les couches étonnantes de l’Enfer, où ils rencontreront à la fois des alliés et des âmes tourmentées.
Bien qu’il y ait une incertitude quant à l’éventuelle arrivée de Skate Story sur d’autres services d’abonnement, les utilisateurs de PS5 pourront en profiter dans quelques jours. L’anticipation pour ce titre a considérablement augmenté grâce à son concept unique et sa présentation visuelle, qui ont résonné avec la communauté gamer lors de divers événements. Sans aucun doute, ce lancement promet d’être l’un des plus attendus du mois sur la plateforme de Sony.
Trois fois par an, c’est la même chose. Pendant une semaine, nous sommes inondés de démos Steam à cause du Next Fest et nous passons une semaine à jouer comme des fous. Et ça suffit. Donne-nous au moins deux semaines, Newell ! Mais nous savons que tu n’es pas ici pour nous entendre nous plaindre que le rythme du Next Fest est ingérable, surtout parce qu’il a déjà été confirmé qu’il continuera ainsi au moins jusqu’en 2026. Tu es ici pour que nous te recommandions des démos. Et voici cinq que tu ne peux pas manquer. Skate Story Tu es un démon. Tu veux manger la Lune. La seule façon de l’atteindre […]
Trois fois par an, c’est la même chose. Pendant une semaine, nous sommes inondés de démos Steam à cause du Next Fest et nous passons une semaine à jouer comme des fous. Et ça suffit. Donne-nous au moins deux semaines, Newell ! Mais nous savons que tu n’es pas ici pour nous entendre nous plaindre que le rythme du Next Fest est ingérable, surtout parce qu’il a déjà été confirmé qu’il restera ainsi au moins jusqu’en 2026. Tu es ici pour que nous te recommandions des démos. Et voici cinq que tu ne peux pas manquer.
Tu es un démon. Tu veux manger la Lune. La seule façon de l’atteindre est en skate. Et en enfer, ils détestent les skateurs. En devant signer un contrat infernal pour pouvoir obtenir un skate, tu te transformes en une version en cristal de toi-même qui se brise en mille morceaux à chaque impact, ce qui est plutôt gênant pour faire du skate. Mais un prix bas à payer pour manger la Lune et jouer au jeu avec le plus de potentiel pour le reste de l’année.
Skate Story est une merveille sous tous les aspects possibles. Visuellement, c’est une beauté. Musicalement, c’est fascinant. Et mécaniquement, c’est comme si vous mariniez les mécaniques de Tony Hawk Pro Skater avec les manuels et les physiques des deux premiers skate. Le résultat est un jeu incroyable, très intelligent, et dont il est difficile de dire adieu. Heureusement, il sort le 8 décembre prochain, donc ce ne sera que pour très peu de temps.
Un shoot ’em up n’est pas quelque chose de très nouveau. Un shoot ’em up avec une histoire complexe et intéressante qui se déroule à travers ses différents niveaux de difficulté l’est davantage. Un shoot ’em up où, en plus des tirs classiques, nous avons une épée d’énergie pour abattre nos ennemis et qui est absolument nécessaire pour obtenir les meilleurs scores possibles, l’est énormément.
C’est le cas de BIRDCAGE, un jeu de POLYGON BIRD qui nous montre dans sa démo qu’il est encore possible d’innover dans un genre aussi ancien que le shoot ’em up. Visuellement et narrativement intéressant, il ravira les fans de shoot ’em up par son mordant et son ingénieux système de points. Le tout sans oublier d’être accessible pour ceux qui ont moins d’expérience dans le genre. De plus, une fois de plus, sans nous faire attendre pour continuer à jouer : BIRDCAGE sortira le 18 novembre prochain.
Van Helsing a tué Dracula et sa femme, Lady Dracula, est en train de semer le chaos. Maintenant, c’est au tour de Lady Dracula II, leur fille, d’arrêter sa mère. D’où le nom et d’où ce que nous devons faire : incarner la fille du vampire le plus célèbre dans un Castlevania classique pour éviter une catastrophe qui mettrait fin à l’humanité.
Avec un style 8 bits à la manière de la NES ou de la MegaDrive très coloré, c’est moins un jeu de cette époque qu’un jeu qui se sent de cette époque. Pouvant configurer des difficultés qui limitent ou étendent les mécaniques, selon à quel point nous voulons que notre expérience de jeu soit classique ou moderne, ce jeu est fait pour les amateurs de jeux rétro. Et spécifiquement, pour tous ceux d’entre nous qui adorent les Castlevania.
Parfois, tout ce dont vous avez besoin, c’est d’une bonne raison de donner des coups de poing, des coups de pied et toutes sortes d’attaques percutantes qui font plaisir à voir. Et c’est ce que nous offre MARVEL Cosmic Invasion. Un jeu qui nous ramène à l’époque des machines d’arcade où l’on pouvait jouer seul ou accompagné en choisissant notre personnage préféré de Marvel pour se battre contre une panoplie d’ennemis semi-génériques. Jusqu’à atteindre le boss, qui sont des méchants reconnaissables de l’histoire de Marvel.
Avec des designs en pixel art magnifiques et des animations incroyablement accrocheuses, ce jeu vous fait sentir comme un véritable super-héros de Marvel. Ce qui en fait le meilleur jeu de Marvel que nous ayons joué au cours des dix dernières années.
Les jeux d’escalade se multiplient de plus en plus. Peu importe comment on le regarde, cela a du sens : escalader est un processus qui peut être aussi complexe ou aussi simple qu’on le souhaite, permettant d’aborder autant de façons de jouer que de jeux possibles. C’est pourquoi il ne devrait pas nous surprendre que chez The Game Bakers, ils aient décidé de créer une version qui pousse la granularité de l’escalade un cran au-dessus de ce que nous avons vu jusqu’à présent. Ou plusieurs. Parce que Cairn est un jeu d’escalade aussi difficile qu’intéressant.
Dans Cairn, nous contrôlons chacune des extrémités de notre personnage en grimpant, devant sécuriser chacune d’elles en montant. Avec des indicateurs de fatigue, de faim et de sommeil, nous devons sécuriser nos itinéraires de manière méthodique et délicate, d’une manière très physique comme aucun autre jeu ne l’a proposé jusqu’à présent. Extrêmement intéressant, bien que exigeant, c’est l’un de ces jeux qui, en toute discrétion, peuvent devenir de véritables joyaux qui séduisent le public. Et pour le découvrir, nous devrons attendre seulement le premier trimestre de 2026.