Split Fiction, le nouveau jeu d’action coopératif développé par Josef Fares et l’équipe de Hazelight Studios, a atteint un impressionnant jalon en vendant plus d’un million d’exemplaires en seulement 48 heures depuis son lancement. Ce chiffre met en évidence la différence notable dans la réception du jeu par rapport à son prédécesseur, It Takes Two, qui a nécessité un mois pour atteindre le même nombre de ventes.
Un jeu avec des ventes absolument folles
Hazelight a annoncé cet exploit sur la plateforme Bluesky, exprimant sa gratitude pour l’accueil chaleureux : « L’amour que vous montrez tous pour notre jeu est écrasant ! Tout le monde ici chez Hazelight est plus qu’heureux, et nous ne pouvons pas nous empêcher de profiter de vos magnifiques réactions ». Cet engouement du public peut être largement attribué au succès précédent de It Takes Two, qui a surpris beaucoup de monde en 2022 en remportant plusieurs prix du Jeu de l’Année.
Un facteur déterminant dans l’augmentation notable des ventes de Split Fiction pourrait être la forte attente générée par le parcours de Hazelight. Contrairement à A Way Out, leur premier titre, qui n’a pas réussi à susciter autant d’intérêt, It Takes Two a établi un précédent élevé qui a conduit à un plus grand intérêt pour ce nouveau lancement. Il est important de noter que, contrairement à ce que certains pourraient supposer, ce record de ventes n’est pas dû à l’utilisation du Friend’s Pass, une modalité qui permet aux joueurs de profiter du jeu sans acheter une copie, comme l’a confirmé Electronic Arts.
De plus, la performance du jeu en termes de joueurs concurrents reflète sa popularité, atteignant un pic de 259 000 utilisateurs simultanés sur Steam, dépassant largement les 71 039 de It Takes Two. Il a également reçu une note « extrêmement positive » basée sur plus de 14 000 avis d’utilisateurs, ce qui renforce son statut de succès sur le marché.