Le créateur Toby Fox a commencé à partager une version précoce et inachevée du chapitre 5 de Deltarune avec quelques amis proches, qui ont rapporté des impressions positives sur ce qu’ils ont vu jusqu’à présent. Bien que le chapitre 5 soit encore en développement et que sa sortie ne soit pas attendue avant la seconde moitié de 2026, les premiers commentaires suggèrent que le jeu est, au moins, jouable et agréable. Un jeu appelé à devenir un classique Dans ses déclarations récentes, Fox a mentionné que les “obstacles” qui avaient précédemment retardé les chapitres 3 et 4 ont déjà été résolus, ce […]
Le créateur Toby Fox a commencé à partager une version précoce et inachevée du chapitre 5 de Deltarune avec quelques amis proches, qui ont rapporté des impressions positives sur ce qu’ils ont vu jusqu’à présent. Bien que le chapitre 5 soit encore en développement et que sa sortie ne soit pas attendue avant la seconde moitié de 2026, les premiers retours suggèrent que le jeu est, au moins, jouable et agréable.
Un jeu appelé à devenir un classique
Dans ses déclarations récentes, Fox a mentionné que les « obstacles » qui avaient précédemment retardé les chapitres 3 et 4 ont déjà été résolus, ce qui pourrait faciliter un développement plus rapide du chapitre 5. Cela est particulièrement encourageant pour la base de fans de Deltarune, qui attend une expérience similaire aux livraisons précédentes.
«J’ai montré une version précoce à un ami et son témoignage a été : ‘Je pense beaucoup à ça et je veux y jouer plus. C’est kawaii quand Toby s’inquiète de savoir s’il est assez bon’», a partagé Fox sur son compte Bluesky. Bien que cette appréciation ait été sur un ton humoristique, elle illustre une réception chaleureuse parmi ses proches.
Un autre ami a commenté de manière quelque peu cryptique : « Quel est l’opposé de ‘je m’ennuie de Tenna ? » », en faisant référence à l’antagoniste du chapitre 3, mais Fox s’est empressé de préciser que son ami a également apprécié le jeu. Cela renforce l’idée que le ton et la qualité du chapitre 5 restent en ligne avec ce que les fans de la saga attendent.
Les fans de RPG vivent une année 2025 réussie, ce qui contribue à de grandes attentes autour de la prochaine livraison de Deltarune. Avec le récent jargon de développement qui suggère que Fox et son équipe sont sur la bonne voie, les suiveurs sont impatients de voir ce que ce nouveau chapitre apportera.
L’armée israélienne a commencé à utiliser la technologie d’intelligence artificielle de Microsoft pour analyser des données et des communications interceptées, ce qui a influencé ses opérations militaires à Gaza. Cet usage d’outils avancés a fait l’objet de critiques et de manifestations, tant au niveau local qu’international, car il est associé à la surveillance et à la réalisation d’attaques ciblées. Grâce à l’utilisation de l’IA, l’armée peut analyser de grands volumes d’informations pour détecter des comportements suspects et des mouvements d’ennemis, selon un rapport de l’Associated Press. Microsoft est l’entreprise technologique la plus engagée auprès de l’armée israélienne
L’armée israélienne a commencé à utiliser la technologie d’intelligence artificielle de Microsoft pour analyser des données et des communications interceptées, ce qui a influencé ses opérations militaires à Gaza. Cette utilisation d’outils avancés a suscité des critiques et des manifestations, tant au niveau local qu’international, car elle est associée à la surveillance et à la réalisation d’attaques ciblées. Grâce à l’utilisation de l’IA, l’armée peut analyser de grands volumes d’informations pour détecter des comportements suspects et des mouvements d’ennemis, selon un rapport de l’Associated Press.
Microsoft est l’entreprise technologique la plus engagée auprès de l’armée israélienne
La controverse a conduit plusieurs employés de Microsoft à s’exprimer contre la collaboration de l’entreprise avec l’armée israélienne, ce qui a entraîné le licenciement de certains d’entre eux. En réponse à ces actions, le mouvement de Boycott, Désinvestissement et Sanctions a intensifié ses appels à boycotter les produits de Microsoft et à inciter les institutions à désinvestir de la société, l’accusant d’être « peut-être l’entreprise technologique la plus complice du régime d’apartheid illégal d’Israël et du génocide en cours contre 2,3 millions de Palestiniens ».
Dans le monde du jeu vidéo, l’équipe derrière Tenderfoot Tactics a fait écho à ce mécontentement en retirant son jeu de la vente sur Xbox en signe de soutien au boycott mené par la Palestine. Son designer, Badru, a communiqué cette décision sur Bluesky, affirmant que l’équipe se solidarise avec la campagne BDS. Cet événement marque un précédent notable dans l’industrie, étant le premier studio à retirer un jeu d’une plateforme de Microsoft pour des raisons politiques, bien qu’il ne soit pas prévu que ce soit le dernier.
La campagne BDS appelle tout le monde à éviter les produits de Microsoft autant que possible, ce qui inclut ses services de jeux vidéo ainsi que d’autres produits de consommation. La situation actuelle concernant la technologie de Microsoft et sa relation avec l’armée israélienne continue de susciter des débats et pourrait avoir des répercussions sur l’avenir de l’entreprise et son image publique.
Bluesky, le réseau social émergent et décentralisé, a lancé un nouveau système officiel de vérification des comptes, qui rappelle l’iconique système de vérification de Twitter. Cette décision survient en réponse à un problème croissant de usurpation d’identité sur la plateforme. Jusqu’au 22 avril 2025, il n’existait pas de méthode soutenue par Bluesky pour vérifier les comptes, ce qui soulevait des inquiétudes quant à l’authenticité des profils. Bluesky lance un système officiel de vérification des comptes pour lutter contre le vol d’identité. Le nouveau système de vérification de Bluesky établit trois niveaux d’identité : compte de base, Vérificateur de […]
Bluesky, le réseau social émergent et décentralisé, a lancé un nouveau système officiel de vérification des comptes, qui rappelle l’emblématique système de vérification de Twitter.
Cette décision survient en réponse à un problème croissant de usurpation d’identité sur la plateforme.
Jusqu’au 22 avril 2025, il n’existait pas de méthode soutenue par Bluesky pour vérifier les comptes, ce qui soulevait des inquiétudes concernant l’authenticité des profils.
Bluesky lance un système officiel de vérification des comptes pour lutter contre le vol d’identité
Le nouveau système de vérification de Bluesky établit trois niveaux d’identité : compte de base, Vérificateur de Confiance et Compte Vérifié. Les « Vérificateurs de Confiance » sont des comptes qui, après avoir été vérifiés par Bluesky, ont la capacité de valider d’autres comptes. Par exemple, le profil Bluesky du New York Times peut vérifier les comptes de ses journalistes, similaire aux pratiques passées sur Twitter.
Pour obtenir la vérification, Bluesky travaille à vérifier des comptes « authentiques et notables », qui seront identifiés par un symbole distinctif : une coche blanche dans un cercle bleu. Les vérifiés auront une coche bleue avec des contours qui indiquent leur statut de Vérificateurs de Confiance. Grâce à une simple touche sur l’état vérifié, les utilisateurs pourront voir qui a accordé la vérification.
Bien que Bluesky ait simplifié le processus de connexion d’un domaine à un compte, il n’accepte toujours pas activement les demandes de vérification. Cependant, la plateforme a affirmé qu’elle prévoit de permettre de futures demandes à mesure que le système se mettra en place et se stabilisera. Cela contraste avec d’autres plateformes, comme Threads, qui adoptent directement les vérifications d’Instagram, propriété de Meta.
L’évolution du système de vérification de Bluesky sera clé pour sa croissance et pour aborder les préoccupations concernant l’authenticité à l’ère numérique. Les observateurs se demandent quels seront les critères établis à l’avenir et s’il sera nécessaire d’avoir une forme d’identification pour le processus.
Esta decisión surge como respuesta a un creciente problema de suplantación de identidad en la plataforma.
Hasta el 22 de abril de 2025, no existía un método respaldado por Bluesky para verificar cuentas, lo que generaba preocupaciones sobre la autenticidad de los perfiles.
Bluesky lanza un sistema oficial de verificación de cuentas para combatir el robo de identidad
El nuevo sistema de verificación de Bluesky establece tres niveles de identidad: cuenta básica, Verificador de Confianza y Cuenta Verificada. Los “Verificadores de Confianza” son cuentas que, tras ser verificadas por Bluesky, tienen la capacidad de validar otras cuentas. Por ejemplo, el perfil de Bluesky del New York Times puede verificar las cuentas de sus periodistas, similar a prácticas pasadas en Twitter.
Para conseguir la verificación, Bluesky está trabajando en verificar cuentas “auténticas y notables”, las cuales serán identificadas con un símbolo distintivo: un check blanco en un círculo azul. Los verificados tendrán un check azul con contornos que denote su estatus como Verificadores de Confianza. A través de un simple toque en el estado verificado, los usuarios podrán ver quién concedió la verificación.
Aunque Bluesky ha simplificado el proceso para conectar un dominio a una cuenta, todavía no admite solicitudes de verificación de manera activa. Sin embargo, la plataforma ha afirmado que planea permitir futuras solicitudes a medida que el sistema se establezca y estabilice. Esto se produce en contraposición a otras plataformas, como Threads, que adoptan directamente las verificaciones de Instagram, propiedad de Meta.
La evolución del sistema de verificación de Bluesky será clave para su crecimiento y para abordar preocupaciones sobre la autenticidad en la era digital. Los observadores se preguntan qué requisitos se establecerán en el futuro y si se requerirá alguna forma de identificación para el proceso.
Blue Prince, le nouveau titre de Dogubomb, a attiré l’attention grâce à sa réception impressionnante, obtenant une note de 92 % sur Metacritic et étant nommé l’un des meilleurs jeux de puzzles des dernières années par le prestigieux magazine PC Gamer. Cette acclamation a suscité l’intérêt au sein de la communauté des développeurs, en particulier de la part de LocalThunk, le créateur de Balatro, qui a exhorté Geoff Keighley des Game Awards à envisager Blue Prince pour une nomination au Jeu de l’Année en 2025. LocalThunk, enthousiasmé par le jeu, a utilisé la plateforme Bluesky pour exprimer que « Blue Prince […]
Blue Prince, le nouveau titre de Dogubomb, a attiré l’attention grâce à sa réception impressionnante, obtenant une note de 92 % sur Metacritic et étant nommé l’un des meilleurs jeux de puzzles des dernières années par le prestigieux magazine PC Gamer. Cette acclamation a suscité l’intérêt au sein de la communauté des développeurs, en particulier de la part de LocalThunk, le créateur de Balatro, qui a exhorté Geoff Keighley des Game Awards à envisager Blue Prince pour une nomination au Jeu de l’Année en 2025.
LocalThunk, excité par le jeu, a utilisé la plateforme Bluesky pour exprimer que « Blue Prince obtiendra une nomination au GOTY aux TGA ». Pour soutenir son affirmation, le développeur a partagé des captures d’écran de Metacritic, où le jeu détient actuellement la meilleure note parmi les sorties de 2025, dépassant Split Fiction d’un point. Cependant, comme Keighley n’utilise pas beaucoup Bluesky, LocalThunk s’est tourné vers Twitter pour faire sa demande de manière plus ferme, soulignant le fait qu’il s’agit du premier lancement commercial du studio.
LocalThunk peut avoir raison de penser qu’il obtiendra au moins une nomination
En réponse, Keighley a montré de l’intérêt en mentionnant qu’il a suivi le développement du jeu. À son tour, Dogubomb a remercié LocalThunk pour son soutien, ce qui reflète une atmosphère de camaraderie entre les développeurs indépendants. Bien que Blue Prince n’ait pas encore été lancé, il est prévu qu’il soit disponible sur Steam le 10 avril à 7h PT/10h ET, ce qui a suscité encore plus d’attente parmi les joueurs.
Avec le soutien d’une figure de proue de l’industrie comme LocalThunk, la possibilité que Blue Prince reçoive une nomination au Jeu de l’Année semble prometteuse. Bien qu’il ne soit pas possible de garantir quoi que ce soit, le soutien et la viralité du jeu sur les réseaux sociaux pourraient jouer en sa faveur lors d’un événement où les succès indépendants trouvent également leur place.
LocalThunk, le développeur énigmatique derrière le jeu acclamé Balatro, a décidé de maintenir son anonymat pour faire face aux pressions du succès dans l’industrie du jeu vidéo. Lors de sa récente participation à la Game Developers Conference, LocalThunk a eu l’occasion d’observer pour la première fois comment des étrangers interagissaient avec sa création. Cette expérience a été révélatrice, et le développeur a exprimé sur Bluesky : « Certaines personnes m’ont dit que j’aurais dû jouer à ça avant », ce qui témoigne de son habileté et de sa connexion avec le jeu. Une décision qui repose sur le désir de préserver sa vie privée Malgré son anonymat, que certains comparent […]
LocalThunk, le développeur énigmatique derrière le jeu acclamé Balatro, a décidé de maintenir son anonymat pour faire face aux pressions du succès dans l’industrie du jeu vidéo. Lors de sa récente participation à la Game Developers Conference, LocalThunk a eu l’occasion d’observer pour la première fois comment des étrangers interagissaient avec sa création. Cette expérience a été révélatrice, et le développeur a exprimé sur Bluesky : « Certaines personnes m’ont dit que j’aurais dû jouer à ça avant », ce qui témoigne de son talent et de sa connexion avec le jeu.
Une décision basée sur le désir de préserver sa vie privée
Malgré son anonymat, que certains comparent au style du célèbre artiste Banksy, LocalThunk ne cherche pas à provoquer l’attention des médias. Selon Wout van Halderen, directeur de la communication de Playstack, l’éditeur de Balatro, sa décision de rester dans l’ombre repose sur une préférence personnelle, lui permettant ainsi de profiter de son succès sans être submergé par le regard du public. Cela lui donne la liberté d’agir et d’expérimenter lors d’événements comme la GDC de manières que d’autres développeurs reconnus ne pourraient pas. Par exemple, pendant la conférence, LocalThunk s’est déplacé parmi la foule après avoir montré quelques impressionnantes performances du jeu.
La révélation de LocalThunk a suscité des discussions sur la façon dont les interactions sont perçues lors de tels événements. Un participant à la GDC a partagé un conseil qu’il avait reçu : « Ne regarde pas les badges avant de parler à quelqu’un, pour ne pas être ébloui par la célébrité ». Cette philosophie semble résonner avec l’expérience de LocalThunk qui choisit la discrétion lors de ses apparitions publiques.
L’approche réservée de LocalThunk a été bien accueillie, tant pour son bien-être personnel que pour l’attrait qu’elle génère parmi les fans, transformant son histoire en un fait aussi intrigant que le jeu lui-même, Balatro.
Split Fiction, le nouveau jeu d’action coopératif développé par Josef Fares et l’équipe de Hazelight Studios, a atteint un impressionnant jalon en vendant plus d’un million d’exemplaires en seulement 48 heures depuis son lancement. Ce chiffre met en évidence la différence notable dans la réception du jeu par rapport à son prédécesseur, It Takes Two, qui a nécessité un mois pour atteindre le même nombre de ventes. Un jeu avec des ventes absolument folles Hazelight a annoncé cet exploit sur la plateforme Bluesky, exprimant sa gratitude pour l’accueil chaleureux : “L’amour que vous montrez tous pour notre jeu […]
Split Fiction, le nouveau jeu d’action coopératif développé par Josef Fares et l’équipe de Hazelight Studios, a atteint un impressionnant jalon en vendant plus d’un million d’exemplaires en seulement 48 heures depuis son lancement. Ce chiffre met en évidence la différence notable dans la réception du jeu par rapport à son prédécesseur, It Takes Two, qui a nécessité un mois pour atteindre le même nombre de ventes.
Un jeu avec des ventes absolument folles
Hazelight a annoncé cet exploit sur la plateforme Bluesky, exprimant sa gratitude pour l’accueil chaleureux : « L’amour que vous montrez tous pour notre jeu est écrasant ! Tout le monde ici chez Hazelight est plus qu’heureux, et nous ne pouvons pas nous empêcher de profiter de vos magnifiques réactions ». Cet engouement du public peut être largement attribué au succès précédent de It Takes Two, qui a surpris beaucoup de monde en 2022 en remportant plusieurs prix du Jeu de l’Année.
Un facteur déterminant dans l’augmentation notable des ventes de Split Fiction pourrait être la forte attente générée par le parcours de Hazelight. Contrairement à A Way Out, leur premier titre, qui n’a pas réussi à susciter autant d’intérêt, It Takes Two a établi un précédent élevé qui a conduit à un plus grand intérêt pour ce nouveau lancement. Il est important de noter que, contrairement à ce que certains pourraient supposer, ce record de ventes n’est pas dû à l’utilisation du Friend’s Pass, une modalité qui permet aux joueurs de profiter du jeu sans acheter une copie, comme l’a confirmé Electronic Arts.
De plus, la performance du jeu en termes de joueurs concurrents reflète sa popularité, atteignant un pic de 259 000 utilisateurs simultanés sur Steam, dépassant largement les 71 039 de It Takes Two. Il a également reçu une note « extrêmement positive » basée sur plus de 14 000 avis d’utilisateurs, ce qui renforce son statut de succès sur le marché.
Quand quelque chose réussit, nombreux sont ceux qui se précipitent pour le copier dans l’espoir de réussir aussi. Parfois, cela fonctionne bien, comme cette fois où Instagram a copié Snapchat pour créer ses Stories, mais la plupart du temps, cela échoue, comme cette copie de Facebook fabriquée par Google appelée Google+ qui n’a jamais vraiment intéressé grand monde. Et qu’en est-il de Twitter ? Au fond, c’est le réseau social le plus simple de tous : il suffit de texte, d’images et de quelques fonctions. C’est facile à copier, mais… Pourquoi avons-nous besoin d’un autre Twitter, si nous en avons déjà un […]
Quand quelque chose a du succès, nombreux sont ceux qui se précipitent pour le copier dans l’espoir de décrocher, eux aussi, la victoire. Parfois, cela fonctionne, comme lorsqu’Instagram a repris les Stories de Snapchat, mais la plupart du temps, cela échoue, à l’image de Google+, cette tentative avortée de Google de concurrencer Facebook. Et qu’en est-il de Twitter ? En surface, c’est la plateforme la plus simple de toutes : du texte, des images et quelques fonctionnalités. Facile à copier, certes, mais pourquoi voudrait-on un autre Twitter, surtout si l’original ne nous plaît déjà pas tant que ça ?
Bien qu’aujourd’hui, tout le monde semble avoir fait ses valises virtuelles pour migrer vers Bluesky, en novembre 2022, cet exode n’était pas encore si évident. Il fallait clairement réagir après l’arrivée d’Elon Musk à la tête de Twitter, mais personne ne savait vraiment quelle direction prendre. Fallait-il se tourner vers Mastodon ? Threads ? Bluesky ? Quelle était la bonne voie ? Les miettes à partager étaient rares, et plusieurs acteurs tentaient de s’en emparer en même temps.
Peu après son arrivée, Musk a licencié une grande partie du personnel, laissant des employés démunis du jour au lendemain. C’est dans ce contexte que Sarah Oh et Gabor Cselle, deux anciens de Twitter, ont décidé de créer leur propre version : un Twitter 2. Renommée T2, puis finalementPebble pour éviter des poursuites judiciaires, cette alternative promettait une expérience très proche de Twitter, avec une limite de 280 caractères, mais misant davantage sur la sécurité et une modération accrue.
Après plusieurs mois de tests, Pebble a été lancé le 25 avril 2023. Avec un système d’invitations restreint, seuls 1000 utilisateurs pouvaient, dans un premier temps, poster et inviter chacun cinq amis. L’objectif était d’atteindre progressivement 6000 utilisateurs, avant de continuer à élargir la communauté. Toutefois, le réseau fonctionnait exclusivement via un site web, sans application mobile, ce qui limitait son attrait.
Seulement sept mois après son ouverture, Pebble a fermé ses portes : seulement 3000 personnes l’utilisaient quotidiennement, et avec une telle affluence, ce n’était tout simplement pas viable. Le site est devenu une instance de Mastodon et l’aventure s’est terminée là. Un autre grain de sable dans cet immense désert qu’est Internet, une note de bas de page dans l’histoire qui a au moins osé défier les conventions. Hé, qui sait ? Peut-être qu’avec un peu plus de publicité, nous serions en train de déménager vers Pebble au lieu de Bluesky…
Ça a été un goutte-à-goutte quotidien. Lorsque Twitter a été racheté par Elon Musk et que ce dernier a commencé à prendre des décisions erratiques, comme permettre de voir les messages des personnes que vous avez bloquées ou laisser son réseau social se remplir de tensions et de messages d’extrême droite, nombreux sont ceux qui ont fini par partir, soit vers une alternative moins connue (Mastodon, Threads, etc.), soit pour mener leur vie en ligne loin du célèbre réseau social. Pendant un peu plus d’un an, nous avons vécu dans le doute à se poser la question de quel réseau prendrait la relève de Twitter, mais ce n’est que maintenant, avec la nouvelle […]
Ça a été un goutte-à-goutte quotidien. Lorsque Twitter a été racheté par Elon Musk et que ce dernier a commencé à prendre des décisions erratiques, comme permettre de voir les messages des personnes que vous avez bloquées ou laisser son réseau social se remplir de tensions et de messages d’extrême droite, nombreux sont ceux qui ont fini par partir, soit vers une alternative moins connue (Mastodon, Threads, etc.), soit pour mener leur vie en ligne loin du célèbre réseau social. Pendant un peu plus d’un an, nous avons vécu dans le doute à se poser la question de quel réseau prendrait la relève de Twitter, mais ce n’est que maintenant, avec la nouvelle progression de l’exode massif, que nous pouvons affirmer quelle est la solution.
Ce qui fonctionnait sur Twitter, à ses débuts, ce n’était pas la plateforme elle-même, mais les gens que vous y rencontriez. Quand le pire que vous pouviez rencontrer était un troll ou quelqu’un d’ennuyé qui voulait vous contredire. Quand les mauvaises personnes étaient bannies et que les comportements haineux n’étaient pas autorisés. Quand c’était une cour de récréation pour la créativité, l’humour et la camaraderie. Un peu plus tard, cela s’est transformé en un vrai Mordor, un endroit dans lequel les gens que vous ne vouliez pas voir entrer ont réussi à le faire et à rester, et leur plus grand plaisir est de vous déranger. Vous, spécifiquement.
Les utilisateurs de Twitter de longue date se sentaient comme dans une prison dont ils ne pouvaient sortir faute d’alternative réelle : après tout, aucun des autres réseaux n’avait suffisamment de monde pour créer une véritable communauté. Cependant, après le succès de Donald Trump aux élections, avec Elon Musk comme son second, les utilisateurs les plus progressistes ont décidé de chercher une île où se sentir en sécurité sur Bluesky, la plateforme créée par Jack Dorsey après son départ de Twitter et qui est essentiellement une version primitive de ce réseau social.
Les vidéos ne peuvent durer qu’une minute, les gifs ont des pixels, il n’y a pas de sondages et vous ne pouvez pas joindre de photos dans les messages directs, mais il y a quelque chose qui va totalement à l’encontre de la direction actuelle de Twitter : vous pouvez bloquer des listes complètes de personnes. En seulement deux clics, vous pouvez vous assurer de ne rien lire qui aille à l’encontre de vos idéaux et que personne ne viendra semer le chaos dans vos commentaires. Est-ce une chambre d’écho ? Oui. Bien sûr. Après ce que nous avons vécu depuis 2020, c’est exactement ce dont nous avons besoin. Un peu de tranquillité. Il y a peut-être moins de monde, mais cela croît à pas de géant… et cela se ressent dans l’interaction.
Moins de monde, plus de public
L’algorithme de Twitter est tellement défectueux qu’actuellement, en publiant le même message, vous obtenez plus de vues sur Bluesky avec un quart de followers. En d’autres termes : cela ne sert à rien d’avoir des dizaines de milliers de followers si l’interaction est nulle parce que le réseau social décide de cacher vos messages ou de les montrer uniquement à ceux qui sont contre vous pour encourager la confrontation. Et une grande partie des gens s’en est déjà rendu compte : les utilisateurs de Bluesky, qui en juillet frôlaient les six millions, dépassent maintenant les 18 millions, augmentant à un rythme d’un million par jour.
En effet, c’est l’application la plus téléchargée sur les magasins d’applications, et nous pouvons tous voir dans notre décompte de followers sur Twitter qu’elle cause un réel préjudice à l’autre réseau social, qui diminue peu à peu, presque goutte à goutte, jusqu’à un résultat qui, à ce stade, importe peu au propriétaire de SpaceX. Après tout, il a déjà obtenu ce qu’il voulait, à savoir un poste en politique. Le résultat naturel est celui que nous pressentons tous : Bluesky et Twitter seront séparés par affiliation politique, créant ainsi des chambres d’écho respectives. À l’exception de quelques courageux criant dans le vide et d’autres comptes à succès qui ne veulent pas se débarrasser si rapidement de leur ego, tout semble indiquer que nous aurons deux réseaux sociaux puissants, avec Threads comme le havre de Stephen King et les utilisateurs d’Instagram.
Et oui, c’est fatigant. Bien sûr que c’est fatigant. Recommencer à zéro n’est agréable pour personne, mais il existe des outils et des extensions qui vous permettent de retrouver facilement vos amis et de reconstruire la communauté depuis le début. Il se peut que vous mettiez du temps à retrouver les chiffres que vous aviez autrefois, mais vous gagnerez quelque chose de bien meilleur : la tranquillité d’esprit. Savoir qu’il n’y a pas de bots, pas d’annonces de cryptomonnaies ni de personnes utilisant votre visage pour vous discréditer. Que vous ne perdrez pas votre travail à cause de ce qu’un nom suivi de chiffres, qui est clairement un multi-compte, pourrait dire.
Pour l’instant, Bluesky en est à ses débuts, et tout le monde se traite avec la cordialité attendue (et espérée). Pour l’instant, il n’a pas encore atteint son plafond d’utilisateurs et, au-delà des problèmes de serveurs, il devrait se préparer à accueillir le 20 millionième utilisateur de Twitter. Étant donné que Twitter compte 586 millions d’utilisateurs actifs, il reste encore beaucoup à faire, mais personne ne pensait qu’il irait aussi loin. Qui sait, peut-être restera-t-il une simple plateforme sociale marginale, mais il est probable qu’il prenne de l’ampleur, ne serait-ce que par effet d’entraînement. Car entrer comme un éléphant dans un magasin de porcelaine a ses conséquences. Et elles ne sont pas positives.