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Tag: Split Fiction

Les Game Awards ont couronné hier soir le jeu de l'année au milieu de énormes polémiques

Hier soir, c’étaient les Game Awards, une cérémonie qui aspire à être les Oscars du jeu vidéo. Et parmi toutes les annonces qui ont été faites, dont nous avons souligné les plus importantes de la nuit, quelques prix ont également été décernés. Leur donnant un poids et une importance différents, cela ne reste pas les Oscars, mais cela est devenu la grande cérémonie du jeu vidéo. Et ce sont aussi des prix où il est facile d’assister pour découvrir ce qui se prépare dans le milieu à tous les niveaux. Avant d’entrer dans les grands gagnants et perdants de chaque catégorie, il est important […]

Les Game Awards ont couronné hier soir le jeu de l'année au milieu de énormes polémiques

Hier soir, c’étaient les Game’s Awards, une cérémonie qui aspire à devenir les Oscars du jeu vidéo. Parmi tous les annonces qui ont été faites, dont nous avons mis en avant les plus importantes de la nuit, plusieurs prix ont également été décernés. Leur donnant un poids et une importance différents, cela reste encore loin des Oscars, mais cela s’est transformé en la grande cérémonie du jeu vidéo. Et aussi ce sont des prix où il est facile de venir découvrir ce qui se prépare dans le milieu à tous les niveaux.

Avant d’entrer dans les grands gagnants et perdants de chaque catégorie, il est important de faire un petit résumé. Savoir combien de nominations avaient chacun des impliqués.

Le grand favori de la nuit était Clair Obscur : Expedition 33. Avec 13 nominations, le jeu français avait du mal à ne pas repartir comme le grand gagnant de la soirée, surtout quand personne n’avait reçu autant de nominations dans l’histoire des Games Awards. De loin, suivaient Death Stranding 2 : On The Beach et Ghost of Yotei, avec 7 nominations, et Hades II et Hollow Knight : Silksong, avec 6 respectivement. Parmi les surprises, on trouvait Split Fiction, qui n’avaient que 4 nominations, et Kingdom Come : Deliverance II et Silent Hill f, qui n’ont réussi qu’à obtenir 3.

Comment cela s’est-il passé pour tout le monde ? Avec peu de surprises, en vérité. Clair Obscur : Expedition 33 a été le grand gagnant avec 9 statuettes sur les 13 possibles, ne laissant de place à personne d’autre. Dans ce sens, Death Stranding 2 : On The Beach et Ghost of Yotei sont les grands perdants de la nuit, car ils sont rentrés chez eux les mains vides malgré toutes leurs nominations. Une grande déception pour Sony.

Créateurs, joueurs et en ligne

Parmi les catégories les plus singulières, on trouve celles des esports et des créateurs. Ici, Counter-Strike 2 a particulièrement brillé. En remportant à la fois le prix du meilleur esports et le prix du meilleur équipe d’esports avec le Team Vitality, Valve a été la grande gagnante dans cette catégorie. Sans surprise, Jung “Chovy” Ji-hoon a décroché pour League of Legends le titre de meilleur athlète d’esports après des Worlds excellents.

De son côté, MoistCr1TiKaL a remporté le prix du meilleur créateur de contenu de l’année. Avec une compétition rude contre Kai Cenat, il est assez probable que le fait d’être une figure beaucoup plus sympathique aux yeux du public en dehors du fandom du streaming ait eu un impact.

Parmi les prix distincts des autres catégories, Wuthering Waves a remporté le Players’ Voices en grande partie grâce aux récompenses offertes par Kuro Games pour inciter les joueurs à voter pour leur jeu. Le jeu le plus attendu a été GTAVI, à la surprise de personne, et pour la meilleure adaptation, c’est la deuxième saison de The Last of Us qui a remporté le gros lot. De même, Doom: The Dark Ages a obtenu son unique prix en remportant l’innovation en accessibilité grâce à ses nombreuses options de difficulté.

Un jeu qui a éclipsé tous les autres

En entrant dans les grandes catégories, il est évident qu’il y a un grand gagnant parmi tous les autres. Cela n’empêche pas qu’il y ait eu quelques prix assez intéressants. Mario Kart World a remporté le prix du meilleur jeu de sport, Final Fantasy Tactics : The Ivalice Chronicles le prix du meilleur jeu de stratégie et Donkey Kong Bananza le prix du meilleur jeu familial.

Dans le domaine des jeux axés sur l’action, Hades 2 a remporté le prix du meilleur jeu d’action et Hollow Knight: Silksong a remporté le prix du meilleur jeu d’aventure et d’action. Très controversé, Fatal Fury: City of the Wolves a remporté le prix du meilleur jeu de combat, non sans polémique.

Pour la surprise de personne, ARC Raiders a remporté le prix du meilleur jeu multijoueur. Et son grand concurrent, Battlefield 6, a gagné le prix du meilleur design sonore, lui retirant le prix, très justement, à Expedition 33. Dans la catégorie des jeux à impact, le intéressant South of Midnight a gagné et pour le meilleur support, No Man’s Sky. Si l’on ajoute que The Midnight Walk a gagné le prix du meilleur jeu VR et que Umamusume: Pretty Derby a remporté le prix du meilleur jeu mobile, les prix secondaires ont été très bien répartis.

Mais à la fin de la journée, il n’y a eu qu’un seul grand gagnant. Un jeu qui a tout emporté. Clair Obscur : Expedition 33 a remporté les prix du meilleur jeu de rôle, du meilleur jeu indie, du meilleur jeu indie début, de la meilleure bande sonore et musique, de la meilleure direction artistique, de la meilleure narration, de la meilleure direction et du jeu de l’année. Accumulant tous les prix techniques, sauf un, et tous les gros prix, devenant le grand prix de l’année selon les Game Awards. Même s’il y a eu une certaine controverse sur la question de savoir s’il doit être considéré comme un jeu indie ou non.

Avec cela, les Game Awards se sont clôturés, beaucoup moins répartis que d’habitude, bien qu’avec de grandes annonces et un gagnant clair. Quelque chose qui nous offre une perspective claire sur la situation de l’industrie grand public du jeu vidéo.

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Author Álvaro ArbonésPosted on December 12, 2025December 12, 2025Categories Gaming, NewsTags Arc Raiders, Clair Obscur: Expedition 33, Death Stranding 2 - On The Beach, Donkey Kong Bananza, doom the dark ages, Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, Games Awards, Geoff Keighley, Ghost of Yotei, Hades II, hollow knight silksong, Kingdom Come: Deliverance II, mario kart world, premios, Silent Hill f, Split Fiction, The Midnight Walk, Umamusume: Pretty Derby, Wuthering Waves

Le plus grand succès d'EA est un titre inattendu, sauf qu'il vient des gagnants du GOTY 2021

Split Fiction, la récente aventure coopérative de Hazelight Studios, a atteint un jalon remarquable en vendant 4 millions d’unités depuis son lancement en mars, dépassant presque le double des attentes d’Electronic Arts. Ce succès a non seulement établi trois records Guinness pour le titre, mais a également généré un impact financier positif sur le conglomérat, contribuant à sa solide performance au cours de la dernière année fiscale. Un succès de vente absolu Stuart Canfield, directeur financier d’EA, a commenté l’isolement des résultats de Split Fiction lors d’une récente réunion avec des investisseurs, soulignant comment cela contribue […]

Le plus grand succès d'EA est un titre inattendu, sauf qu'il vient des gagnants du GOTY 2021

Split Fiction, la récente aventure coopérative de Hazelight Studios, a atteint un jalon remarquable en vendant 4 millions d’unités depuis son lancement en mars, dépassant presque le double des attentes d’Electronic Arts. Ce succès a non seulement établi trois records Guinness pour le titre, mais a également généré un impact financier positif sur le conglomérat, contribuant à sa solide performance au cours de la dernière année fiscale.

Un succès de vente absolu

Stuart Canfield, directeur financier d’EA, a commenté l’isolement des résultats de Split Fiction lors d’une récente réunion avec des investisseurs, soulignant comment cela contribue à l’élan général de l’entreprise. « Le quatrième trimestre a marqué une fin forte pour l’année fiscale 2025, positionnant l’entreprise pour une croissance accélérée », a-t-il expliqué. Cette affirmation est soutenue par les revenus nets rapportés par la société, qui ont atteint 7,355 milliards de dollars, avec un élan notable provenant de la saga EA Sports et d’une croissance à deux chiffres des Sims.

En plus de son succès commercial, Split Fiction est en route pour être adapté au grand écran, ce qui suggère une expansion encore plus grande de sa popularité et de son acceptation parmi les joueurs. Cette transition vers d’autres médias pourrait ouvrir de nouvelles opportunités tant pour Hazelight que pour EA, qui continuent de se concentrer sur une exécution rigoureuse et sur une liste prometteuse de lancements innovants pour l’exercice fiscal 2026.

La combinaison de la performance exceptionnelle de Split Fiction et de la croissance continue d’autres franchises d’EA réaffirme la solide position de l’entreprise sur le marché des jeux vidéo. Avec le succès consolidé après le titre acclamé It Takes Two, Hazelight Studios a de nouveau prouvé sa capacité à captiver les joueurs, ce qui pourrait mener à plus de célébrations et, possiblement, à de nouvelles opportunités créatives pour l’avenir.

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Author SoftonicPosted on May 9, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags electronic arts, Hazelight Studios, It Takes Two, Split Fiction

Le développeur de Balatro le dit clairement : ce jeu de puzzles est le GOTY

Blue Prince, le nouveau titre de Dogubomb, a attiré l’attention grâce à sa réception impressionnante, obtenant une note de 92 % sur Metacritic et étant nommé l’un des meilleurs jeux de puzzles des dernières années par le prestigieux magazine PC Gamer. Cette acclamation a suscité l’intérêt au sein de la communauté des développeurs, en particulier de la part de LocalThunk, le créateur de Balatro, qui a exhorté Geoff Keighley des Game Awards à envisager Blue Prince pour une nomination au Jeu de l’Année en 2025. LocalThunk, enthousiasmé par le jeu, a utilisé la plateforme Bluesky pour exprimer que « Blue Prince […]

Le développeur de Balatro le dit clairement : ce jeu de puzzles est le GOTY

Blue Prince, le nouveau titre de Dogubomb, a attiré l’attention grâce à sa réception impressionnante, obtenant une note de 92 % sur Metacritic et étant nommé l’un des meilleurs jeux de puzzles des dernières années par le prestigieux magazine PC Gamer. Cette acclamation a suscité l’intérêt au sein de la communauté des développeurs, en particulier de la part de LocalThunk, le créateur de Balatro, qui a exhorté Geoff Keighley des Game Awards à envisager Blue Prince pour une nomination au Jeu de l’Année en 2025.

LocalThunk, excité par le jeu, a utilisé la plateforme Bluesky pour exprimer que « Blue Prince obtiendra une nomination au GOTY aux TGA ». Pour soutenir son affirmation, le développeur a partagé des captures d’écran de Metacritic, où le jeu détient actuellement la meilleure note parmi les sorties de 2025, dépassant Split Fiction d’un point. Cependant, comme Keighley n’utilise pas beaucoup Bluesky, LocalThunk s’est tourné vers Twitter pour faire sa demande de manière plus ferme, soulignant le fait qu’il s’agit du premier lancement commercial du studio.

LocalThunk peut avoir raison de penser qu’il obtiendra au moins une nomination

En réponse, Keighley a montré de l’intérêt en mentionnant qu’il a suivi le développement du jeu. À son tour, Dogubomb a remercié LocalThunk pour son soutien, ce qui reflète une atmosphère de camaraderie entre les développeurs indépendants. Bien que Blue Prince n’ait pas encore été lancé, il est prévu qu’il soit disponible sur Steam le 10 avril à 7h PT/10h ET, ce qui a suscité encore plus d’attente parmi les joueurs.

Avec le soutien d’une figure de proue de l’industrie comme LocalThunk, la possibilité que Blue Prince reçoive une nomination au Jeu de l’Année semble prometteuse. Bien qu’il ne soit pas possible de garantir quoi que ce soit, le soutien et la viralité du jeu sur les réseaux sociaux pourraient jouer en sa faveur lors d’un événement où les succès indépendants trouvent également leur place.

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Author SoftonicPosted on April 10, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Balatro, Blue Prince, BlueSky, Dogubomb, Geoff Keighley, GOTY, Juego del año, LocalThunk, Metacritic, Split Fiction

Le jeu qui cartonne et a établi plusieurs records Guinness

Split Fiction a émergé comme un phénomène dans le monde des jeux vidéo, redéfinissant l’expérience de jeu coopératif entre amis et en famille. Avec un gameplay amusant et une narration profonde centrée sur les personnages Mio et Zoe, il a réussi à capter l’attention des joueurs et des critiques. À peine quelques jours après son lancement, le jeu a vendu des millions d’exemplaires, devenant le deuxième titre d’EA avec le plus d’utilisateurs simultanés sur Steam. Un succès incroyable qui a déjà réalisé l’inévitable. Hollywood a déjà jeté son dévolu dessus. Récemment, il a été annoncé que Split […]

Le jeu qui cartonne et a établi plusieurs records Guinness

Split Fiction a émergé comme un phénomène dans le monde des jeux vidéo, redéfinissant l’expérience de jeu coopératif entre amis et en famille. Avec un gameplay amusant et une narration profonde centrée sur les personnages Mio et Zoe, il a réussi à capter l’attention des joueurs et des critiques. À peine quelques jours après son lancement, le jeu a vendu des millions d’exemplaires, devenant le deuxième titre d’EA avec le plus d’utilisateurs simultanés sur Steam. Un succès incroyable qui a déjà atteint l’inévitable.

Hollywood a déjà jeté son dévolu

Récemment, il a été annoncé que Split Fiction a établi trois records Guinness, se distinguant comme le jeu coopératif local le plus joué sur Steam et le plus vendu en 48 heures. De plus, il s’est imposé comme le titre coopératif le plus vendu au cours de la semaine suivant son lancement, atteignant l’impressionnant chiffre de deux millions d’exemplaires. Ces réalisations soulignent non seulement l’énorme impact commercial du jeu, mais réaffirment également la position de Hazelight Studios en tant que leader dans un genre qu’ils ont revitalisé dans l’industrie.

Le succès de Split Fiction a attiré l’intérêt d’Hollywood, car plusieurs producteurs cherchent les droits cinématographiques pour adapter le jeu à grand écran. Bien qu’aucun accord spécifique n’ait encore été conclu, il semble qu’un film basé sur cette histoire fantastique pourrait être en préparation, en plus de l’attendue adaptation cinématographique de It Takes Two, un autre des succès du studio.

Enfin, Hazelight Studios a annoncé qu’ils travaillent déjà sur leur prochain projet, garantissant le développement continu de jeux vidéo innovants sous la direction du créateur reconnu Josef Fares. Avec ces avancées, Split Fiction ne se positionne pas seulement comme un succès commercial, mais marque également le début d’une nouvelle ère dans la narration et le design de jeux coopératifs.

Author AgenciasPosted on March 31, 2025June 11, 2025Categories NewsTags EA, It Takes Two, records, Split Fiction, steam

L'adaptation cinématographique de Split Fiction est déjà une réalité

Le lancement de Split Fiction a été un jalon pour Hazelight Studios et Electronic Arts, réussissant à se positionner comme le deuxième jeu le plus vendu de l’histoire d’EA sur Steam en seulement deux semaines. Ce succès commercial est complété par l’acclamation critique qu’il a reçue ; le jeu a atteint une note supérieure à 90 sur Metacritic, étant le premier titre d’EA à y parvenir depuis Mass Effect 2 en 2012. De plus, Split Fiction a obtenu un remarquable 10/10 sur GameSpot. Et, bien sûr, le monde du cinéma s’y intéresse déjà. Hollywood ne laisse pas passer une telle opportunité

L'adaptation cinématographique de Split Fiction est déjà une réalité

Le lancement de Split Fiction a été un jalon pour Hazelight Studios et Electronic Arts, réussissant à se positionner comme le deuxième jeu le plus vendu de l’histoire d’EA sur Steam en seulement deux semaines. Ce succès commercial est complété par l’acclamation critique qu’il a reçue ; le jeu a atteint une note supérieure à 90 sur Metacritic, étant le premier titre d’EA à y parvenir depuis Mass Effect 2 en 2012. De plus, Split Fiction a obtenu un remarquable 10/10 sur GameSpot. Et, bien sûr, le monde du cinéma s’y intéresse déjà.

Hollywood ne laisse pas passer une occasion comme ça

Le scénario de Split Fiction suit deux jeunes, Zoe et Mio, qui, bien qu’elles ne se connaissent pas, se retrouvent piégées dans un monde virtuel qui fusionne les récits de science-fiction et de fantasy que chacune a créés. Pour pouvoir s’échapper et revenir à la réalité, elles doivent apprendre à collaborer et à combiner leurs compétences dans un environnement rempli de défis.

La notoriété de Split Fiction a suscité un intérêt considérable à Hollywood, où l’on rapporte qu’un film basé sur le jeu est en cours de développement. On dit que ce projet attirera une concurrence intense entre les studios de cinéma. La société de production Story Kitchen, qui a précédemment aidé à vendre les droits du film It Takes Two, s’est à nouveau réunie avec Hazelight pour réaliser cette adaptation, avec des plans pour rassembler un casting, des scénaristes et un réalisateur avant de présenter la proposition à de potentiels acheteurs.

Jusqu’à présent, Split Fiction a vendu deux millions d’exemplaires, et ses performances de vente suggèrent qu’il pourrait continuer à être l’un des titres les plus en vue du mois de mars. Avec une combinaison de succès commerciaux et critiques, l’avenir de Split Fiction semble prometteur, tant dans le domaine du jeu vidéo que dans celui du cinéma.

Author AgenciasPosted on March 24, 2025June 11, 2025Categories NewsTags EA, It Takes Two, Split Fiction

Split Fiction, le dernier jeu des créateurs de It Takes Two, fera le saut au cinéma

Ce mois-ci, Hazelight Studios a surpris le monde des jeux vidéo avec le lancement de sa dernière œuvre, Split Fiction, une aventure coopérative qui invite les joueurs à explorer une narration complexe et immersive. Le jeu a été bien accueilli par la critique et les joueurs, se distinguant comme un titre incontournable pour ceux qui apprécient les expériences multijoueurs. L’intrigue suit Mio et Zoe, deux écrivaines de genres opposés, piégées dans leurs histoires respectives et forcées de collaborer pour retrouver le chemin du monde réel. Une adaptation cinématographique qui semble pratiquement inévitable La nouvelle ne s’arrête pas […]

Split Fiction, le dernier jeu des créateurs de It Takes Two, fera le saut au cinéma

Ce mois-ci, Hazelight Studios a surpris le monde des jeux vidéo avec le lancement de sa dernière œuvre, Split Fiction, une aventure coopérative qui invite les joueurs à explorer une narration complexe et immersive. Le jeu a été bien accueilli par la critique et les joueurs, se distinguant comme un titre incontournable pour ceux qui apprécient les expériences multijoueurs. L’intrigue suit Mio et Zoe, deux écrivaines de genres opposés, piégées dans leurs histoires respectives et forcées de collaborer pour retrouver le chemin du monde réel.

Une adaptation cinématographique qui semble pratiquement inévitable

La nouvelle ne s’arrête pas là, car Split Fiction va devenir un film, une annonce faite par Variety qui a attiré l’attention dans le domaine du divertissement. La société de production Story Kitchen est en charge de ce projet passionnant et est actuellement en train de sélectionner des acteurs et une équipe créative qui donnera vie à l’histoire sur grand écran. Le film promet de suivre de près la même narration que le jeu, explorant la dynamique entre ses protagonistes et le défi de combiner leurs différents styles littéraires.

Ceci n’est pas la première tentative de Hazelight Studios de porter ses œuvres vers d’autres formats. En 2022, il a été confirmé qu’It Takes Two, un autre de ses titres à succès, recevrait également des adaptations sous forme de série télévisée et de film. Cependant, à ce jour, aucune information récente n’a été communiquée sur l’avancement de ces projets. Par conséquent, il subsiste chez les fans une certaine incertitude quant à l’avenir des adaptations cinématographiques des jeux vidéo de Hazelight.

Pendant ce temps, Split Fiction continue d’attirer un public de plus en plus large. Avec son mélange de genres et son gameplay innovant, les fans attendent à la fois l’expérience interactive du jeu vidéo et l’adaptation cinématographique à venir, marquant une nouvelle étape dans la relation croissante entre l’industrie du jeu vidéo et le cinéma.

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Author SoftonicPosted on March 21, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags cooperativo, Hazelight Studios, Josef Fares, Mio, multijugador, Split Fiction, Story Kitchen, zoe

Split Fiction a un défi presque impossible, deux joueurs ont réussi à le terminer et maintenant ils vont voir le prochain jeu du studio

Un couple de joueurs a réussi à compléter un défi secret presque impossible dans le nouveau titre de Hazelight Studios, Split Fiction. Ce défi, appelé Laser Hell, est si difficile que, selon Josef Fares lui-même, fondateur du studio, “il y a à peine des personnes dans notre équipe qui peuvent y parvenir”. Pour atteindre ce niveau, les joueurs ont dû déchiffrer un code caché dans le panneau d’un ascenseur, ce qui était déjà un défi en soi. La récompense pour avoir réussi un défi impossible : voir leur prochain jeu Les joueurs chanceux, reconnus comme les premiers à surmonter ce défi, ont reçu un message de félicitations […]

Split Fiction a un défi presque impossible, deux joueurs ont réussi à le terminer et maintenant ils vont voir le prochain jeu du studio

Un couple de joueurs a réussi à compléter un défi secret presque impossible dans le nouveau titre de Hazelight Studios, Split Fiction. Ce défi, appelé Laser Hell, est si difficile que, selon Josef Fares lui-même, le fondateur du studio, « il y a à peine des personnes dans notre équipe qui peuvent y parvenir ». Pour atteindre ce niveau, les joueurs ont dû déchiffrer un code caché dans le panneau d’un ascenseur, ce qui était déjà un défi en soi.

La récompense pour relever un défi impossible : voir son prochain jeu

Les joueurs chanceux, reconnus comme les premiers à relever ce défi, ont reçu un message de félicitations de Fares à travers une vidéo dans le jeu. Dans celle-ci, le développeur ne se contente pas de louer leur exploit, mais leur promet également un voyage en Suède pour leur montrer un aperçu de son prochain jeu, ainsi que d’autres surprises étonnantes. Fares s’est montré particulièrement enthousiaste face à cet accomplissement, suggérant que le défi a pris beaucoup de temps à être complété et le considérant comme un « exploit fou ».

Le streamer ItzByte, entre autres, a partagé ses expériences sur Laser Hell sur YouTube, contribuant à la visibilité du défi et motivant d’autres joueurs à essayer de le compléter. Ce phénomène a capté l’attention de la communauté des joueurs, qui sont impatients d’essayer de surmonter ce défi considéré comme une épreuve de compétence extrême.

Malgré le lancement récent de Split Fiction, Hazelight Studios est déjà en pleine production de son prochain projet. Fares a confirmé lors d’une récente interview que les travaux initiaux ont commencé, bien que les détails sur ce nouveau titre restent rares. Les joueurs resteront attentifs à d’autres annonces concernant ce projet tant attendu, qui promet de poursuivre la tradition d’innovation et de qualité qui a caractérisé Hazelight jusqu’à présent.

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Author SoftonicPosted on March 21, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Hazelight Studios, ItzByte, Josef Fares, Laser Hell, Split Fiction, youtube

Split Fiction vend plus d'un million d'exemplaires en 48 heures

Split Fiction, le nouveau jeu d’action coopératif développé par Josef Fares et l’équipe de Hazelight Studios, a atteint un impressionnant jalon en vendant plus d’un million d’exemplaires en seulement 48 heures depuis son lancement. Ce chiffre met en évidence la différence notable dans la réception du jeu par rapport à son prédécesseur, It Takes Two, qui a nécessité un mois pour atteindre le même nombre de ventes. Un jeu avec des ventes absolument folles Hazelight a annoncé cet exploit sur la plateforme Bluesky, exprimant sa gratitude pour l’accueil chaleureux : “L’amour que vous montrez tous pour notre jeu […]

Split Fiction vend plus d'un million d'exemplaires en 48 heures

Split Fiction, le nouveau jeu d’action coopératif développé par Josef Fares et l’équipe de Hazelight Studios, a atteint un impressionnant jalon en vendant plus d’un million d’exemplaires en seulement 48 heures depuis son lancement. Ce chiffre met en évidence la différence notable dans la réception du jeu par rapport à son prédécesseur, It Takes Two, qui a nécessité un mois pour atteindre le même nombre de ventes.

Un jeu avec des ventes absolument folles

Hazelight a annoncé cet exploit sur la plateforme Bluesky, exprimant sa gratitude pour l’accueil chaleureux : « L’amour que vous montrez tous pour notre jeu est écrasant ! Tout le monde ici chez Hazelight est plus qu’heureux, et nous ne pouvons pas nous empêcher de profiter de vos magnifiques réactions ». Cet engouement du public peut être largement attribué au succès précédent de It Takes Two, qui a surpris beaucoup de monde en 2022 en remportant plusieurs prix du Jeu de l’Année.

Un facteur déterminant dans l’augmentation notable des ventes de Split Fiction pourrait être la forte attente générée par le parcours de Hazelight. Contrairement à A Way Out, leur premier titre, qui n’a pas réussi à susciter autant d’intérêt, It Takes Two a établi un précédent élevé qui a conduit à un plus grand intérêt pour ce nouveau lancement. Il est important de noter que, contrairement à ce que certains pourraient supposer, ce record de ventes n’est pas dû à l’utilisation du Friend’s Pass, une modalité qui permet aux joueurs de profiter du jeu sans acheter une copie, comme l’a confirmé Electronic Arts.

De plus, la performance du jeu en termes de joueurs concurrents reflète sa popularité, atteignant un pic de 259 000 utilisateurs simultanés sur Steam, dépassant largement les 71 039 de It Takes Two. Il a également reçu une note « extrêmement positive » basée sur plus de 14 000 avis d’utilisateurs, ce qui renforce son statut de succès sur le marché.

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Author SoftonicPosted on March 11, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags BlueSky, electronic arts, Friend's Pass, Hazelight Studios, It Takes Two, Josef Fares, Split Fiction, steam

Split fiction bat des records sur Steam et devient le deuxième meilleur lancement d'EA

Josef Fares, reconnu comme l’un des créateurs les plus talentueux de l’industrie du jeu vidéo, a de nouveau attiré l’attention avec son dernier lancement, Split Fiction. Fares, célèbre pour sa capacité à créer des jeux vidéo coopératifs qui combinent des récits profonds et des mécaniques innovantes, a réussi à faire de ce nouveau titre un succès retentissant, en particulier sur Steam. Deux jours après son lancement, Split Fiction a atteint un impressionnant pic de 197 000 joueurs simultanés, dépassant presque le précédent record établi par It Takes Two, qui avait atteint 71 000 utilisateurs. Son créateur se positionne totalement contre les micropaiements Ce succès ne […]

Split fiction bat des records sur Steam et devient le deuxième meilleur lancement d'EA

Josef Fares, reconnu comme l’un des créatifs les plus talentueux de l’industrie du jeu vidéo, a de nouveau attiré l’attention avec son tout dernier lancement, Split Fiction. Fares, célèbre pour sa capacité à créer des jeux vidéo coopératifs qui allient des récits profonds et des mécaniques innovantes, a réussi à faire de ce nouveau titre un succès retentissant, notamment sur Steam. Deux jours après son lancement, Split Fiction a atteint un impressionnant pic de 197 000 joueurs simultanés, dépassant presque le précédent record établi par It Takes Two, qui avait atteint 71 000 utilisateurs.

Son créateur se positionne totalement contre les micropaiements

Ce succès ne marque pas seulement une étape pour Fares, mais positionne également Split Fiction comme le deuxième plus grand lancement d’Electronic Arts sur Steam, juste derrière Apex Legends, qui a atteint plus de 620 000 joueurs simultanés en février 2023. La communauté a loué la capacité de Fares à réinventer la formule qui a rendu It Takes Two si réussi, ce qui a conduit à de nombreuses critiques positives depuis sa sortie.

Un aspect qui distingue Fares dans la communauté des jeux vidéo est sa transparence et sa ferme position contre les micropaiements. Il a déclaré à plusieurs reprises qu’il considère ces micropaiements comme des merdes qui ruinent les jeux et a promis de ne pas les inclure dans ses futurs développements. Cette philosophie a résonné parmi les joueurs, qui apprécient son engagement à créer des expériences de qualité et amusantes.

L’histoire de Fares se distingue non seulement par ses réalisations, mais aussi par son authenticité dans une industrie souvent critiquée pour ses pratiques monétaires. Alors que Split Fiction continue de gagner en popularité, on s’attend à ce que son héritage en tant qu’innovateur dans le domaine des jeux vidéo continue de croître.

Author AgenciasPosted on March 10, 2025June 11, 2025Categories NewsTags Apex Legends, electronic arts, Split Fiction, steam

Split Fiction n'est pas seulement un excellent jeu coopératif, il cache aussi des références à Dark Souls

Split Fiction, le nouveau titre coopératif de Hazelight Studios, a réussi à intégrer diverses références à la culture des jeux vidéo, mettant particulièrement en avant son hommage à la populaire série Dark Souls. À un moment clé du jeu, les joueurs peuvent trouver un emblématique feu de camp interactif, qui non seulement sert d’élément visuel, mais permet aux personnages de s’asseoir aux côtés de leur compagnon d’aventure. En le faisant, le message Moonfire Lit s’active, une claire allusion au célèbre Bonfire Lit de Dark Souls 3. Hazelight Studios, reconnus pour leur travail sur des titres acclamés comme It Takes Two et A Way […]

Split Fiction n'est pas seulement un excellent jeu coopératif, il cache aussi des références à Dark Souls

Split Fiction, le nouveau titre coopératif de Hazelight Studios, a réussi à intégrer diverses références à la culture des jeux vidéo, mettant particulièrement en avant son hommage à la célèbre série Dark Souls. À un moment clé du jeu, les joueurs peuvent trouver un emblématique feu de camp interactif, qui non seulement sert d’élément visuel, mais permet également aux personnages de s’asseoir aux côtés de leur compagnon d’aventure. En le faisant, le message Moonfire Lit s’active, une claire allusion au célèbre Bonfire Lit de Dark Souls 3.

Hazelight Studios, reconnus pour leur travail sur des titres acclamés comme It Takes Two et A Way Out, cherche constamment à ajouter des couches culturelles à ses jeux, et Split Fiction ne fait pas exception. Cette dévotion se traduit par un univers où chaque élément peut avoir un arrière-plan significatif, invitant les joueurs à explorer et à découvrir des connexions au-delà du gameplay.

Pas seulement Dark Souls : aussi un autre grand jeu de From Software

En plus du feu de camp, les escargots fantomatiques se sont également fait remarquer à ses côtés. Cette inclusion semble être une autre référence subtile aux titres de FromSoftware, en particulier à son jeu populaire Elden Ring. Dans celui-ci, les escargots sont devenus une particularité, agissant comme des boss qui se cachent et utilisent différents types d’ennemis fantômes pour embêter les joueurs. Cette relation ajoute une autre couche de profondeur, créant un pont entre deux expériences de jeu qui, bien que différentes, partagent une riche histoire de design et de défis.

Dans le vaste panorama du gaming, les feux de camp de Dark Souls ont établi un précédent presque inéluctable. À travers des titres comme Kingdom Come Deliverance 2 et maintenant Split Fiction, il semble que ces éléments seront un défi pour la créativité des développeurs, qui se voient presque obligés de rendre hommage à un héritage qui a marqué une génération de joueurs.

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Author SoftonicPosted on March 7, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags A Way Out, Bonfire Lit, Dark Souls, Dark Souls 3, Elden Ring, From Software, Hazelight Studios, It Takes Two, Moonfire Lit, Split Fiction

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