Le nombre d’abonnés actuels de World of Warcraft a été révélé, et c’est surprenant.

Blizzard es una empresa extremadamente secretista con sus cifras, pero un youtuber ha podido averiguar cuantos suscriptores tiene WOW

Dans l’industrie du jeu vidéo, il est très courant de mettre en avant des chiffres. Il n’y a pas une semaine sans qu’une entreprise ne se vante des chiffres réalisés avec son dernier jeu, ou avec une franchise qui célèbre un anniversaire quelconque. Cela sert à susciter l’intérêt des investisseurs, mais aussi à créer une sensation de succès auprès des joueurs. Tout va bien et peu importe l’impression que cela donne dans un autre sens : les affaires marchent à merveille.

Peu d’entreprises rompent clairement avec cette narration. Microsoft est l’une des plus célèbres, car elle ne donne presque jamais de chiffres. Mais il y en a une autre qui est encore plus secrète à ce sujet. Et c’est Blizzard.

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World of Warcraft a été publié en 2004 et, vingt ans plus tard, non seulement il est toujours en activité, mais il semble qu’il soit loin de fermer ses portes. Cependant, même s’il est facile d’analyser son importance historique et ludique, il est moins facile de parler de chiffres concrets si nous voulons parler de son succès. Blizzard a toujours été très secret sur les chiffres de ses jeux, et World of Warcraft ne fait pas exception. C’est pourquoi un YouTuber très attentif est arrivé pour faire une approximation de ce qu’ils pourraient être.

Lors du dernier GDC 2024, un événement spécialisé pour les développeurs de jeux vidéo, John Hight, producteur exécutif de la franchise Warcraft, a fait un post-mortem de World of Warcraft. Dans le domaine technologique, un post-mortem est une conférence où l’on explique le développement, le lancement et le succès ou l’échec d’une application logicielle spécifique. Quelque chose qui n’a pas donné de chiffres, mais qui a fourni un graphique permettant de faire le tour nécessaire.

Comme l’explique Bellular Warcraft dans une vidéo dédiée à la discussion, un graphique particulier montre le nombre d’abonnés à chaque période spécifique de l’histoire de World of Warcraft. Sachant qu’après le lancement de World of Warcraft Legion, le jeu comptait 5,8 millions d’abonnés, il a pu extrapoler que le jeu compte environ 7,2 millions d’abonnés entre la version originale, Season of Discovery, WOTLK Classic, Classic et Hardcore. Un nombre impressionnant pour un jeu de 20 ans.

Bien sûr, il faut prendre ces chiffres avec un grain de sel. Nous n’avons aucune confirmation officielle et l’échelle du graphique n’a pas besoin d’être parfaitement précise. Mais cela nous donne une impression de l’importance de World of Warcraft et de la façon dont il reste encore aujourd’hui un jeu pertinent dans le monde des MMO.

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Tout ce que vous devez savoir sur la saison 3 de Diablo 4

Nous vous expliquons tout ce que vous devez savoir sur la saison 3 de Diablo 4, appelée la saison des assemblages, afin que vous ne manquiez rien.

Blizzards nous a promis que Diablo 4 serait mis à jour de manière constante, en gardant toujours les joueurs satisfaits, et ils tiennent parole. La saison 3 du jeu est presque là et nous sommes ici aujourd’hui pour vous expliquer tout ce que vous devez savoir pour ne rien manquer. Maintenant, sans plus tarder, allons-y.

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Quand pourra-t-on jouer?

La saison 3 de Diablo 4 commence le mardi 23 janvier à 19 heures, heure française. Quoi qu’il en soit, soyez prudent. La saison 2 a dû être retardée de quelques heures en raison de problèmes avec le système de mise à jour, il ne devrait donc pas être surprenant que cela se reproduise cette fois-ci. Cela signifie que s’il n’est pas encore disponible à 19 heures, c’est normal. Soyez un peu patient et donnez-leur le temps de le résoudre.

Quelles sont les nouveautés?

La saison 3 s’appelle Saison des Assemblages et, bien qu’elle ne soit pas une expansion complète, elle est chargée de contenu. Il y aura une nouvelle intrigue que nous pourrons suivre, où nous affronterons Zoltun Kulle, qui revient de Diablo 3 avec ses machines infernales pour nous rendre la vie difficile. De plus, pour la première fois dans Diablo 4, nous aurons notre premier compagnon : le Sénéchal, un petit robot entièrement personnalisable. Et si vous en voulez plus, ils introduiront les Caveaux, des donjons spécialisés plus difficiles à vaincre, mais avec de meilleures récompenses.

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Quelles fonctionnalités ajoutez-vous au jeu de base?

En plus de tout cela, il y aura un nouveau passe de combat, de nouveaux ennemis, de nouveaux objets et de nouvelles caractéristiques. De plus, plusieurs activités de fin de partie subiront des changements mineurs, afin de prolonger encore davantage la durée de vie du jeu au-delà du contenu de cette troisième saison.

Blizzard dévoile Overwatch, un jeu de tir en équipe

Blizzard annonce un nouveau projet de jeu nommé Overwatch, un FPS par équipe de six qui ressemble fortement à Team Fortress 2. On en sait peu pour l’instant sur le jeu en dehors de ce que l’on peut voit dans la bande-annonce.

Overwatch se concentrera sur ses douze « héros » en lieu et place du système de classes privilégié par Team Fortress 2. Cependant, il semble que chaque héros pourra faire partie d’une classe comme les ingénieurs pour construire des tourelles automatiques par exemple.

Les héros du trailer de gameplay sont variés et comportent des personnages féminins, à la différence de TF2.

Blizzard va lancer une version bêta publique en 2015; vous pouvez déjà vous inscrire ici. On ne sait pas encore quand le jeu sera finalisé, mais aux dires de Blizzard, cela devrait être «plus tôt que vous ne le pensez.»

Source : Overwatch

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Diablo III ferme sa maison aux enchères

Comme prévu, Blizzard a fermé hier sa controversée maison aux enchères dans la version PC de Diablo 3. La compagnie met ainsi fin à la polémique en justifiant ce retrait par le fait qu’elle enlevait “l’essence même de la jouabilité du jeu”.

Ave l’hôtel des ventes de Diablo III, les joueurs pouvaient échanger ou payer les articles au lieu de les trouver dans le jeu. Ils pouvaient utiliser de argent réel ou l’or du jeu.

Une des raisons de ce système d’enchère et commerce était de donner aux joueurs un endroit sûr pour échanger des objets et éviter un marché noir. Mais progressivement cet élément du jeu qui devait être accessoire a pris des proportions telles que la moitié des joueurs l’utilise “régulièrement”.

Diablo III ferme sa maison aux enchères

L’annonce, faite sur le site officiel du jeu, fournit également un lien vers vers une série de questions/réponses pour l’utilisateur. Blizzard y est d’ailleurs catégorique en affirmant que la maison aux enchères ne rouvrira pas.

L’une des questions qui préoccupent le plus les joueurs est ce qui va arriver aux objets et l’or non réclamés dans l’onglet “Completed”. Blizzard a annoncé que les joueurs auront jusqu’au 24 juin 2014 pour les réclamer.

Source: Battle.net

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Les 15 jeux indépendants les plus attendus de 2014 (PC, Mac, Linux)

Hearthstone: le guide pour créer des decks efficaces avec les cartes de base

Le jeu de cartes en ligne de Blizzard a désormais ouvert ses portes! Que vous jouiez mage, guerrier ou druide, il existe pour chaque classe d’excellents decks (paquet de cartes) que vous pouvez construire même sans posséder les cartes de luxe. Sachant que contrairement à d’autres jeux du genre, il est tout à fait possible d’être compétitif dans Hearthstone avec un deck d’entrée de gamme. Tout est question de talent et surtout de la façon dont vous saurez composer votre deck, une compétence aussi utile en partie normale qu’en arène. Voici les quelques conseils qui sauvent.

Hearthstone_Screenshot

Une partie de Hearthstone avec un deck démoniste

1. Partez des starter decks et créez les cartes communes essentielles

Hearthstone a le bon goût de doter les joueurs d’une flopée d’excellentes cartes neutres dès le niveau 1. Montez la classe de votre choix jusqu’au niveau 10, et vous disposerez de toutes les cartes de base de votre classe. Largement de quoi vous constituer un starter deck solide! Par « starter deck », on entend un deck réalisable avec les cartes de base du jeu. Vous pouvez trouver sur ce site les decks de base pour chaque classe (en anglais).

Une fois constitué votre starter deck, vous disposerez d’une bonne base pour débuter et l’adapter à votre sauce. Dès que vous aurez obtenu quelques paquets de cartes, n’hésitez pas à désenchanter les cartes les plus rares et/ou les dorées que vous ne comptez pas utiliser afin de créer des cartes communes indispensables à la place (dans l’onglet “création” de votre collection de cartes).

Certaines cartes comme le golem des moissons trouvent leur place dans n’importe quel deck et remplacent avantageusement les cartes de bases. Vous pouvez trouver un classement des meilleures cartes neutre à cette adresse.

courbe mana

La courbe de Mana représente la répartition de vos cartes entre les différents coûts de mana.

2- Décidez d’un style de jeu

Hearthstone reprend les stratégies classiques des jeux de carte à collectionner en proposant 3 types de decks principaux : les decks aggro, contrôle, et mid-range. Chacun de ces styles de jeu synergise plus ou moins bien avec les classes proposées et nécessite d’adapter votre deck et courbe de mana en conséquences.

Le deck aggro (ou agressif) cherchera à tuer l’adversaire le plus rapidement possible, généralement en multipliant les créatures de bas niveau sur la table pour le submerger. Cette stratégie est considérée comme risquée, car pour arracher la victoire il vous faudra gagner vite et tomber sur les bonnes cartes dès le début (car la plupart des classes possèdent des sorts de destruction de zones qui pourront ravager en une seconde votre armée de créatures fragiles). Le deck aggro est très efficace avec certaines classes qui compensent ses défauts, comme le démoniste qui vous permet de piocher où le voleur qui peut détruire de nombreuses créatures ennemies en début de partie pour laisser le champ libre aux vôtres.

Points forts :

  • Peu dépendant du jeu de votre adversaire
  • Simple à jouer
  • De nombreuses créatures sont disponibles avec de faibles coûts en mana

Points faibles :

  • Obligation de gagner rapidement la partie
  • Très vulnérable aux dégâts de zone

demonist aggro low cost deck

Un exemple de deck aggro démoniste

Le deck contrôle représente l’exacte opposé du précédent : plutôt que d’empiler les créatures faibles, il s’agira de détruire celles de l’adversaire afin de l’empêcher de vous infliger trop de dégâts en début de partie. Une fois que vous aurez atteint le niveau de mana permettant de vider la table adverse (détruire toutes ses créatures), vous n’aurez plus qu’à poser tranquillement vos créatures robustes et chères en mana pour rattraper en quelques tours les dégâts que votre adversaire a pu vous infliger. Les decks contrôle sont plutôt orientés vers une courbe de mana élevée, et synergisent très bien avec les decks tournés vers la temporisation (le bouclier du druide ou du guerrier, le soin du prêtre, la boule de feu du mage).

Points forts :

  • Stratégie peu risquée, laisse du temps pour construire votre jeu
  • Type de deck avantagé dans l’état actuel du jeu

Points faibles :

  • Obligation d’avoir de quoi répondre à un jeu aggro en début de partie sous peine de perdre en quelques tours
  • Nécessite de bonnes cartes (rares) pour la fin de partie
  • Il faut bien peser vos décisions afin de ne pas utiliser vos cartes trop vite

druid low cost control deck

Un exemple de deck contrôle druide

Le deck midrange représente la troisième voie, à mi-chemin entre les deux autres. Il ne s’agit pas ici d’adopter une tactique très agressive dans les premiers tours ou de temporiser en attendant la fin de partie, mais plutôt de construire votre avantage au fur et à mesure. Posez des créatures de plus en plus fortes et établissez des synergies entre elles tout en empêchant au maximum l’adversaire de développer son jeu en détruisant ses cartes. Le deck midrange se base sur une courbe de mana axée sur le milieu de parties, et se montre particulièrement efficace avec les classes favorisant la pose de créatures (paladin, chaman).

Points forts :

  • Deck polyvalent efficace contre tous les styles de jeu
  • Peut être construit à partir de cartes basiques

Points faibles :

  • Dépendant de votre capacité à mettre en œuvre les synergies entre vos créatures
  • Il peut être difficile de finir les parties face à certains decks

chaman midrange deck

Un exemple de deck midrange chaman

3. Créez un deck équilibré

Créatures, pioche et sorts

Pour créer un deck efficace dans Hearthstone, il est nécessaire de bien penser la répartition des différents types de cartes dans votre jeu. Le nombre de sorts par rapport aux créatures ou la quantité de cartes vous permettant de piocher sont des variables à prendre en compte.

La quantité de sorts présents doit dépendre directement de votre style de jeu et de votre classe. Plus vous souhaitez faire durer la partie, plus il sera souhaitable de posséder beaucoup de blast (sorts de destruction) afin de limiter l’agression adverse. A l’inverse, un jeu plus agressif aura intérêt à multiplier les créatures et à limiter les sorts : le mana dépensé pour lancer des sorts ne peut être utilisée pour poser des créatures, un aspect essentiel à prendre en compte pour les jeux aggro.

Si vous jouez un deck mage, vous devez posséder les cartes permettant de tenir le contrôle du jeu

La pioche est un critère d’une importance capitale dans Hearthstone. Posséder 6 cartes en main quand votre adversaire n’en possède que 2, c’est disposer d’un avantage stratégique majeur puisque les choix offerts sont bien plus nombreux. A quelques exceptions près (comme le démoniste qui possède un mécanisme de pioche intégré), tous les jeux ont besoin de cartes pour piocher. Sachant que plus un jeu est tourné vers l’agression, plus la pioche sera nécessaire (car vous viderez rapidement votre main à cause du faible coût en mana de vos cartes). A vous ensuite de choisir les carte les plus adaptées à votre jeu.

Ajuster ses enchantements et créatures neutres  en fonction de la courbe et du style de deck

Une fois que vous avez créé un deck cohérent avec le style de jeu désiré, vous pourrez commencer à l’ajuster en fonction de l’expérience glanée au fil de vos parties. N’hésitez pas à substituer une carte à une autre similaire, en fonction de votre courbe de mana et du déroulement de votre partie.

Imaginons par exemple vous comptiez sur des ingénieurs novices pour assurer votre pioche dans un jeu aggro. Cette technique est valable, mais vous vous rendez compte que vous avez trop de cartes à 2 de mana, et que poser l’ingénieur novice ralentit vos parties et la pose de cartes à 2 plus puissantes. Pourquoi dans ce cas ne pas remplacer vos ingénieurs par des inventeurs gnome? Ces derniers, coûtant 4 de mana, vous permettront toujours de piocher mais décaleront simplement l’opération de 2 tours, tout en vous offrant des statistiques plus puissantes.

N’hésitez pas à retravailler vos decks dès que l’occasion s’en présente

De la même manière, il vous faut réfléchir à vos choix de créatures pour chaque coût en mana : préférez-vous des créatures avec beaucoup d’attaque, beaucoup de points de vie, la provocation, la charge ? L’ajustement de votre deck doit toujours se faire en visualisant le déroulement et le timing de votre partie. A quel moment dois-je poser des créatures puissantes ? A quel moment dois-je temporiser ? A quel tour mon adversaire risque-t-il d’essayer de vider ma table à l’aide d’un sort de zone ? La plupart des classes disposent de sorts de zones coûtant entre 4 et 7 de mana, il peut donc être intéressant de prévoir un deck capable de rebondir dans cette éventualité. Dans Hearthstone, anticipez toujours le déroulement général d’une partie lorsque vous créez un deck qui saura ainsi s’adapter à un maximum de situations potentielles.

Choisir un style de jeu, construire un deck basique d’après un modèle puis procéder à des ajustements : ce sont les étapes nécessaire pour construire efficacement votre deck dans Hearthstone. Nul besoin donc de posséder les meilleures cartes : un deck bien pensé et polyvalent gagnera toujours contre un deck riche de cartes rares mais déséquilibré.

Et vous, comment avez-vous composé votre deck?

http://www.hearthstone-decks.com/carte/voir/golem-des-moissons

Warlords of WoW Draenor pourrait sortir à l’automne

WoW: Warlords de Draenor pourrait débarquer à l’automne 2014. Un tweet de Blizzard a déclenché cette possibilité indirectement en confirmant que pour célébrer la fin de l’expansion Mists of Pandaria la société lancera une nouvelle saison de PvP (Player versus Player).

Actuellement, nous en sommes au milieu de la 14ème saison des tournois PvP. Celle-ci ne se terminera que début février. Si l’on calcule la durée moyenne de la saison (20 semaines plus ou moins), on en déduit que la saison pre-Warlords of Draenor pourrait finir à la fin du mois de juillet.

Blizzard a toujours lancé un patch pré-expansion avant de sortir de nouveaux contenus. Par conséquent, il est possible qu’en juillet-août sorte cette mise à jour pre-Warlods of Draenor. L’expansion pourrait alors arriver cette automne. Bien sûr, tout est spéculation et rien n’est confirmé. Mais avouez que la théorie se tient.

Source: Joystiq

Heroes of the Storm, un hommage aux héros de Blizzard, annonce sa bêta

Heroes of the Storm se dévoile pour la première fois avec une bande-annonce lors de la BlizzCon 2013. Dans la vidéo, les personnages des différentes franchises de Blizzard tels que Diablo 3, StarCraft 2 et World of Warcraft s’affrontent dans cette aventure. Son directeur estime qu’il s’agit d’un hommage dans lequel les joueurs peuvent faire ce qu’ils veulent.

Le réalisateur explique comment Heroes of the Storm est passé d’une carte de SC2 à un jeu dont la version alpha a été montrée lors de la conférence de lancement lors de la BlizzCon. Nous avons donc affaire à un MOBA, ou un jeu de combat massif. Le jeu permet de garder le look classique des derniers titres du développeur.

Heroes of the Storm aura des champs de bataille et des endroits où vous pouvez vivre des aventures. Le but? Sortir de la formule MOBA. Pirates, châteaux, zones souterraines, légendes, dieux.. sont ainsi au programme.

La phase bêta débutera aujourd’hui.

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Hearthstone aura bientôt une bêta ouverte et sortira sur iPhone et Android

Hearthstone, le curieux jeu de cartes à collectionner de Warcraft, arrive sur iPhone et Android l’année prochaine. Blizzard a annoncé la sortie du jeu mobile pour le second semestre 2014, étant donné que tout le monde ne dispose pas encore d’une tablette pour profiter du jeu. Le public BlizzCon a reçu la nouvelle avec de grands applaudissements .

Hearthstone débutera également sa bêta ouverte le mois prochain. Jusqu’à présent, la version d’essai de ce jeu était fermée et seuls quelques privilégiés pouvaient jouer. Pendant ce temps, la version Hearthstone pour iPad est en cours et sera bientôt disponible. On ignore encore la date de sortie néanmoins.

Hearthstone : Heroes of Warcraft est un jeu de cartes à collectionner freemium. Ainsi, vous pouvez télécharger le jeu gratuitement mais certains contenus supplémentaires vous seront facturés.

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Blizzard annonce la fermeture de l’hôtel des ventes de Diablo III

L’hôtel des ventes de Diablo III, une des fonctionnalités les plus controversés de Diablo III, fermera en mars 2014 selon le développeur Blizzard. Les joueurs peuvent y échanger ou payer les articles au lieu de les trouver dans le jeu. Ils peuvent utiliser de argent réel ou l’or du jeu.

Une des raisons de ce système d’enchère et commerce était de donner aux joueurs un endroit sûr pour échanger des objets et éviter un marché noir. Mais progressivement cet élément du jeu qui devait être accessoire a pris des proportions telles que la moitié des joueurs l’utilise «régulièrement».

Le plaisir lié à la découverte d’une épée ou armure en jeu est important dans l’expérience Diablo et l’hôtel des ventes a miné cela. Être en mesure d’acheter un article immédiatement rend la recherche de butin à travers les donjons moins attractive.

Il y a sans doute des raisons économiques derrière cette décision mais les concepteurs du jeux n’étaient pas satisfaits au point de ne pas inclure l’hôtel des ventes dans les versions consoles de Diablo III.

L’expansion Reaper of Souls sort l’année prochaine.

[Sources: Eurogamer, Blizzard]

L’extension Diablo 3: Reaper of Souls confirmée [Vidéo Trailer]

Blizzard a confirmé à la Gamescom 2013 que Reaper of Souls sera la première extension pour Diablo III. Regardez la bande annonce vidéo ci-dessous.


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Reaper of Souls aura une nouvelle campagne, où vous serez contre l’Ange de la Mort Malthael. Il mettra en vedette un nouvel élément, Westmarch, une ville médiéval gothique. L’expansion augmente aussi le niveau maximum à 70, ce qui signifie que votre personnage sera en mesure d’obtenir de nouvelles compétences.

La fin du jeu a été complètement repensée aussi. La “Fin du jeu” se situe quand vous avez terminé toutes les quêtes de la campagne et tous les défis mais que vous continuez à jouer. Reaper of Souls promet ainsi de donner aux joueurs plus de difficultés une fois le jeu principal terminée.

L’autre caractéristique majeure de Reaper of Souls est la nouvelle classe de personnage: The Crusader. Portant un bouclier et un fléau, cette classe est un combattant de mêlée de milieu de gamme qui donnera encore plus de joueurs jouant choix de style.

Diablo III est actuellement disponible sur PC et sera disponible sur consoles prochainement.