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Hideo Kojima se lamente que les développeurs de jeux vidéo, contrairement à lui, ne connaissent pas beaucoup de façons de tuer

Hideo Kojima, le célèbre créateur derrière des titres emblématiques comme Metal Gear et Death Stranding, a exprimé son mécontentement envers certains développeurs de jeux vidéo militaires qui manquent d’expérience pratique dans la manipulation des armes. Dans une interview récente avec la boutique de mode SSENSE, Kojima a qualifié cette situation de “triste” et a révélé qu’il avait décidé de se former pour connaître “de nombreuses façons de tuer”. Cette décision découle de son inquiétude concernant l’authenticité dans le développement de jeux abordant des thèmes militaires. Faire des jeux militaires nécessite de connaître la réalité militaire. Kojima a également exprimé sa désillusion face au manque d’originalité […]

Hideo Kojima se lamente que les développeurs de jeux vidéo, contrairement à lui, ne connaissent pas beaucoup de façons de tuer

Hideo Kojima, le célèbre créateur derrière des titres emblématiques comme Metal Gear et Death Stranding, a exprimé son mécontentement envers certains développeurs de jeux vidéo militaires qui manquent d’expérience pratique dans la manipulation des armes. Lors d’une récente interview avec la boutique de mode SSENSE, Kojima a qualifié cette situation de “triste” et a révélé qu’il avait décidé de se former pour connaître “de nombreuses façons de tuer”. Cette décision découle de son inquiétude concernant l’authenticité dans le développement de jeux abordant des thèmes militaires.

Créer des jeux militaires nécessite de connaître la réalité militaire

Kojima a également exprimé sa déception face au manque d’originalité qu’il a observé dans de nombreuses bandes-annonces de jeux vidéo récents, notamment lors du Summer Game Fest de cette année. Selon le créateur japonais, une grande partie de ces aperçus présente des concepts similaires de tuer des extraterrestres et de verser du sang dans des environnements comme des ruines de châteaux. « Même les visuels et les systèmes sont pratiquement les mêmes », soutient-il. Bien qu’il reconnaisse que de nombreux joueurs apprécient ces éléments répétitifs, il souligne l’importance d’introduire des innovations dans l’industrie du jeu vidéo.

D’autre part, en ce qui concerne sa suite tant attendue, Death Stranding 2, Kojima a partagé que les graphismes hyperréalistes qui caractériseront le jeu sont le résultat d’un atelier d’éclairage en live-action réalisé il y a plus de deux ans. Cette approche renforce son engagement envers la qualité visuelle et l’immersion du joueur. Pendant ce temps, le monde des jeux vidéo observe comment Kojima ne cherche pas seulement à révolutionner le domaine narratif et esthétique, mais aussi à élever le standard d’authenticité dans la représentation des conflits et de l’armement.

Avec ces déclarations, Kojima continue de se positionner comme une voix critique dans le secteur, promouvant la nécessité de créativité et de véracité dans la narration des jeux vidéo contemporains.

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Author SoftonicPosted on August 1, 2025August 1, 2025Categories Gaming, NewsTags conocer muchas maneras de matar, creador japonés, Death Stranding, Hideo Kojima, metal gear, militar, SSENSE, videojuegos

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