Cette semaine, Bungie a lancé Destiny 2 : The Edge of Fate, une extension qui débute une nouvelle saga pour le populaire jeu vidéo d’action et de rôle. Cependant, la réception a été mitigée, il est évident que l’activité des joueurs est considérablement inférieure à celle des extensions précédentes. Selon des données de SteamDB, le jeu a atteint un maximum de 99 120 joueurs simultanés lors de son lancement, un chiffre qui est en deçà du pic de 314 000 joueurs enregistré lors du lancement de The Final Shape en juin dernier.
Est-ce le début de la fin ?
Les critiques concernant The Edge of Fate présentent une analyse variée ; bien que de nombreux joueurs considèrent que la campagne a des éléments intéressants, ils expriment également leur mécontentement sur des aspects tels que l’interface et les systèmes de progression. La nouvelle carte stellaire qui remplace le monde de la carte a été reçue négativement, les utilisateurs signalant que le système existant avait un attrait et un charisme supérieurs. De plus, la mise en œuvre d’une mécanique de transformation a divisé la communauté : tandis que certains la soutiennent, d’autres la voient comme une occasion manquée.
Bungie fait face à des défis internes, y compris des licenciements et des critiques concernant le développement d’autres projets comme Marathon, ce qui a eu un impact sur le marketing de cette nouvelle extension. L’approche du studio pour cette année inclut le lancement de deux lots de contenu téléchargeable annuels et l’expérimentation de nouvelles mécaniques narratives, ce qui suggère que des changements significatifs seront tentés dans un avenir proche.
Malgré les critiques, certains joueurs ont commencé à apprécier le contenu, appréciant le tournant narratif vers des mystères cosmiques et une approche moins centrée sur des méchants évidents. Cependant, l’avenir de la saga dépendra de la manière dont Bungie gérera les préoccupations de la communauté et de la qualité des prochaines sorties.