Mauvaises nouvelles pour les fans de Destiny 2. Bungie a annoncé qu’ils allaient cesser de développer du nouveau contenu pour leur populaire jeu de tir en ligne à partir du 9 juin prochain. Ce sera la date à laquelle ils sortiront leur dernier patch de contenu, moment où les serveurs du jeu resteront ouverts, mais il n’y aura pas de nouveau contenu de jeu. Cette dernière mise à jour, en tout cas, sera chargée de contenu. Définie par les développeurs comme “une lettre d’amour aux joueurs”, elle ajoutera une version du Directeur du Portail, en plus de ramener un ancien connu des plus vétérans : les courses […]
Mauvaises nouvelles pour les fans de Destiny 2. Bungie a annoncé qu’ils cesseront de développer du nouveau contenu pour leur populaire shooter en ligne à partir du 9 juin prochain. Ce sera la date à laquelle ils sortiront leur dernier patch de contenu, moment où les serveurs du jeu resteront ouverts, mais il n’y aura pas de nouveau contenu pour le jeu.
Cette dernière mise à jour, en tout cas, sera chargée de contenu. Définie par les développeurs comme « une lettre d’amour aux joueurs », elle ajoutera une version du Directeur du Portail, en plus de ramener un ancien connu des plus vétérans : les courses de la Sparrow Racing League de Destiny. Le tout dans une mise à jour qui était prévue pour le mois de mars dernier, mais qui a été retardée pour des raisons qui n’ont pas été commentées à l’époque.
Une étude en difficulté
Bungie, en ce moment, est dans une situation très délicate. Marathon,qui a été lancé le 5 mars dernier, fonctionne en dessous des attentes de Sony, qui a acheté le studio en 2022 pour 3,6 milliards de dollars. Depuis lors, Bungie n’a pas répondu aux attentes de la corporation japonaise en matière de performance financière, annonçant une dépréciation de près de 750 millions de dollars de sa valeur.
Cela conduit à ce que, selon le journaliste Jason Schreier dans Bloomberg, chez Bungie, ils ne travaillent sur aucun nouveau projet. Bien qu’ils aient proposé de faire Destiny 3, parmi d’autres jeux se déroulant dans l’univers de Destiny, Sony ne leur a pas donné le feu vert pour aucun de ces projets. De plus, Schreier affirme qu’une série de licenciements massifs serait sur le point de se produire au sein de l’entreprise. Il semble donc que Bungie, avec la fin de Destiny 2, soit peut-être également à la fin d’une ère pour l’entreprise.
Bungie est expert en une chose : créer des jeux qui se sentent bien. Plus précisément, faire en sorte que leurs armes se sentent bien. Après des décennies à faire des shooters, ils savent comment faire en sorte que chacune de leurs armes ait le recul, la puissance et le son exacts pour se différencier les unes des autres, se sentir agréables à manipuler et que chaque personne trouve celle avec laquelle elle se sent à l’aise. Quelque chose que des entreprises avec des franchises beaucoup plus populaires comme les leurs, comme Call of Duty ou Fortnite, n’ont jamais réussi de la même manière. C’est pourquoi les gens n’ont pas cessé de jouer […]
Bungie est expert dans une chose : créer des jeux qui se jouent bien. Plus précisément, ils savent comment faire en sorte que leurs armes se sentent bien. Après des décennies à créer des shooters, ils savent donner à chacune de leurs armes le recul, la puissance et le son exacts pour qu’elles se distinguent les unes des autres, qu’elles soient agréables à manipuler et que chacun puisse trouver celle avec laquelle il se sente à l’aise. Ce que des entreprises avec des franchises beaucoup plus populaires comme les leurs, comme Call of Duty ou Fortnite, n’ont jamais réussi à faire de la même manière.
C’est pourquoi les gens n’ont pas cessé de jouer à Destiny. C’est pourquoi la franchise Halo jusqu’à Reach est considérée comme mythique. Et c’est pourquoi la trilogie de Marathon est considérée comme un jalon dans les FPS. Pratiquement aucun autre jeu ne se sent comme les jeux que fait Bungie. Et Marathon, leur nouveau jeu, n’est pas une exception. Bien que cela ne garantisse pas son succès.
On ne s’est jamais senti aussi bien en tirant
Marathon est un jeu qui se déroule dans l’univers de la trilogie originale, publié sur Mac dans les années 90 et qui définirait les FPS tels que nous les connaissons. Bien que ce soient des aventures pour un joueur, le nouveau Marathon est plus en phase avec son temps et, pour la déception de la plupart des fans des classiques, c’est un extraction shooter. Se déroulant en l’an 2893, 99 ans après l’original, nous devrons voyager sur la planète Tau Ceti IV pour nous infiltrer dans des colonies, atteindre nos objectifs, éliminer nos rivaux et fuir en vie. Une formule similaire à celle d’Arc Raiders.
Similaire, mais pas identique, car Marathon est très axé sur le PvP. Là où dans Arc Raiders, on s’attend à une collaboration et une coordination entre les joueurs, dans Marathon, l’agression est censée être la réponse à toutes les rencontres. Toute rencontre avec un autre groupe de Runners, les noms des opérateurs qui se rendent à Tau Ceti IV pour accomplir les objectifs des corporations, se terminera nécessairement par une fusillade, car il n’y a pas d’incitations à collaborer et beaucoup d’incitations à éliminer les ennemis. Cela rend le jeu plus similaire à un extraction shooter avec des éléments de deathmatch par équipes qu’à ce que nous connaissons jusqu’à présent comme un extraction shooter.
Tout cela est accompagné d’une section artistique spectaculaire, avec une utilisation très singulière des typographies et du design graphique. Bien que terriblement clivant, cela lui donne de la personnalité. Et si l’on ajoute une narration développée dans ce qui ne sont que des scènes de visual novel, tout cela donne beaucoup de caractère au jeu.
Quel est le problème auquel Marathon est confronté ? C’est du café pour les vrais amateurs de café. Et nous ne le disons pas de manière négative, mais comme un fait. Ceci n’est pas un shooter pour ceux qui aiment Call of Duty pour jouer avec leurs amis, mais pour ceux qui aiment passer des dizaines d’heures sur Destiny parce que les armes sont extrêmement satisfaisantes et que le gameplay est tendu et addictif, rendant chaque combat comme un combat de vie ou de mort extrêmement difficile. Cela crée deux problèmes évidents. Un du côté du public et un autre du côté de Sony.
Du côté du public, il est évident que c’est un jeu de niche. Ce n’est pas Arc Raiders. Qu’il devienne un jeu de masse semble douteux, car il exige beaucoup des joueurs. De plus, les joueurs dévoués ont déjà leurs jeux auxquels consacrer leur temps. Si Marathon parvient à leur offrir quelque chose qui les pousse à abandonner leurs jeux actuels pour se consacrer à lui, c’est ce qui décidera s’il est un succès ou un échec, en termes de chiffres totaux. Du côté de Sony, la situation est plus délicate. Après avoir annulé plusieurs projets de jeux en tant que service et l’échec de Concord, il ne semble pas qu’ils aient des problèmes à fermer les serveurs à la première occasion. Il reste donc à voir si de bons chiffres, mais pas excellents — le scénario le plus probable pour un jeu comme celui-ci, même compte tenu de son succès en tant que troisième jeu le plus vendu sur Steam actuellement —, sont suffisants pour la survie de Marathon.
Un bon jeu qui peut échouer
Il y a toujours de la place pour la surprise. Que cela devienne un autre Arc Raiders. Mais là où Arc Raiders était accessible et invitait à continuer à jouer sans frustration, Marathon est tout le contraire : plus on joue, plus il y a de raisons de l’abandonner, sauf si l’on est vraiment accro à sa formule. C’est pourquoi, même si nous pourrions être face à un grand succès comme Helldivers 2, il semble douteux que nous assistions à un succès énorme comme Arc Raiders.
Est-ce que cela suffira à Sony ? Seul le temps nous le dira. Avec un lancement prévu pour le 5 mars et des tests de serveur préalables qui ont été un immense succès, cela a le potentiel d’être un succès. Particulièrement s’il survit à la perte inévitable de joueurs des deux premiers jours et de la première semaine sans qu’il y ait de discours autour de ce qu’est le nouveau Concord ou le nouveau Highguard. Si cela se produit, il est peu probable que Marathon se redresse. Si ce n’est pas le cas, il est probable qu’il fasse de bons chiffres et ait une marge de manœuvre pour fonctionner quelques mois. Et dans ce cas, Bungie a des chances de s’en sortir. Parce qu’au-delà de toutes les attentes avec tout ce que nous avons vu et toutes ses polémiques, Marathon a les atouts pour un bon parcours.
La controverse a de nouveau frappé The First Descendant, un jeu du genre looter shooter développé par Nexon, après la décision de la société d’utiliser des annonces générées par intelligence artificielle imitant des personnes réelles. Cette stratégie a divisé la communauté des créateurs de contenu, qui se sentent trahis par le choix de recourir à l’IA plutôt que de faire confiance à ses propres membres. Avec plus de 8 800 créateurs inscrits dans Nexon Creators, beaucoup affirment que cette approche est un affront direct à la communauté qui aurait pu donner une voix authentique au jeu. Un jeu […]
La controverse a de nouveau frappé The First Descendant, un jeu du genre looter shooter développé par Nexon, après la décision de la société d’utiliser des annonces générées par intelligence artificielle imitant des personnes réelles. Cette stratégie a divisé la communauté des créateurs de contenu, qui se sentent trahis par le choix de recourir à l’IA plutôt que de faire confiance à ses propres membres. Avec plus de 8 800 créateurs inscrits dans Nexon Creators, beaucoup affirment que cette approche est un affront direct à la communauté qui aurait pu donner une voix authentique au jeu.
Un jeu sur le fil
Les annonces, qui ont été critiquées pour leur qualité évidente, comme des synchronisations labiales défectueuses et des voix peu naturelles, sont devenues virales sur des plateformes comme TikTok. Certaines utilisateurs, comme un Redditor bien connu nommé iHardlyTriHard, ont signalé que dans leur recherche de ces clips, ils ont trouvé plusieurs échantillons en quelques minutes. L’inquiétude a grandi au sein de la communauté, où certains considèrent que ces annonces pourraient éloigner des joueurs potentiels, générant une méfiance envers le produit qu’elles essaient de promouvoir.
De plus, The First Descendant n’est pas nouveau dans le domaine de la controverse. À son lancement, le jeu a dû retirer plusieurs icônes accusées de copier Destiny 2 après une vague de réactions négatives. Cette histoire précédente a encore alimenté le débat sur l’éthique de l’utilisation de l’IA dans la promotion des jeux vidéo, avec des voix de l’industrie, comme un ancien responsable de PlayStation, comparant son impact à celui d’Excel pour les comptables, soulignant la nécessité de compétences techniques dans la création de contenu authentique.
Alors que la discussion sur l’utilisation de l’intelligence artificielle dans le marketing des jeux vidéo se poursuit, beaucoup se demandent si The First Descendant pourra regagner la confiance de sa base de fans après cette polémique.
Cette semaine, Bungie a lancé Destiny 2 : The Edge of Fate, une extension qui inaugure une nouvelle saga pour le populaire jeu vidéo d’action et de rôle. Cependant, la réception a été mitigée, il est évident que l’activité des joueurs est considérablement inférieure à celle des extensions précédentes. Selon les données de SteamDB, le jeu a atteint un maximum de 99 120 joueurs simultanés lors de son lancement, un chiffre qui est faible par rapport au pic de 314 000 joueurs enregistré lors du lancement de The Final Shape en juin dernier. Est-ce le début de la fin ? Les critiques envers The Edge of Fate […]
Cette semaine, Bungie a lancé Destiny 2 : The Edge of Fate, une extension qui débute une nouvelle saga pour le populaire jeu vidéo d’action et de rôle. Cependant, la réception a été mitigée, il est évident que l’activité des joueurs est considérablement inférieure à celle des extensions précédentes. Selon des données de SteamDB, le jeu a atteint un maximum de 99 120 joueurs simultanés lors de son lancement, un chiffre qui est en deçà du pic de 314 000 joueurs enregistré lors du lancement de The Final Shape en juin dernier.
Est-ce le début de la fin ?
Les critiques concernant The Edge of Fate présentent une analyse variée ; bien que de nombreux joueurs considèrent que la campagne a des éléments intéressants, ils expriment également leur mécontentement sur des aspects tels que l’interface et les systèmes de progression. La nouvelle carte stellaire qui remplace le monde de la carte a été reçue négativement, les utilisateurs signalant que le système existant avait un attrait et un charisme supérieurs. De plus, la mise en œuvre d’une mécanique de transformation a divisé la communauté : tandis que certains la soutiennent, d’autres la voient comme une occasion manquée.
Bungie fait face à des défis internes, y compris des licenciements et des critiques concernant le développement d’autres projets comme Marathon, ce qui a eu un impact sur le marketing de cette nouvelle extension. L’approche du studio pour cette année inclut le lancement de deux lots de contenu téléchargeable annuels et l’expérimentation de nouvelles mécaniques narratives, ce qui suggère que des changements significatifs seront tentés dans un avenir proche.
Malgré les critiques, certains joueurs ont commencé à apprécier le contenu, appréciant le tournant narratif vers des mystères cosmiques et une approche moins centrée sur des méchants évidents. Cependant, l’avenir de la saga dépendra de la manière dont Bungie gérera les préoccupations de la communauté et de la qualité des prochaines sorties.
Un MMO non annoncé, surnommé Blackbird, qui était en développement depuis sept ans par ZeniMax Online, a été annulé dans le cadre de la restructuration de Microsoft, ce qui a affecté plus de 9 000 travailleurs, soit environ 4 % de la main-d’œuvre totale de l’entreprise. Ce projet, qui promettait une expérience similaire à des titres comme Destiny, a été fermé de manière indéfinie, ce qui a surpris les 222 membres de l’équipe ZeniMax Online Studios United (ZOSU-CWA) qui y avaient travaillé. Un syndicat qui a permis aux travailleurs d’aller de l’avant L’annulation a généré un changement significatif dans le […]
Un MMO non annoncé, surnommé Blackbird, qui était en développement depuis sept ans par ZeniMax Online, a été annulé dans le cadre de la restructuration de Microsoft, ce qui a touché plus de 9 000 travailleurs, soit environ 4 % de la main-d’œuvre totale de l’entreprise. Ce projet, qui promettait une expérience similaire à des titres comme Destiny, a été fermé de manière indéfinie, ce qui a surpris les 222 membres de l’équipe ZeniMax Online Studios United (ZOSU-CWA) qui y avaient travaillé.
Un syndicat qui a permis aux travailleurs d’avancer
L’annulation a entraîné un changement significatif dans la structure de l’entreprise, y compris la démission du directeur du studio, Matt Firor. Malgré l’incertitude, les membres de ZOSU-CWA ont confirmé qu’à l’heure actuelle, ils restent employés de ZeniMax Online avec salaire et avantages, bien qu’ils admettent que des licenciements pourraient être inévitables à l’avenir pour certains d’entre eux.
Dans sa déclaration, ZOSU-CWA a critiqué Microsoft pour ne pas fournir le soutien nécessaire à ses employés, soulignant que le syndicat est devenu une ressource vitale pour ses membres en ces temps difficiles. Le syndicat s’est concentré sur la négociation avec Microsoft pour garantir de meilleures conditions et essayer de protéger les intérêts des développeurs touchés par l’annulation de Blackbird.
Cet épisode se déroule dans un contexte plus large de réductions chez Microsoft, qui a conduit à la fermeture de projets emblématiques comme le reboot de Perfect Dark et l’aventure d’action Everwild de Rare, ainsi qu’à la réduction de la main-d’œuvre dans d’autres studios internes. ZOSU-CWA a exprimé son engagement à continuer de se battre pour les droits de ses membres et à établir un avenir plus sûr pour les développeurs d’Elder Scrolls Online et d’autres équipes au sein de l’entreprise.
Bungie a fait une annonce significative concernant Destiny 2, suscitant des discussions au sein de la communauté des joueurs. Le développeur a révélé des plans pour de nouvelles extensions et mises à jour, mettant en avant une collaboration inhabituelle avec l’univers de Star Wars. La prochaine extension, intitulée ‘Renegades’, sera entièrement inspirée de cet univers iconique, incluant des éléments emblématiques tels que des sabres laser et des planètes évoquant des lieux comme Tatooine. Ceux qui précommanderont l’édition Ultimate de Destiny 2 recevront en échange plusieurs récompenses numériques, parmi lesquelles se distinguent des skins de personnages reconnaissables de Star Wars, comme Darth Vader et Kylo Ren. Ce mouvement a généré […]
Bungie a fait une annonce significative concernant Destiny 2, suscitant des discussions au sein de la communauté des joueurs. Le développeur a révélé des plans pour de nouvelles extensions et mises à jour, mettant en avant une collaboration inhabituelle avec l’univers de Star Wars. La prochaine extension, intitulée ‘Renegades’, sera entièrement inspirée de cet univers iconique, incluant des éléments emblématiques comme des sabres laser et des planètes évoquant des lieux comme Tatooine.
Celleux qui précommandent l’édition Ultimate de Destiny 2 recevront en échange plusieurs récompenses numériques, parmi lesquelles se distinguent des skins de personnages reconnaissables de Star Wars, comme Darth Vader et Kylo Ren. Ce mouvement a suscité des sentiments partagés parmi les fans, certains étant enthousiastes, tandis que d’autres expriment leur désaccord face à la fusion de deux univers de fiction qu’ils jugent incompatibles. Des comparaisons ont émergé dans le domaine de la culture pop, comparant ces crossovers à la cuisine fusion, suggérant que, bien qu’ils soient possibles, ils ne sont pas toujours souhaitables.
L’annonce a suscité une controverse sur l’intégrité de l’univers de Destiny et la créativité de Bungie. La communauté a des réserves quant à la manière dont cette collaboration affectera la perception du jeu, qui est marqué par un riche lore et une esthétique distinctive depuis son lancement. Certains joueurs ont déjà comparé cette stratégie à une “Fortnitification” des jeux de service, où la monétisation et les collaborations avec des marques externes semblent prendre le pas sur l’expérience originale du jeu.
Alors que les fans attendaient un contenu plus lié à l’univers de Destiny, l’orientation vers Star Wars a amené beaucoup à se demander si c’est une solution pour attirer plus de joueurs ou un détournement de l’essence qui a rendu Destiny populaire en premier lieu. Sans aucun doute, cette décision marquera un tournant dans l’histoire du jeu et sera au centre des débats dans les mois à venir.
La récente alpha de Marathon a déclenché un intense débat parmi les joueurs, notamment autour de l’inclusion de l’assistance à la visée tant pour les manettes que pour le clavier et la souris. Cette fonction, connue sous le nom de « magnétisme de visée », est activée par défaut et a suscité des opinions polarisées parmi les utilisateurs de PC, qui valorisent traditionnellement la précision et le contrôle dans les jeux de tir à la première personne. Une assistance qui peut être désactivée, mais qui vous met automatiquement en désavantage. Les utilisateurs sur le subreddit de Marathon ont exprimé leur mécontentement, suggérant que l’assistance à la visée pour le clavier et […]
La récente alpha de Marathon a déclenché un intense débat parmi les joueurs, notamment autour de l’inclusion d’une assistance de visée tant pour les manettes que pour le clavier et la souris. Cette fonction, connue sous le nom de “magnétisme de visée”, est activée par défaut et a suscité des opinions polarisées parmi les utilisateurs de PC, qui valorisent traditionnellement la précision et le contrôle dans les jeux de tir à la première personne.
Assistance que l’on peut désactiver, mais qui vous désavantage automatiquement
Les utilisateurs sur le subreddit de Marathon ont exprimé leur mécontentement, suggérant que l’assistance à la visée pour clavier et souris est excessive, ce qui pourrait nuire à l’expérience de jeu. Des commentaires comme « c’est absolument fou d’avoir ça dans un jeu sérieux de clavier et souris » ont résonné au sein de la communauté, soulignant l’inquiétude concernant l’« expression des compétences » dans le jeu.
Bungie a déclaré que l’assistance de visée est simplement une fonction en test durant l’alpha, dans le but d’équilibrer l’expérience entre les joueurs de PC et de console. Cependant, beaucoup de joueurs estiment que cette approche enlève de la tension aux combats. Il a été rapporté que le jeu semble ennuyeux et que la mobilité est limitée, ce qui contribue à une expérience où les affrontements semblent se dérouler en « pilote automatique ».
Malgré la controverse, l’alpha de Marathon permet aux joueurs de désactiver l’assistance à la visée, offrant ainsi des options pour personnaliser leur expérience. Selon le directeur du gameplay Andrew Witts, l’intention est de recevoir des retours et d’ajuster le gameplay en fonction des avis des joueurs, affirmant que « nous ne pensons pas que ce soit à l’endroit le plus parfait ».
Marathon, étant le premier shooter PvP exclusif de Bungie, navigue dans des eaux inconnues, surtout dans un genre où la précision est essentielle. Avec l’alpha disponible jusqu’au 4 mai, le temps dira comment cette conversation influencera le développement du jeu avant son lancement final.
Le redémarrage tant attendu de Marathon par Bungie a révélé des détails clés sur son design et ses mécaniques de jeu. Ce titre sera un extraction shooter basé sur des héros, similaire à Escape From Tarkov, mettant l’accent sur un gameplay qui inclut des compétences, une économie et un arsenal de modifications d’armes qui attirera les fans de la construction de personnages de Destiny. De plus, des caractéristiques telles que le chat de proximité, le jeu en solo et des cosmétiques ont été confirmées, bien qu’il reste encore de nombreuses questions en suspens. Combien coûtera Marathon ? Même chez Bungie, ils ne le savent pas. L’un des aspects les plus déroutants jusqu’à présent […]
Le redémarrage tant attendu de Marathon par Bungie a révélé des détails clés sur son design et ses mécaniques de jeu.Ce titre sera un extraction shooter basé sur des héros, similaire à Escape From Tarkov, mettant l’accent sur un gameplay qui inclut des compétences, une économie et un arsenal de modifications d’armes qui attirera les fans de la construction de personnages de Destiny. De plus, des fonctionnalités telles que le chat de proximité, le jeu en solo et des cosmétiques ont été confirmées, bien qu’il reste encore de nombreuses questions en suspens.
Combien coûtera Marathon ? Même chez Bungie, ils ne le savent pas
Un des aspects les plus confus jusqu’à présent a été le coût du jeu. Lors de la récente présentation officielle, Bungie s’est montré réservé en abordant le sujet du prix. Bien qu’il ait été mentionné que Marathon sera un titre premium, il a été précisé qu’il ne sera pas au prix fort, ce qui a généré de la confusion parmi les fans. Cela suggère que, bien qu’il soit peu probable qu’il coûte 70 euros, le prix exact n’a pas encore été défini et pourrait être dans une fourchette considérablement plus basse.
Les développeurs de Bungie ont indiqué qu’ils prenaient en compte les retours des joueurs pour déterminer le prix final. Dans une récente interview, le directeur de jeu Joe Ziegler a commenté que chaque joueur a une perception différente de ce qui constitue un prix juste, ce qui renforce l’idée que l’équipe gère cette décision avec soin.
Avec Sony affichant de grandes attentes pour la performance financière de Marathon, il est clair que la société mise gros sur ce titre. Cependant, établir un prix qui ne décourage pas les joueurs avant son lancement est un défi. Étant donné que le marché des tireurs multijoueurs est compétitif, un prix trop élevé pourrait avoir un impact négatif sur la perception de la valeur du jeu.
Mojang, le studio derrière le phénomène mondial Minecraft, a réaffirmé son engagement envers un modèle économique payant, écartant toute possibilité d’adopter une approche free-to-play. Ingela Garneij, productrice exécutive de Minecraft Vanilla, a souligné dans une récente interview que la philosophie de l’entreprise est de rendre le jeu accessible sans dépendre des microtransactions. La monétisation ne fonctionne pas comme ça pour nous. C’est un achat du jeu et c’est tout, a déclaré Garneij, ce qui est très avantageux pour les portefeuilles des millions de joueurs. Acheter le jeu et ne plus jamais payer Depuis que Microsoft a acquis Mojang en […]
Mojang, le studio derrière le phénomène mondial Minecraft, a réaffirmé son engagement envers un modèle économique payant, écartant toute possibilité d’adopter une approche free-to-play. Ingela Garneij, productrice exécutive de Minecraft Vanilla, a souligné dans une récente interview que la philosophie de l’entreprise est de rendre le jeu accessible sans dépendre des microtransactions. La monétisation ne fonctionne pas comme ça pour nous. C’est un achat du jeu et c’est tout, a déclaré Garneij, ce qui est très avantageux pour les portefeuilles des millions de joueurs.
Acheter le jeu et ne plus jamais payer
Depuis que Microsoft a acquis Mojang en 2014 pour 2,5 milliards de dollars, Minecraft a prouvé être un succès financier significatif, générant environ 100 millions de dollars par an. Ce chiffre remarquable met en évidence que le modèle économique actuel est rentable et durable, permettant au développeur d’éviter les pressions économiques souvent associées aux jeux free-to-play.
Garneij a également souligné que d’autres titres comme Overwatch 2 et Destiny ont dû adopter des stratégies de monétisation agressives après être passés à un modèle gratuit, ce qui ne correspond pas à la philosophie de Minecraft. Ce qui est important pour nous, c’est que beaucoup de gens puissent continuer à en profiter, a-t-il assuré, reflétant l’approche centrée sur la communauté qui a caractérisé le jeu depuis son lancement il y a plus d’une décennie.
Agnes Larsson, la directrice du jeu, a souligné que les valeurs de Minecraft en matière d’accessibilité et de liberté créative sont fondamentales pour son succès. Ces principes font partie intégrante de l’expérience du joueur et ont contribué à maintenir la stabilité de sa communauté au fil du temps.
Par conséquent, Mojang a clairement indiqué que Minecraft restera une expérience payante, résistant aux tentations d’un marché qui cède de plus en plus aux microtransactions. Pendant ce temps, les fans à la recherche d’alternatives gratuites devront faire face à la dure réalité que peu d’entre elles peuvent reproduire l’essence de l’emblématique titre de construction.
L’événement Rite of the Nine de Destiny 2, qui devait être lancé le 1er avril avec l’Acte 3 de Herejía, a été activé par erreur avant la date prévue. Bungie, le développeur du jeu, a confirmé que ce lancement anticipé était dû à un problème technique et qu’il désactivera toutes les activités liées à l’événement “dès que possible”. Un événement plein de surprises Malgré le fait que ce soit une surprise pour les joueurs, le contenu disponible comprend des versions temporaires des armes inspirées des trois donjons que l’événement présente : Prophecy, Spire of the […]
L’événement Rite of the Nine de Destiny 2, qui devait être lancé le 1er avril avec l’Acte 3 de Herejía, a été activé par erreur avant la date prévue. Bungie, le développeur du jeu, a confirmé que ce lancement anticipé était dû à un problème technique et qu’il désactivera toutes les activités liées à l’événement « dès que possible ».
Un événement plein de surprises
Bien que cela ait été une surprise pour les joueurs, le contenu disponible inclut des versions temporaires des armes inspirées des trois donjons que l’événement présente : Prophecy, Spire of the Watcher et Ghosts of the Deep. Ces armes, bien que fonctionnelles, manquent de textures finales, ce qui leur donne un aspect non poli. Néanmoins, leur utilité pourrait attirer de nombreux joueurs, car les donjons sont des activités très appréciées dans la communauté.
Cet événement est également gratuit pour tous les joueurs de Destiny 2, éliminant le besoin de posséder des passes saisonniers ou des extensions, ce qui devrait faciliter une plus grande participation. Cependant, Bungie a fait face à des critiques pour des erreurs passées dans la gestion du jeu, y compris des changements inattendus dans les fonctionnalités et des fuites de contenu. Ces incidents ont généré de la frustration au sein de la communauté, ce qui a conduit à une augmentation des attentes concernant ce que Rite of the Nine pourra offrir.
Malgré l’apparition brève et prématurée de l’événement, il est prévu qu’il revienne dans sa version complète et officielle le 1er avril. Au fil des ans, Bungie a constamment dû faire face à des problèmes similaires dans Destiny 2, ce qui a alimenté les doutes sur sa capacité à gérer efficacement le titre à long terme. La communauté attend avec impatience l’annonce de l’événement complet, qui, sans aucun doute, promet d’être un incitatif pour revenir combattre dans l’univers passionnant du jeu.