Le studio Warkus a lancé son tout dernier jeu vidéo, House of Necrosis, une proposition innovante qui combine l’essence du survival-horror classique avec des mécaniques de combat au tour par tour. Inspiré par les œuvres emblématiques des années 90, comme Resident Evil, ce titre plonge les joueurs dans un manoir envahi par des zombies, où ils devront survivre à travers des affrontements stratégiques et des décisions tactiques.
Un survival horror des plus particuliers
House of Necrosis se distingue par ses graphismes qui évoquent l’esthétique de l’ère de la PlayStation 1, utilisant des contrôles de type tank et des décors pré-rendus qui transportent les joueurs à une époque dorée des jeux vidéo. Cependant, c’est dans son système de combat qu’il y a une rupture avec les conventions du genre : les rencontres contre des créatures non mortes se déroulent dans un format au tour par tour, permettant aux joueurs de planifier leurs actions avec plus de soin et d’offrir un tournant intéressant à la jouabilité typique du survival-horror.
Depuis son lancement, le jeu a obtenu un remarquable 95 % d’évaluations « Très Positives » sur Steam, ce qui reflète la satisfaction de nombreux joueurs qui se sont complètement immergés dans son univers. Les commentaires dans les critiques montrent comment certains fans ont été tellement accrochés que des expériences techniques adverses, comme des mises à jour système qui ont interrompu leur jeu, n’ont pas pu freiner leur enthousiasme. « J’ai joué beaucoup plus que je ne le devrais », partage un utilisateur, reflétant l’impact qu’a eu le titre.
Néanmoins, certains critiques mentionnent que, malgré les caractéristiques distinctives, les runes peuvent sembler similaires lors de parties répétées. Cependant, la plupart s’accordent à dire que House of Necrosis offre une expérience précieuse, attirant des fans non seulement de Resident Evil, mais aussi des RPG et des dungeon-crawlers. Avec son approche singulière, Warkus a su créer un jeu qui se sent frais et pertinent, tout en rendant hommage aux classiques.