Sony a pris une direction ambitieuse dans le développement de son prochain jeu vidéo Marathon en engageant le réalisateur oscarisé, Alberto Mielgo, pour créer un court-métrage cinématographique de huit minutes qui établit la narration et l’environnement du jeu. Mielgo a souligné sur son compte Instagram que cette production n’impliquait pas d’intelligence artificielle, en réponse aux rumeurs qui ont circulé autour de son processus créatif. « Je n’arrive pas à croire que nous en soyons arrivés à un point où je dois clarifier cela, mais le voici : ce n’est pas de l’IA », a-t-il écrit, en soulignant que 155 personnes ont travaillé dur pendant une longue période pour donner vie à ce projet.
Tout n’est pas IA
Les déclarations de Mielgo ont également abordé les préoccupations concernant l’utilisation d’actifs artistiques externes dans Marathon. Il a précisé qu’un texturage avait été utilisé par erreur et que la presse avait exagéré la situation. « Le pire, c’est de travailler très dur pendant des années pour créer quelque chose de génial, juste pour que cela soit éclipsé par la presse », a-t-il affirmé. Malgré ces contretemps, Sony a annoncé que Marathon sera lancé en mars 2026, en s’assurant qu’ils apporteront les corrections nécessaires au développement du jeu.
En ce qui concerne la discussion sur l’utilisation de l’intelligence artificielle dans le domaine créatif, Mielgo a admis ne pas avoir d’opinions définies à ce sujet, mais a affirmé que l’IA ne remplacera jamais le désir humain de créer de l’art. « Cette partie ne sera jamais remplacée », a-t-il assuré, laissant clairement entendre que son engagement est envers la créativité et l’expression artistique.
À mesure que le lancement de Marathon approche, la communauté des joueurs et des critiques restera attentive à l’évolution de ce projet et aux décisions créatives que l’équipe de Bungie prendra en cours de route.